Construções
“ | ...desenhada por mim, construída por mim, e é melhor que ela não esteja....apontada para você.
— O Engineer
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” |
Buildings ou construções são máquinas que podem ser construídas pelo Engineer usando sua Ferramenta de Construção. As cinco construções que estão disponíveis são:
Índice
Construções
Engineers precisam de Metal para criar, aprimorar e consertar construções.
Assim como jogadores, construções têm uma vida, e são destruídos quando sua vida é reduzida a zero (veja Destruição abaixo). Danos críticos não causam dano extra em construções. Armas também não tem redução de dano em construções; ignorando a distância, todo dano dá a mesma quantidade de dano (excluindo splash). Construções pouco danificadas emitirão fumaça e faíscas. Construções severamente danificadas vão aparecer em chamas. O Spy pode desabilitar e lentamente danificar construções por um período de tempo utilizando seu Sabotador. A Ferramenta de Demolição não pode ser utilizada em construções que estão sendo sapeadas.
Construções se montam automaticamente após serem colocadas, mas podem ser construídas duas vezes mais rápido por bater nelas repetidamente com a Chave Inglesa do Engineer durante a construção. Caso haja mais de um Engineer batendo em uma construção, seu tempo de construção diminuirá proporcionalmente. Uma construção pode ser destruída propositalmente com o Menu de Destruição. Isso é útil para recolher metal, logo que uma construção irá explodir em diversos pedaços de metal ao ser destruída.
Todas as construções de um Engineer podem ser atravessadas por seus colegas, porém, estas serão sólidas para o próprio Engineer, permitindo que fique em pé sob suas próprias construções. Construções também funcionam deste modo para Spies. Na água, construções funcionam normalmente; porém, uma Sentinela completamente submersa não pode atirar em alvos em terra firme e vice versa.
Especificações
Tipo de Construção | Tempo de Construção (Primeira construção) |
Tempo de Construção (Primeira construção + Ataque corpo a corpo) |
Tempo de Construção (Movido) |
Tempo de Construção (Movido + Ataque corpo a corpo) |
Custo em Metal | Pontos de Vida | Metal ao ser destruído | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sentry Gun | Regular | 10 | 5 | 5 | 2.5 | 130 | 200 para aprimorar | 150 | 180 | 216 | 60 |
Mini de Combate | 5 | 2.5 | 1.5 | 1 | 100 | 100 | 28 | ||||
Dispenser | 20 | 10 | 10 | 5 | 100 | 200 para aprimorar | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teletransporte | 20 | 10 | 10 | 5 | 125 | 200 para aprimorar | 150 | 180 | 216 | 60 |
Nota: Todo o tempo de construção está em segundos. Sentry Guns de nível 2 e 3 tem tempo de construção maior pois elas não podem pular as animações de aprimoramento.
HUD
A HUD de Construção providencia uma informação curta e grossa das construções do Engineer e do Sapeador do Spy. As estatísticas de diferente aspectos de uma construção são indicadas por um ícone.
Carregando Construções
Desde a Atualização de 8 de Julho de 2010, construções podem ser coletadas e movidas por seus donos ao apertar o botão direito enquanto se olha para uma construção própria próxima. A operação é instantânea e o Engineer aparecerá carregando a caixa de ferramentas sobre seu ombro, enquanto na perspectiva de primeira pessoa ele carregará a caixa como uma construção normal. Construções danificadas podem ser carregadas, mas não se estiverem sob efeito de um Sapeador.
É possível carregar só uma construção por vez, e isto reduzirá a velocidade do Engineer para 75% (225v), um pouco mais devagar do que um Heavy, não importa o tipo ou nível da construção. Além disso, o Engineer não poderá mudar de arma até replantar a construção. Ele ainda poderá usar Teleportadores (a não ser que seja seu e esteja carregando a saída).
Se o Engineer for morto enquanto carregava uma construção esta será destruída também. Um ícone diferenciado de uma caixa de ferramentas aparecerá depois da morte do Engineer.
Uma construção replantada não difere muito de uma construção normal, exceto que ela se plantará duas vezes mais rápido que o normal e o Engineer ainda poderá acelerar este processo. Construções de níveis mais altos terão que passar por todas as animações de aprimoramento antes de se tornarem funcionais e também não poderão ser coletadas até estarem prontas. Construções danificadas mantém sua vida do momento em que foram coletadas e não poderão ser curadas até operativas outra vez.
Todas as três fases - coletar, carregar e replantar - são acompanhadas por respostas específicas.
Esta mecânica permite a replantação sem ter que reconstruir o equipamento, logo salvando metal e tempo, e também preserva a pontuação que uma construção possa ter.
Destruição
Uma construção pode ser destruída por seu dono com uma Ferramenta de Demolição ou por um inimigo usando qualquer arma, incluindo o Sapeador. Uma destruição vale um ponto para seu destruidor e é gravada no placar do jogador. A destruction não pode ser assistida, a não ser que o prédio tenha sido sapeado por um Spy anteriormente; o Spy então será premiado meio ponto pela assistência.
Pontos de destruição não podem ser dados a um Engineer que destruiu sua própria construção. Logo mais, destruições também não contarão de qualquer jeito mesmo durante a construção. Porém a destruição ainda ocorrerá no jogo e qualquer efeito relacionado, como os Crits de Vingança do Frontier Justice, são ativados.
Quando uma construção é destruída, o Engineer utilizará uma de suas três respostas, alertando seus colegas próximos.
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Gerais
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Histórico de Atualizações
- Consertado o muzzleflash da sentry não mostrar ao menos que a sentry enteja perto na origem do mapa.
- Granadas do Demomen agora colidem com jogador e com as construções do Engineer depois da primeira quicada, mas ainda não irão explodir em contato
- Construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante a sudden death.
- Consertado um problema de ponto quando destruindo quando destruindo um ponto cego de construção, não atribuindo pontos mais ainda incluído nos pontos totais
- Consertado algumas bordas quando as granadas poderiam atravessar jogadores ou construções.
- Os comandos do Engineer's "build X" agora se comportam propriamente quando colocado diratemente com as teclas
- Consertado um bug que contavam pontos quando o Engineer destruia suas construções.
- Os Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teleporters
- Consertado um exploit que permitia jogadores a teleportar com a inteligência.
- Consertado a margem das construções de entidades dormentes. Conserta artmas na SourceTV anexados à partes erradas.
- Construções sapeadas agora tomam um pouco menos de dano do Spy que as sapeou.
- Adicionado uma entrada no log do servidor para construções destruídas por seu dono.
- Consertado as sombras da Sentry Gun ficarem se atravessando
- Alterado as construções do Engineera detonarem quando um jogador se desconecta ao invés de somente desaparecerem .
- Consertado um bug do Engineer podendo detonar construções que estão sendo sapeadas.
- Consetado um crash de client potencial para jogadores sendo curados por um Medic ou Dispenser
- Consertado Sentry Guns atirando em um Spy totalmente invisível se eles forem o alvo mais próximo.
- Consertado ser capaz de construções que estão dentro da água enquanto estiver fora d'água.
- Se matando com sua própria Sentry Gun não mais incrementa o contador de mortes dela
- Consertado o Engineer ser capaz de construir mais de 1 de cada tipo de construção.
- Engineers agora podem pegar & mover suas construções.
- Consertado um crash no servidor relacionado à carregar construções.
- Batendo em uma Sentry Gun agora arpimora, repara e restora a munição de uma vez por cara acerto nela, priorizando o reparar e o aprimoaramendo se não possuir metal o suficiente.
- Consertado um exploit que permitia Engineers construirem mini Sentry Guns level 2/3 .
- Consertado um bug que permitia construções sapeadas poderem ser carregadas pelo Engineer
- Consertado um bug onde uma Sentry Gun level 3 com a Wrangler poderia atirar mísseis mesmo estando sem munição.
- Consertado um bug onde jogadores poderiam ir para a posição de referência quando mudassem de classe enquanto carregando uma construção.
- Engineer não podem mais pegar construções enquanto estonteados ou na posição de perdedor.
- Consertado um problema onde os feitos de uma sentry com o Wrangled não ficavam na Sentry Gun.
- Consertado um crash no servidor no código de morte do jogaodr, relacionado à carregar construções.
- Atualizada CP_Coldfront
- Consertado um grupo de exploits relacionados às construções do Engineer.
- Consertado um crash no servidor relacionado à carregar construções no início da rodada.
- Consertado jogadores pegando construções antes de a rodada começar.
- Consertado um exploit onde Engineers poderiam criar Mini-Sentry Guns level 3.
- Consertado um problema em não ser capaz de pegar construções no modo Arena.
- Consertado um exploit que permitia matar perceiros de equipe com uma Sentry controlada pelo Wrangler .
- Consertado um bug onde os Teleporters poderiam dar mais que taxa normal de vida;
- Consertado um exploit da Sentry Gun que permitia Engineers construirem várias Sentry Guns.
- Consertado Engineers sendo capazes de construirem uma Mini Sentry Gun level 3 usando o Wrangler.
- Consertado outro exploit da Sentry Gun que permitia os Engineers construirem múltiplas entry Guns.
- Consertado Engineers sendo capazes de construirem uma Mini Sentry level 3 usando o Wrangler dessa vez.
- Consertado Egineers sendo capazes de destruir construções sapeadas usando um comando diretamente no console.
Bugs
- Uma Sentry Gun level 2 or level 3 irá tentar atiram em um inimgo no começo entre chegar no level e o começo da animação para se aprimorar para a próxima.
- Engineers que derem taunt em frente de uma constrção e imediatamente a pegaram serão capazes de andar carregando uma caixa invisível. Enquando faz isso, eles podem atacar com a atual arma corpo a corpo equipada.
Curiosidades
- A Repair Node era uma construção que foi considerada para ser uma adição na Atualização do Engineer mas foi eliminada durante seu desenvolvimento.
Galeria
imagens associada: |
Sentry Gun (Nível 1)
Sentry Gun (Nível 2)
Sentry Gun (Nível 3)
Dispenser (Nível 1)
Dispenser (Nível 2)
Dispenser (Nível 3)