Estratégia básica para o Heavy
“ | Vamos lutar; homem contra bebezão.
Clique para escutar (em inglês)
— O Heavy
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” |
O Heavy é a classe mais resistente do jogo, mas é também a mais lenta. Seu vasto poder de fogo e sua vida abundante quase sempre assegurarão que ele será encontrado nas linhas de frente, onde sua Metralhadora Giratória domina a curta distância. O Heavy age como um farol para que sua equipe se esconda atrás e é um frequente colega do Medic. No entanto, seu tamanho grande e sua baixa velocidade fazem dele um alvo tentador, especialmente para Snipers e Spies inimigos, e sua baixa discrição sonora o faz uma má escolha para emboscadas. Um bom Heavy trabalha em conjunto com sua equipe para encararem objetivos juntos.
Armas primárias
Metralhadora Giratória + reskins
Pense na Metralhadora Giratória como uma Escopeta de disparo rápido; ela é extremamente poderosa, mas pouco efetiva a longas distâncias. Apesar disso, a Metralhadora Giratória possui muito poder de fogo, possui um tempo moderado de aquecimento e atirar te faz andar muito devagar. Assim, você irá querer usá-la a todo momento com sua arma principal ou simplesmente mudará para outra arma enquanto estiver se movimentando. Você pode rotacioná-la enquanto estiver no meio do ar, permitindo que você pegue inimigos de surpresa enquanto pula de lugares mais altos ou de detrás de curvas.
Natascha
As balas da Natascha tê um efeito de desaceleração único que força inimigos a pararem e te enfrentarem em combate. Enquanto girando, ela reduz o dano tomado em 20% se você estiver com menos de 50% de vida, fazendo de você um firme tanque chamador de atenção. Apesar de a Natascha ainda causar muito dano a curta distância, ela causa 25% menos dano e tem uma rotação inicial 30% mais lenta, dando a inimigos bastante tempo para reagir caso ainda não esteja girando-a. Esses fatores reduzem sua ofensa de forma significativa contra classes resistentes como o Soldier e o Demoman. Em particular, você estará em desvantagem ao enfrentar um Heavy inimigo o a Metralhadora Giratória padrão, que fica pronta para disparar mais rápido, ou a Fera de Bronze, que causa muito mais dano do que a Natascha.
Fera de Bronze
A Fera de Bronze é a arma mais poderosa do jogo em termos de danos por segundo, mas tempo uma rotação inicial 50% mais lenta e te deixa praticamente imóvel enquanto a utiliza. Você precisa arrumar um jeito de dar um jeito ao redor da rotação inicial lenta da Fera de Bronze: se a arma já não estiver girando, você estará vulnerável até mesmo a ataques frontais. Uma vez que conseguir deixá-la pronta, a arma também te dá 20% de resistência extra se estiver abaixo de 50% de vida. Logo, a Fera de Bronze é adequada para situações defensivas em que você precisa se mover menos. Tenha muito cuidado para não se expor demais, já que sua velocidade abismal te torna um alvo ainda mais fácil para Snipers e Spis inimigos.
Tomislav + reskins
A Tomislav tem uma rotação inicial mais rápida e silenciosa. O som da sua Metralhadora Giratória é um sinal para que a equipe inimiga mantenha distância. No entanto, a rotação silenciosa da Tomislav e precisão superior faz dela uma escolha excelente para emboscar inimigo ofensivamente ou esconder sua presença ao proteger um local. No entanto, a Tomislav tem um disparo 20% mais lento, fazendo com que cause muito menos dano em longas batalhas apesar do preparo mais rápido. Use o elemento surpresa para causar dano o bastante ao seus alvos antes de a desvantagem no poder de fogo da Tomislav se tornar significativa.
Chamas de Huo Long
As Chamas de Huo Long são um pouco mais fracas em comparação à Metralhadora Giratória padrão, mas emite um anel de fogo repetidamente ao seu redor enquanto estiver girando. Elas causam dano extra contra alvos em chamas, fazendo com que inimigos queimados por suas chamas ou um Pyro aliado sejam alvos fáceis. O anel de fogo age como um desincentivador a quaisquer inimigos que queiram entrar na sua bolha de espaço pessoal, em particular Scouts e Spies. Tenha em mente, porém, que Spies ainda podem pular por cima se seu anel de fogo, tendo dificuldade apenas caso estejam usando o Spy-lactite. No geral, isso faz das Chamas de Huo Long uma boa escolha em situações em que inimigos têm de se aproximar de você, como ao brigar por um Ponto de Controle, mas não quando puderem se manter distantes. Manter sua arma girando consome munição mesmo quando não estiver atirando, o que pode ser um problema. Isto pode ser atenuado jogando defensivamente próximo a Fornecedores e à carga explosiva, que recarregam sua munição automaticamente. Não conte totalmente com seus anéis de chamas para revelar ataques surpresa: inimigos ainda podem cronometrar suas aproximações entre um anel e outro.
Armas secundárias
Escopeta + reskins
Apesar de a Escopeta ser uma arma secundária e mais fraca que a Metralhadora Giratória, ela ainda assim causa muitos estrago. Utilize-a quando estiver se movimentando e quando parar para atirar com a sua Metralhadora Giratória seria ineficiente.
Sandviche + reskins
O Sandviche permite que você substitua uma fonte de poder de fogo móvel, a Escopeta, pela habilidade de poder se curar. Utilize o Sandviche para se curar entre batalhas. Certifique-se de iniciar sua refeição em um local calmo, já que você fica totalmente vulnerável enquanto estiver comendo. Utilize o disparo-alt para jogar o Sandviche no chão para curar aliados, particularmente Medics que estiverem com você. Coletar qualquer tipo de kit médico quando o Sandviche estiver recarregando após ter sido comido o recarregará automaticamente: faça com que um kit de vida pequeno seja mais efetivo usando-o para recarregar seu Sandviche, o qual age como um kit de vida médico quando jogado.
Barra de Dalokohs + reskins
A Barra de Dalokohs cura 100 de vida e pode ser comida repetidamente para curar feridas pequenas. Adicionalmente, ela aumenta sua vida máxima em 50 pontos temporariamente. No entanto, ela não te cura tão rápido quanto o Sandviche e serve apenas como um kit de vida pequeno quando jogado para aliados. A Barra de Dalokohs pode ser benéfica se sua equipe não tiver um Medic, mas tiver uma fonte constante de cura como um Fornecedor ou kits de vida.
Sandviche de Bife de Búfalo
Comer o Sandviche de Bife de Búfalo não te cura; ao invés disso, ele tem um efeito especial que te força temporariamente a usar sua arma corpo a corpo enquanto te dá um bônus de velocidade, minicrits garantidos, e maior vulnerabilidade a dano. Se você raramente usa suas armas corpo a corpo, ele é melhor usado para alcançar a frente de batalha mais rápido enquanto seus colegas de equipe te mantêm seguro. Considere usar os Punhos de Ferro para compensar pelo dano maior recebido de ataques a distância. Se preferir usar o bõnus para melhorar seu combate corpo a corpo, use a velocidade de movimento aumentada para se desviar de ataques e superar oponentes com minicrits. Assim como o Sandviche, ele pode ser jogado no chão para curar aliados feridos.
Negócios de Família
Os Negócios de Família são uma escopeta mais rápida e mais fraca com um cartucho maior. Apesar de a Escopeta padrão causar mais dano imediato, os Negócios de Família causam mais dano geral se todos os tiros acertarem, fazendo-os mais viáveis para combate prolongado. Também podem ser usados para incomodar oponentes distantes graças a sua alta velocidade de disparo. Tenha em mente, porém, que o cartucho maior faz com que esta arma tenha um tempo de recarga significativo para recarregar totalmente.
Ataque de Pânico
O Ataque de Pânico torna-se ativo 50% mais rápido que a Escopeta, fazendo com que seja útil para disparar alguns tiros em pânico se for pego de surpresa. No entanto, o espalhamento das balas do Ataque de Pânico aumenta bastante conforme você atira consecutivamente; certifique-se de fazer com que os primeiros tiros contar.
Banana de Consolação
A Banana de Consolação cura 100 de vida a menos que o Sandviche ao ser comida. Semelhante à Barra de Dalokohs, a Banana de Consolação conta apenas como um kit de vida pequeno quando jogada no chão. No entanto, ela leva apenas um terço do tempo do Sandviche para recarregar (10 segundos ao invés de 30), sendo capaz de curar 600 de vida no mesmo tempo em que um Sandviche curaria 300.
Armas corpo a corpo
Punhos + reskins
Se um inimigo te surpreender em uma curta distância, talvez ainda seja melhor preparar sua Metralhadora Giratória do que trocar para os Punhos; você é lento e provavelmente terá dificuldades para alcançar a distância necessária para engajar em combate corpo a corpo contra seu adversário. Ainda assim, sua vida ampla te dá uma vantagem em combates corpo a corpo contra oponentes sós.
Kríticos Garantidos no Boxe
Matar com os Kríticos Garantidos no Boxe, como o nome sugere, garantirá golpes críticos por cinco segundos. Você ainda é lento, então use esta arma quando tiver um inimigo encurralado e facilidade para acertar seus socos. Uma vez que tiver obtido os críticos, escolha uma arma para causar devastação. Trocar para a Metralhadora Giratória e prepará-la te dá apenas três segundos para acabar com oponentes próximos. Você também pode trocar para a Escopeta ou continuar a socar para usar o bônus o máximo possível. A Tomislav combina bem com esta arma graças a sua rotação inicial mais rápida.
Geradoras de Rapidez Urgente + reskins
Por você raramente entrar em um combato corpo a corpo, você pode usar as Geradoras de Rapidez Urgente somente pelo bônus de velocidade. Elas drenam sua vida máxima enquanto estiverem ativas, reduzindo tanto sua vida atual quanto sobrecura. A vida drenada é recuperada quando a arma é guardada. As Geradoras de Rapidez Urgente são guardadas 50% mais devagar, então espere um pouco antes de entrar em combate. Isto faz do bônus de velocidade útil para percorrer o mapa ou recuar, mas não para correr para uma batalha.
Punhos de Ferro
The Punhos of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, but causes you to receive double damage from melee attacks. They are particularly useful when you need to cross through open areas or retreat from a firefight. You can also deploy them as you approach opponents while being protected by the weapon's ranged resistance. It takes significantly longer to switch away from the Punhos of Steel, so preemptively switch to your Metralhadora Giratória if an enemy decides to attack you with his melee weapon; it's very possible for you to be killed before the Punhos can be holstered.
Os Punhos de Ferro te tornam muito difíceis de ser matado por armas de longa distância, mas fazem você receber o dobro de dano corpo a corpo. Eles são particularmente úteis quando você precisa passar por áreas abertas ou fugir de uma batalha. Você também pode ativá-los conforme se aproxima de oponentes enquanto é protegido pela resistência extra a dano a distância da arma. Leva muito mais tempo para trocar dos Punhos de Ferro para outra arma, então troque preventivamente para sua arma primária se um inimigo decidir te atacar com sua arma corpo a corpo; é bem possível que você seja morto antes de guardar a arma.
Espírito do Guerreiro
O Espírito do Guerreiro faz com que você cause e receba 30% a mais de dano, permitindo que você derrota certos inimigos em dois socos ao invés de em três. Isso também pode te afetar; por exemplo, você agora pode ser morto em quatro golpes corpo a corpo ao invés de em cinco. Os 50 de vida restaurados ao matar compensam pelo dano tomado, desde que você vença. Você pode usar o Sandviche de Bife de Búfalo para aumentar ainda mais o dano causado e tomado para um estilo de jogo corpo a corpo mais móvel e mais arriscado.
Aviso de Despejo
O Aviso de Despejo ataca duas vezes mais rápido que os Punhos, mas causam 60% menos dano. Ele também fornece 15% a mais de velocidade e um bônus de velocidade adicional ao acertar. No entanto, sua vida é drenada em 5 por segundo (até um mínimo de 100 de vida máxima) enquanto esta arma estiver ativa. A velocidade de ataque aumentada não compensa totalmente pelo dano reduzido ou a drenagem de vida, mas a habilidade de conseguir alcançar um inimigo em combate corpo a corpo pode fazer com que você aguente mais tempo que ele. Fora de combate, o Aviso de Despejo pode ser usado como uma versão menos arriscada das Geradoras de Rapidez Urgente, fornecendo um bônus de velocidade menor, mas drenando menos vida.
Soco Festivo
Ao usar o Soco Festivo, golpes críticos ou ataques pelas costas não causam dano, mas forçam os oponentes a rir. Assim como os Punhos padrões, o Soco Festivo é ineficaz em combates padrões devido a sua movimentação lenta. Caso consiga, entretanto, pegar um inimigo distraído e forçá-lo a rir, você poderá matá-lo de quase todas as formas que você quiser, incluindo a provocação de morte Duelo Mexicano. Personagens não podem ser forçados a realizar animações a menos que estejam no chão, então use uma arma diferente contra um adversário que insista em permanecer aéreo ou nadando. É possível chegar de mansinho e acabar com os planos de um inimigo ÜberCarregado.
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