Pedra, Papel e Tesoura
“ | Em tempos históricos, as pessoas jogariam este jogo à luz de velas por mais de três minutos antes de morrer de peste.
— Anúncio publicitário de Pedra, Papel e Tesoura
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Pedra, Papel e Tesoura (Rock, Paper, Scissors) é uma provocação especial para todas as classes.
Quanto ativada, o personagem assume uma pose convidando alguém para jogar. Assim que outro jogador aceita o desafio, os dois se enfrentam em uma partida de Pedra, papel e tesoura. A escolha da jogada é aleatória e não resulta em empates. Assim que as jogadas são feitas, ícones aparecem exibindo-as, com o ícone do vencedor tendo um contorno brilhante. Em seguida, os dois participantes reagem de acordo com provocações curtas de vencedor e de perdedor.
Qualquer outro jogador (incluindo bots) pode aceitar o convite do iniciador ficando em frente a ele e pressionando o botão de provocação (tecla padrão: G), independente de sua equipe ou de possuir a provocação. Outros jogadores veem um ícone sobre a cabeça do iniciador indicando que a provocação está ativa e jogadores vendo este tipo de provocação pela primeira vez recebem um tutorial informando onde e como aceitá-la. A provocação não pode ser iniciada se não houver espaço o suficiente para que ela seja realizada, tal como uma diferença de altura do terreno ou um obstáculo na frente do iniciador; tentar iniciá-la sob tais condições faz com que uma mensagem apareça na interface do iniciador informando-lhe do motivo pelo qual ele é incapaz de provocar. O iniciador pode manter o estágio de convite da provocação indefinidamente; pressionar o botão de provocação novamente ou pular antes de outro jogador aceitar o convite encerra a provocação instantaneamente.
Caso dois jogadores de equipes opostas se enfrentem, o perdedor é despedaçado, o que é exibido como uma morte por provocação pela arma empunhada pelo vencedor ao iniciar ou se juntar à provocação. Isto não aumenta um [Combo] ou a contagem de mortes para armas Estranhas, embora aumente pontos para cosméticos Estranhos. O perdedor não é morto durante a escolha e revelação do vencedor caso esteja sob os efeitos de uma ÜberCarga padrão ou da Bonk! Pancada Atômica ou caso o vencedor seja morto antes que a provocação termine.
Para as falas e animações de cada classe, veja a página de provocações respectiva de cada classe.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
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Dano | ||
Queima-roupa | 999 | |
Média distância | N/D | |
Longa distância | N/D | |
Tempos de funções | ||
Duração da provocação | Introdução: IndefinidoJogo: 7 s
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Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Histórico de atualizações
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição do item "Provocação: Pedra, Papel e Tesoura" ao jogo.
Atualização de 23 de junho de 2014
- [Não documentado] Configuração de todas as provocações para serem presenteáveis, renomeáveis e terem um número de fabricação.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 2
- [Não documentado] Agora, provocações especiais não são mais concedidas aleatoriamente para jogadores com contas Premium.
Atualização de 11 de agosto de 2022
- Atualização da descrição.
Conteúdo não usado
- Existem imagens para as mãos esquerda e direita para cada tipo de jogada nos arquivos do jogo, porém, no jogo, o ícone ao vencer ou perder não difere quando executado pela esquerda ou direita, simplesmente é exibido como um ícone de mão centrada. Não existem ícones nas cores da equipe BLU para essas variações.
Bugs
- Ocasionalmente, o ícone do perdedor é substituído pela animação do projétil da Queima-Roupa e não desaparece do mapa até que termine.
- Uma fala não utilizada (em inglês) do Spy sugere um possível resultado de empate para a provocação.
- Há uma imagem nos arquivos do jogo mostrando uma mão desenhada grosseiramente, chamada de
rps_hands
.
Curiosidades
- É possível matar inimigos com armas que normalmente não causam dano, como o Sandviche ou o Lança-Foguetes de Treino, caso uma delas seja a arma que o vencedor estava empunhando no início da provocação. Caso um inimigo seja derrotado por um adversário que está empunhando uma arma que não causa dano, o painel de mortes exibe um ícone genérico de caveira com ossos cruzados. Notavelmente, caso o Sabotador ou uma de suas variantes seja a arma ativa, o ícone exibido nas notificações de morte é o de um sabotador, podendo fazer parecer que o inimigo foi "sabotado".
- A animação da vitória do Scout é uma referência ao "Ali Shuffle" de Muhammad Ali.