Glitch

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
¿Cómo es posible?
El Heavy acerca probando errores provechosos
»

Un glitch es un error en el juego o el mapa. No debe ser confundido con un error provechoso, el cual es abusable para el beneficio de un jugador, o con hacer griefing. Un glitch podría ser algo similar a no ser capaz de cargar un menú o saltar fuera de los límites del mapa por accidente.

Versiones de Consola

Xbox 360

  • Acceso a la Consola del Desarrollador - Al contrario que la versión de PC, las versiones para consolas de juegos de TF2 no tienen permitido el acceso a la Consola del Desarrollador. Occasionalmente, el anfitrión del juego puede accidentalmente acceder a esta consola a través de datos guardados modificados. Antes de la últims actualización, los jugadores podían modificar los datos binarios en cualquier archivo guardado de la Orange Box y acceder a la consola activandola con un botón específico. Tras la última actualización, sin embargo, la Consola del Desarrolador fue completamente bloqueada.
  • Lag forzado - Otro glitch específico de Xbox 360 donde una extraña "zona muerta" en Gravel Pit podría causar lag a todos los jugadores si el anfitrión entra en ella. Esto sólo puede hacerlo el anfitrión saltando en la manguera situada en la puerta de la zona de regeneración RED, a la izquierda.
  • Techo invisible en el puente de 2Fort - A veces, un jugador puede ver a través del techo del puente en 2Fort, no pudiendo disparar a través de él sin embargo. La razón aún es desconocida.
  • Superar el límite de jugadores Si la sala tiene demasiados espectadores, el juego pensará que la sala aún necesita jugadores para llenarse, por lo que se considerará aún como sala abierta. Más jugadores podrán unirse y asi se superará el límite de jugadores. Cuando la sala vuelve al lobby y juegan otra partida, el juego automáticamente expulsa a los jugadores que superaron el límite.

Xbox 360/PlayStation 3

  • Pérdida de la mira - Occasionalmente, si un jugador abandona un juego con mucha latencia y se une a otro nuevo, su mira no será visible.
  • Pérdida de los efectos de sonido en el Menú Principal Si un jugador abandona un juego con mucha latencia o es expulsado de la partida por lag, puede dejar de escuchar los efectos de sonido en el menú principal.
  • Glitch de la boca - A veces cuando un jugador usa una burla, la boca del personaje no se mueve pero aún se puede oir la burla. El Soldier nunca abre la boca durante la burla de la Pala.

Windows/Mac

(Algunos de estos glitch pueden aparecer en las versiones de consola)

Glitches de Jugabilidad

  • Pose de Civil - Este es un glitch que causa que el personaje pareciera no tener armas en su modelo global, y causa que el modelo entre en la pose de referencia.

Errores de inconsistencia

  • Modelo de Construcción dañada - A veces, tras reparar una construcción, esta seguirá humeando y soltando chispas, a pesar de estar completamente rehabilitada. Esto puede solucionarse reubicando la construcción. (Parcialmente solucionado)
  • Modelos invisibles - Ocurre a veces en la version de PC si se usa el comando Alt+Tab en el modo pantalla completa. Desaparecen los modelos de arma y personaje de un jugador, pero aun puede verse el fuego del arma. Esto sólo ocurre en un jugador al azar, siendo el resto completamente visibles, y puede llevar a pensar que el jugador invisible esta usando hacks.
    • Este error puede arreglarse escribiendo record demo; stop en la Consola de Desarrollador.
  • Burla tras morir - Si un jugador muere inmediatamente después de que el diálogo de la burla comience, su personaje seguirá hablando e incluso moviendo los labios tras morir. (Ocurre frecuentemente usando la burla del Bate o de la Ametralladora)
  • Burlas en bucle - Si un Sniper realiza la burla del Cazador a otro Sniper equipado con la misma arma, el Sniper enemigo puede puede responder con su propia burla, incluso estando paralizado. Es posible encadenar esto indefinidamente hasta que entre un tercer jugador o hasta que uno de los dos Snipers decida dejar de responder. Ocurre lo mismo con dos Engineers haciendo la burla del Forajido, y un par de Medics realizando la burla del Ubersaw.
  • "Wrenchslinger" - A veces un jugador con la Llave inglesa equipada puede mostrar dicha Llave inglesa sujetada por el Forajido. El método para conseguir esto es equipar el Forajido, ir a un armario de reabastecimiento, cambiar de arma a la Llave inglesa, y volver al armario de reabastecimiento de nuevo.
  • El Forajiguante de Seguridad - Similar al "Wrenchslinger", a veces la mano del Engineer parecerá un guante de seguridad regular aunque realmente esté equipado con el Forajido. Esto puede ocurrir si el jugador está experimentando lag. Para algunos jugadores, usar el navegador de Steam mientras se está en el juego para buscar algo o ver un vídeo producirá que experimente lag. Luego de burlarse con el Forajido el Engineer tendrá el modelo correcto equipado.
Un Engineer BLU demostrando el Forajiguante de Seguridad
  • Sombreros parpadeantes - Cuando este glitch aparece, los sombreros de otros jugadores parecen "parpadear" de blanco a negro. No se sabe como ocurre esto o por qué. El glitch desaparece al cambiar de mapa o al salir de la partida.
  • Fallo con modelos personalizados - Los modelos personalizados de armas y jugadores pueden fallar, o aparecer sin texturas, si un jugador entra en un servidor con SV_Pure establecido en 1, en vez de cargar los modelos por defecto. Este error persistirá hasta que el jugador reinicie TF2, incluso si entran a un servidor con SV_Pure colocado en 0. Los servidores SV_Pure 2 no causan este error.
  • Tercer brazo del Spy - Cuando un jugador recarga su Revolver y rápidamente se equipa el Duplicante, un segundo brazo izquierdo aparecerá cargando el Revolver, mientras que el original sujetará el Duplicante.
  • HUD del equipo incorrecto - En ocasiones al cambiar de equipo para equilibrar los equipo, algunas partes del HUD mantienen el color del equipo original.[1]
    • Este error puede solucionarse escribiendo hud_reloadscheme en la Consola de Desarrollador.
  • Efecto de llama o de críticos flotante - a veces el impacto crítico o el efecto de llama aparecerá de la nada y flotará por un tiempo durnte el juego.
  • Posición de Láser Incorrecta - Al guiar un Centinela con un Arreo, pueden haber momentos en los cuales el rayo láser estará en el lugar incorrecto pero apuntará al blanco.
  • Glitch de Arma de Camuflaje Incorrecta - Este error es causado cuando un Spy que está sólo en un juego se disfraza de HEavy y cambia a cambiar su arma a los puños. Luego de esto, si el Spy cambia su disfráz al de Engineer, el arma activa del Engineer se mostrará como Puños. Esto puede o no funcionar con otras clases o armas.
  • Burla al Moverse - Si un jugador hace una burla justo antes de caer por una pequeña diferencia terrenal (usando la parada súbita al burlarse como impulso para caer), se verá la cámara en tercera persona brevemente antes de caer, y luego volverá al modo en primera persona con control total. A todos, sin embargo, se les visualizará como si el jugador estuviera haciendo la animación de burla incluso si el jugador se está moviendo libremente. Esto también funciona con las burlas de los objetos de Acción.
  • Inabilidad de perder en Mann contra Máquina - Es posible que cuando una bomba detona el juego continuará sin forzar una pérdida. El acantilado se mostrará explotado así que cuando los jugadores de cualquier equipo caminen hacia el, morirán. Esto puede pasar náda más si hay de dos a cinco jugadores en el servidor.
  • Recarga Infinita - Si un jugador jugando en el equipo ganador está recargando su arma primaria al final de la Humillación, al reaparecer en la próxima ronda seguirán realizando la animación de recarga hasta que el jugador utilice el fuego primario.
  • Crítico Infinito del Hortelano - Si un jugador realiza un salto con cohete justo entre 1 y 0 segundos del tiempo de espera de jugadores, cuando comience la ronda el jugador tendrá críticos con el Hortelano hasta su muerte, o realice un salto con cohete o usa el Lanzacohetes por mucho tiempo.
  • HUD con Salud Incorrecta - Este error ocurre cuando se usa un menu personalizado, en el cual cuando el jugador muere, su indicador mostrará que está a salud crítica. Esto puede ser arreglado usando hud_reloadscheme en la Consola de Desarrollador.

Glitches Debidos al Lag

  • Movimiento deslizante - Algunos personajes mantendrán la postura por defecto (en pie) y se deslizaran en lugar de caminar. El Civil siempre tiene esta postura, y no es debido al lag.
  • Glitch de Efectos de Fuego - A veces debido a los errores de latencia, o al lag, un jugador disparará su arma, soltará el botón de fuego primaria, y seguirá emitiendo la partícula de fuego desde su arma, aunque no tenga efecto alguno.
  • Deslizamiento del Ratón - Ocasionalmente, un jugador que haya experimentado previamente lag en grandes cantidades notará que sus teclas de control no moverán al personaje, y el jugador está siendo controlado por movimientos del ratón. Esto es causado por el comando +mousemove y puede resolverse escribiendo -mousemove en la consola o presionando una tecla predeterminada para +mousemove (por defecto la tecla Alt).

Glitches del Motor Source

  • En Windows, usar Alt derecho + Tab para minimizar TF2, y luego maximizarlo puede causar varios problemas como la imposibilidad de abrir la Consola (si no está abierta ya), no poder usar la tecla "Borrar", y no poder copiar o pegar mediante combinaciones de teclas (usando el raton aún es posible).
    • La solución es usar Alt + Esc o Alt izquierdo + Tab para minimizar TF2.

Véase También