Lumberyard
Lumberyard | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nome do arquivo: | arena_lumberyard
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Adicionado em: | Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy) |
Variantes: | Graveyard |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Perigos: | Pitfall |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×1 |
Caixas de munição: | ×4 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Lumberyard tem uma estrutura desbalanceada, com uma metade do mapa escalando até o pico de uma grande montanha, enquanto o outro desce para um vale. Uma série de telhados no centro do mapa serve como uma arena de batalha importante, com tiroteio lateral sendo a principal tática no chão. Quando o ponto de captura se torna ativo após 60 segundos, múltiplas entradas para o CP central são abertas, que se torna o foco da luta até o fim da partida. Lumberyard é um dos poucos mapas de Arena sem água, e ele contém apenas um kit de saúde. O kit fica sobre um tronco sobre um abismo mortal, fazendo dele um ótimo ponto de emboscada para Pyros, Demomen e Soldier mandarem inimigos desatentos para suas mortes.
— Sem tempo para chorar! (em inglês)
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” |
Lumberyard é um mapa de Arena lançado junto com Ravine, Well (Arena), Badlands (Arena) e Granary (Arena) como parte da Atualização do Heavy, marcando a introdução ao modo Arena. Lumberyard foi o primeiro mapa oficial a deixar de lado o estilo normal desértico e industrial por um ambiente mais verde e alpino.
Para ganhar, uma equipe deve eliminar a equipe inimiga inteira ou capturar o ponto de controle central quando se tornar disponível.
Índice
Vídeo de Introdução
Locais
- Central Building (Construção Central) – A construção central guarda o ponto de controle, e é quase simétrica. É uma construção de dois andares contendo múltiplas entradas. Suas entradas principais são as portas de garagem que abrem quando o ponto se torna disponível para captura. Há duas outras entradas no chão de ambos os lados que levam para o lado do ponto de controle. No segundo andar de ambos os lados há duas entradas, uma do telhado, e outra de uma ponte que se conecta à sala de spawn.
- Spawn Rooms (Salas de Spawn) – Ambos os lados da sala de spawn tem duas saídas, uma que vai direto à construção central, e a outra porta leva para uma construção em forma de torre menor, que tem uma escadaria que leva até o telhado da construção central, onde eles podem entrar na construção pelo andar de cima.
- Mountain Side (Lado da Montanha) – A área à esquerda do spawn BLU (direita do spawn RED) que curva pela Construção Central.
- Cliff Side (Lado do Abismo) – Oposto ao lado da montanha (e na direção oposta dos spawns). Contém o único kit de saúde que é encontrado no tronco que é a ponte que fica sobre o abismo. Duas pequenas cabanas também são encontradas no abismo. Lutas nessa área são perigosas já que cair do abismo quer dizer morte.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Lumberyard
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Ponto de Captura | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Histórico de atualizações
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Adição de Lumberyard ao jogo.
Atualização de 10 de setembro de 2015
- [Não documentado] Adicionados discos voadores e pôsteres ao mapa Lumberyard
Atualização de 25 de novembro de 2015
- [Não documentado] Removido os OVNIS e pôsteres de todos os mapas.
Links externos
- Blog Oficial do TF2: Arte Estilo Alpina (em inglês)
- Atualização Heavy: Modo Arena (em inglês)
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