Bloodwater
Bloodwater | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_bloodwater
|
Выпущено: | Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс 2020) |
Варианты: | Badwater Basin |
Автор(-ы): | Ryan «Chill» Foy Elián «iron» Rodríguez |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, ямы, скелеты, ГЛАЗАСТУС |
Опасности (Загробный мир): | Потеря здоровья, Лава |
Магические заклинания: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×12 • ×6 • ×1 |
Боеприпасы: | ×4 • ×5 • ×10 |
Особые: | • |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!
— Bloodwater описание в мастерской
|
» |
Bloodwater это одноэтапная карта сопровождения с четырьмя контрольными точками для захвата синими. Она была добавленна в обновлении Вииизг Фортресс 2020. Это Хеллуинская версия Badwater Basin сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд.
На этой карте, синие должны толкать вагонетку до базы красных через контрольные точки. Вагонетка выкидывает заклинания пока ее толкают. Часовая башня показывает время до Часа ведьм и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в Подземном мире.
Карта Bloodwater была представлена в Мастерской.
Содержание
Час ведьм
Час ведьм это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. Каждый час ведьм появляются скелеты и один из боссов: Король Скелетов или ГЛАЗАСТУС, которые будут атаковать игроков обоих команд.
Локации
Заметка: если у вас возникли трудности с пониманием расположения локаций, см. Обзор локаций.
Контрольная точка A
Время за захват: 4 минуты
- Спавн синих: Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера.
- Склоны: Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для критов, особенно для Солдат и Подрывников.
- Туннель: Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для снайперов.
- Скалы: U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки.
- Бункер:Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него.
Контрольная точка B
Время за захват: 4 минуты
- Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
- Передние ступени» и «Задние ступени»: Это две лестницы на крышу. Передние ступеньки идут от первой контрольной трчки, а задние – со второго контрольной точки и Заднего двора.
- Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
- Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
- Задний двор: Территория за крышей.
- Альков: Открытая комната напротив контрольной точки с крыши
Контрольная точка C
Время за захват: 5 минут
- Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
- Комната внутри Моста: Комната внутри Моста является стандартным местом для гнёзд инженеров.
- Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
- Чердак: Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
Последняя контрольная точка
- Аллея: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
- Яма: Так часто называют весь нижний уровень. Здесь происходят основные боевые действия.
- Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
- Комната с картиной карты: Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
- Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
- Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
- Задний двор: Это область между Снайперским убежищем и Спиралью. Здесь часто происходят небольшие стычки.
- Комната с колючей проволокой: Это комната, расположенная между третьей контрольной точкой и Снайперским убежищем. Команда Красных часто пытается пройти через эту комнату с фланга.
Обзор локаций
1.Боковой путь 2.Склоны 3.Скалы 4.Бункер 5.Передние ступеньки 6.Местность позади крыши 7.Крыша 8.Задний даор 9.Задние ступеньки 10.Альков 11.Боковая комната 12.Мост 13.Чердак 14.Комната с картиной карты 15.Аллея 16.Комната с колючей проволокой 17.Снайперское убежище 18.Задний двор 19.Яма 20.Платформы
Загробный мир
Подземный мир Bloodwater'а делится на две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми.
Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание.
Стратегия
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
История обновлений
- Bloodwater добавлен в игру.
- Исправлено смещение текстур
- Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих
- Осветленная точка A
- Увеличено общее освящение
- Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D
- Увеличено освещение за точкой Б
- Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А
- Исправлена возможность строить в лавовых ямах
- Боссы больше не застревают в лавовых ямах
- Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА
- Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями
- Удалены места спавна скелетов нормального размера
- Удален браш проходящий через стены спавна Синих
- Добавлены func_occluder
- Исправлена уязвимость заклинаний в точке A.
- Пеший всадник без головы убран с карты.
- Обновлён Загробный мир: теперь при побеге можно получить редкое заклинание.
Заметки
- Часы Часовой башни начинают движение уже на этап подготовки. Как только двери комнаты возрождения Синие откроются, стрелка часов уже будет на цифре 8, а до начала первого Часа ведьм останется всего 30 секунд.
- Если скелеты (включая Короля скелетов) коснутся вогонетки под определенным углом, они мгновенно погибнут. Такое случается всегда, если они касаются передней части, даже если вагонетка неподвижна.
Факты
- На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе Гаргульи и Гравий
Галерея
Светильник Джека из Гаргульи и Гравий.
|
|