Campaña Tough Break

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La Campaña Tough Break es un evento de tres meses introducido en la Actualización Tough Break en la que los jugadores pueden completar contratos para conseguir recompensas como armas decoradas y cajas de armas. Para participar en el evento se requiere un Pase de la Campaña Tough Break. Usar el Pase de la Campaña lo convierte en un Sello de la Campaña Tough Break.

Contratos

Los participantes recibirán dos contratos cada semana. Estos contratos se pueden completar en cualquier momento del evento, pero los jugadores perderán acceso a los contratos no completados cuando acabe el evento. Los jugadores que se unieron a la campaña tras la semana inicial tendrán el mismo número de contratos que los que entraron el día uno.

Cada contrato tiene un número de objetivos que otorgan puntos por ser completados. Estos incluyen uno o más objetivos avanzados, que otorgan mayor cantidad de puntos. Para completar un contrato, los jugadores tienen que obtener un total de 100 puntos. Al completar un contrato el jugador será recompensado con una skin de arma exclusiva de la campaña. Los puntos se añaden a la lista de puntos totales del sello de la campaña.

Al decodificar o compeltar un contrato mientras se está conectado a un servidor oficial, los jugadores oirán una de las respuestas de voz de Miss Pauling, relacionada con la clase que se esté jugando.

En el juego

La interfaz del juego muestra información sobre los contratos activos. Esto incluye los contratos activos, la progresión de puntos de cada contrato y los objetivos de cada uno, así como el valor de los puntos.

Lista de objetivos potenciales de los contratos

Abierto

  • Conseguir puntos: 1 PC
  • (Avanzado) Conseguir 10 puntos en una vida: 10 PC

Víctimas

  • Matar a un jugador: 1 PC
  • Matar un Scout: 3 PC
  • Matar un Soldier: 3 PC
  • Matar un Pyro: 3 PC
  • Matar un Demoman: 3 PC
  • Matar un Heavy: 3 PC
  • Matar un Engineer: 3 PC
  • Matar un Medic: 3 PC
  • Matar un Sniper: 3 PC
  • Matar un Spy: 3 PC
  • (Avanzado) Matar a 5 jugadores en una vida: 10 PC

Carga explosiva

  • Gana puntos en un mapa de Carga Explosiva: 1 PC
  • Empuja la vagoneta: 2 PC
  • (Avanzado) Mata a un enemigo empujando la vagoneta: 3 PC
  • (Avanzado) Gana una ronda de Carga Explosiva: 15 PC

Puntos de Control

  • Gana puntos en un mapa de puntos de control: 1 PC
  • Defiende un punto de control en un mapa: 3 PC
  • (Avanzado) Captura un punto de control en un mapa: 5 PC
  • (Avanzado) Gana una ronda en un mapa de puntos de control: 20 PC

La Refrescopeta

  • Gana puntos con Scout: 1 PC
  • Mata con Scout: 3 PC
  • Matar mientras estás saltando con Scout: 5 PC
  • Baja mientras estás en un salto triple con Scout: 10 PC

El Somnífero

  • Gana puntos con Scout: 1 CP
  • Baja con Scout: 3 PC
  • Mata a un enemigo aturdido: 5 PC
  • Captura un objetivo con Scout: 10 PC

El Impacto Directo

  • Gana puntos con Soldier: 1 PC
  • Baja con Soldier: 2 PC
  • Mata con minicrítico como Soldier: 4 PC
  • Realiza un impacto directo a un enemigo en el aire con Soldier: 2 PC
  • Realiza un impacto directo con Soldier: 15 PC

La Caja Negra

  • Gana puntos con Soldier: 1 PC
  • Baja con Soldier: 3 PC
  • Baja mientras saltas con cohete: 3 PC
  • Cura 100 de daño en una vida con Soldier: 5 PC

Explosión de aire comprimido

  • Gana puntos con Pyro: 1 PC
  • Apaga un compañero con Pyro: 3 PC
  • Baja con un proyectil devuelto con Pyro: 3 PC
  • Muerte ambiental con Pyro: 15 PC

Detonador, Tuestalomos

  • Gana puntos con Pyro: 1 PC
  • Baja con Pyro: 3 PC
  • Baja con minicríticos con Pyro: 3 PC
  • Baja con críticos con Pyro: 4 PC

Democaballero

  • Gana puntos con Demoman: 1 PC
  • Baja cuerpo a cuerpo con Demoman: 3 PC
  • Conseguir una cabeza con Demoman: 3 PC
  • Embestir a un enemigo con un escudo: 5 PC
  • Baja por burla asesina: 15 PC

Bala Perdida

  • Gana puntos con Demoman: 1 PC
  • Baja por bombas lapa: 3 PC
  • Matar a un enemigo capturando el objetivo: 3 PC
  • (Avanzado) Asestar un Double Donk con la bala perdida: 10 PC

El Focata

  • Gana puntos con Heavy: 1 PC
  • Captura o defiende un objetivo con Heavy: 3 PC
  • Alimenta a un aliado herido: 2 PC
  • (Avanzado) Tomar 1000 de daño en una sola vida: 10 PC

Los Puños de Acero

  • Gana puntos con Heavy: 1 PC
  • Baja con Heavy: 3 PC
  • Bloquea 500 de daño con Heavy: 3 PC
  • (Avanzado) Tomar 1000 de daño en una sola vida: 5 CP

El Arreo

  • Gana puntos con Engineer: 1 PC
  • Baja por arma centinela: 3 PC
  • Baja por arma centinela controlada por el Arreo: 3 PC
  • Mata a 5 enemigos con un arma centinela en una sola vida: 10 PC

La Justiciera

  • Gana puntos con Engineer: 1 PC
  • Dispensa 500 de salud a tus compañeros de equipo: 3 PC
  • Teletransporta a un compañero de equipo: 1 PC
  • (Avanzado) Baja por crítico de venganza con la Justiciera: 5 PC

La Ballesta del Cruzado

  • Gana puntos con Medic: 1 PC
  • Cura 50 de salud con la Ballesta de los Cruzados: 2 PC
  • Regenera o colecta 200 de vida con Medic: 2 PC
  • Curación a larga distancia con la Ballesta de los Cruzados: 5 PC

La Kritzkrieg

  • Gana puntos con Medic: 1 PC
  • Asiste en una baja con Medic: 3 PC
  • (Avanzado) Asiste en una baja por críticos: 4 PC
  • (Avanzado) Asiste en 3 bajas en una sola Supercarga: 10 PC

Fraskungfú

  • Gana puntos con Sniper: 1 PC
  • Baja con Sniper: 1 PC
  • Asistencia por Fraskungfú con Sniper: 3 PC
  • Mata a un enemigo cubierto de Fraskungfú: 5 PC

El Cazador

  • Gana puntos con Sniper: 1 PC
  • Obtén un disparo a la cabeza con una flecha: 3 PC
  • Baja a larga distancia con una flecha: 4 PC
  • Baja a corta distancia con una flecha: 4 PC
  • Baja con burla asesina: 15 PC

El Duplicante

  • Gana puntos con Spy: 2 PC
  • Destruye una construcción con una zapador: 4 PC
  • (Avanzado) Absorbe 125 de vida con el Duplicante: 5 PC
  • (Avanzado) Sobrevive un ataque que te hubiera matado: 8 PC

Maestro del Disfraz

  • Gana puntos con Spy: 2 PC
  • Destruye una construcción con una zapador: 4 PC
  • Apuñala al enemigo del que estás disfrazado: 4 PC
  • Baja sin estar disfrazado: 3 PC
  • Mata a un Heavy, Medic, Sniper o Engineer con Spy: 15 PC

Snowycoast

  • Gana puntos en Snowycoast: 1 PC
  • (Avanzado) Gana una ronda en Snowycoast: 15 PC

Mapa de la comunidad: Vanguard

  • Gana puntos en Vanguard: 1 PC
  • (Avanzado) Gana una ronda en Vanguard: 15 PC

Mapa de la comunidad: Landfall

  • Gana puntos en Landfall: 1 PC
  • (Avanzado) Gana una ronda en Landfall: 15 PC

Mapa de la comunidad: Highpass

  • Gana puntos en Highpass: 1 PC
  • (Avanzado) Gana una ronda en Highpass: 15 PC

Notas

  • Todas las asistencias cuentan como víctimas, excepto las de armas centinela.
  • Al completar un contrato con un objetivo avanzado, los puntos obtenidos sobresaldrán de la puntuación total del contrato.
  • Los objetivos registrados varias veces en una sola vida se cumplirán si se hacen una segunda vez. Por ejemplo, si matas a 10 jugadores en una sola vida, se registrará el objetivo «Mata a 5 jugadores en una sola vida» dos veces.

Errores

  • El contrato del Focata también da puntos por alimentar a enemigos, a pesar de que dice que hay que alimentar a aliados.
  • El objetivo de «absorber salud» del Duplicante se activará varias veces si el Spy entra en contacto con un peligro del entorno que cause mucho daño. Por ejemplo, las sierras causan 5 000 de daño, el Duplicante registrará 2500 de salud, por lo que cumplirá el objetivo 20 veces.

Sello de la Campaña

Al entrar a la campaña, los jugadores recibían un Sello de la Campaña Tough Break. Este sello no intercambiable hace posible el recibir contratos semanales. También registra el total de Puntos de Contratos, bonificaciones, contratos completados y bajas de contrato. El sello aumenta su calidad por cada 1 000 puntos obtenidos durante el evento.

Nivel 1 Gravel Tough Break Campaign Stamp Sello de la Campaña Tough Break de Grava
Nivel 2
(1000 CP)
Bronze Tough Break Campaign Stamp Sello de la Campaña Tough Break de Bronce
Nivel 3
(2000 CP)
Silver Tough Break Campaign Stamp Sello de la Campaña Tough Break de Plata
Nivel 4
(3000 CP)
Australium Tough Break Campaign Stamp Sello de la Campaña Tough Break de Australium

Armas de la Campaña

Cada contrato completado por el jugador, le otorgará un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocan de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también pueden venir en seis grados distintos y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas pueden ser de aspecto raro, de aspecto inusual, o de los dos aspectos a la vez.

La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.

Colección Harvest

La Colección Harvest es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos Tough Break. Los patrones y colores de sus diseños se basan en el otoño, como hojas, calabazas y árboles.

Colección Gentlemann

La Colección Gentlemann es la segunda colección disponible por completar contratos Tough Break.

Colección de Pyrolandia

La Colección de Pyrolandia es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Tough Break. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Pyrolandia. Las armas de esta colección se basan en diseños encontrados en Pyrolandia.

Colección del Pájaro de Guerra

La Colección del Pájaro de Guerra es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Tough Break. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Pájaro de Guerra. Estas armas tienen diseños de las fuerzas aéreas que participaron en la Segunda Guerra Mundial, incluyendo a los del USAAF y de la Luftwaffe.

Grados

Las armas concedidas durante la Campaña Tough Break pueden ser de uno de seis grados distintos. Las armas obtenidas por completar contratos pueden ser sólo de los primeros cuatro grados. Las armas obtenidas al abrir cajas de armas pueden ser de los grados 3 a 6.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Véase también