Medico (Classic)
La traduzione di questa pagina in italiano è ancora in corso. Se parlate italiano, postate nella pagina di discussione o parlate con coloro che hanno contribuito a questa pagina (vedendo la cronologia della pagina). |
Medic (Classic) | |
---|---|
Informazioni di base | |
Tipo: | Attacco |
Salute: | 90 /135 |
Armatura: | 100 |
Tipo di Armatura: | Media |
Velocità: | 107% |
“ | Excuse me, I'm in need of medical attention! (Mi scusi, ho bisogno di cure mediche!)
Premi per ascoltare
— Compagni di squadra feriti
|
” |
Il Medico, noto anche come Medico da Combattimento, è una classe giocabile in Team Fortress Classic. Pur essendo la forza di guarigione primaria, la sua velocità e le sue abilità offensive lo rendono un killer esperto. Per facilitarne la sopravvivenza, il Medico recupera passivamente salute nel tempo.
Strategie di base
- Usa il tuo medikit per guarire i compagni di squadra feriti.
- Presta attenzione ai membri della squadra che chiedono aiuto.
- Usa il tuo medikit per infettare i nemici. Il contagio si diffonde ad altri membri della squadra avversaria se entrano in contatto tra loro, causando panico e danni enormi.
- Prova a potenziare i membri vitali della tua squadra. È possibile aumentare la loro salute di 50 punti ferita sopra il loro massimo.
- Presta attenzione ai compagni di squadra che sono stati infettati da medici nemici, tu sei l'unica persona in grado di guarire l'infezione.
- Utilizza Salto Commozione cerebrale per attraversare velocemente grandi superfici ed eludere i nemici.
- Il Super Nailgun è una grande arma per distruggere le Torrette.
- Non dimenticare di usare il kit medico per curare gli alleati mentre sono in partenza dalla loro base.
- Il Medico è il migliore amico del Cannoniere , in caso di dubbio sovracura un Cannoniere, ma non dimenticare di curare anche gli altri tuoi compagni di squadra.
Abilità speciali
Abilità della Classe: Selziona il Medkit.
Abilità:
- Cura membri della squadra con il medikit.
- Cura passivamente se stesso nel tempo.
- Infetta i nemici con il medikit.
- Cura gambe ferite, infezioni, e spegne le fiamme.
- Immunità alle infezioni.
Armi
Armi | Munizioni | Danno per colpo |
Note/Abilità Speciali | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Caricate | Trasportate | ||||
Weapon 1 |
Medkit | N/A | N/A | N/A | Iniziali: 9 Infezione: 8 per colpo |
Usalo per infettare i nemici. Guarisci le infezioni dei compagni di squadra, fiamme, allucinazioni e lesioni restituendo il 100% di Salute. Sovracura i compagni di squadra donandogli fino a 50 punti salute aggiuntivi che decadono nel tempo. |
Weapon 2 |
Fucile a canna singola | Shells | 8 | 75 | 4-24 | Fires six pellets. |
Weapon 3 |
Fucile a doppia canna | Shells | 16 | 75 | 4-56 | Fires fourteen pellets. |
Weapon 4 |
Super Nailgun | Nails | 150 | N/A | 12 | N/A |
Granate
Granata | Granate Trasportate |
Raggio di esplosione | Note/Abilità Speciali | |
---|---|---|---|---|
Primaria |
Bomba a Mano | 4 | 145-50 | Infligge danni enormi nei quattro secondi di fusione. |
Secondaria |
Granata a commozione cerebrale | 3 | 0 | Dopo la detonazione, i nemici entro il raggio d'azione diventano disorientati. Sebbene non infligga nessun danno, provoca un notevole contraccolpo. |
Team Fortress
In Team Fortress, il fucile a doppia canna ha un decadimento del danno che lo rende debole se usato a una distanza molto breve. In Team Fortress Classic, il fucile a doppia canna non ha decadimento del danno, il che lo rende molto più potente e permette al Medico di risparmiare le munizioni del Super Nailgun per le Torrette. Infatti, il fucile a doppia canna può essere considerato in Team Fortress Classic l'arma primaria del Medico a causa della rispettabile capacità di infliggere danni e della sua gittata.
Gallery
Altro
- Il Medico in Team Fortress 2.
|
|