Maple Ridge Event
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Maple Ridge Event (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Maple Ridge Event | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Król wzgórza |
Nazwa pliku: | koth_maple_ridge_event
|
Dodano: | Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016) |
Autor(zy): | Sammy „Berry” Bunting Theo „TheoF114” Fletcher |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | Pochmurna noc |
Zagrożenia: | Pumpkin bombs |
Głęboka woda: | Nie |
Wsparcie pyrowizji: | Nie |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×4 • ×3 |
Skrzynki z amunicją: | ×2 • ×5 |
Specjalne: | • |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
Maple Ridge Event jest stworzoną przez społeczność mapą trybu Król wzgórza, dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2016. Jest to mała wioska, po środku której znajduje się most z kamienia, na którym znajduje się punkt kontrolny.
Maple Ridge Event jest Halloweenowym wariantem mapy społecznościowej Maple Ridge.
Contents
Czas przejmowania punktu kontrolnego
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Lokalizacje
Punkt kontrolny: Znajduje się on na kamiennym moście, mając po bokach poręcze. Dodatkowo, mostem jest połączony z metalowymi rurami, pozwalając na dostanie się na niego od strony bazy danej drużyny.
Kościół: Obok mostu znajduje się kościół. Wewnątrz znajduje się średnia apteczka oraz różne flanki.
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: Potrzebne są opisy innych lokalizacji |
Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Maple Ridge
Galeria
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Maple Ridge Event został dodany do gry.
Błędy
- Gracze mogą przejmować oraz blokować punkt kontrolny, będąc po drugiej stronie ścian otaczających punkt.
|