Wutville
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Wutville | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_wutville_event
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Lanzamiento: | Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020) |
Desarrollado por: | Andrew «Rogue13» Risch |
Información del mapa | |
Entorno: | Navidad |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Pozo de la muerte, Explosión de la Vagoneta |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×10 • ×6 • ×2 |
Cajas de munición: | ×1 • ×13 • ×2 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
« | El Viejo Nick tiene decenas de niños traviesos forzados a trabajar por las arcanas reglas de la Navidad Australiana.
(...) Los niños, sin embargo, tomaron ventaja de la falta de atención e intoxicación de Nick. Hicieron un plan y contrataron al equipo BLU, con la promesa de sombreros elegantes, para empujar un tren hacia el Pozo sin fondo del Viejo Nick como distracción mientras buscan su escape seguro. — Publicidad de Wutville
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Wutville es un mapa de Carga Explosiva de fase única, con temática de Navidad, añadido en la actualización Navidad 2020. BLU fue contratado para escoltar el RÜDY, una locomotoca cargada de bombas con nariz roja, a través de cuatro puntos de control hasta el campamento de trabajos forzados para niños traviesos del Viejo Nick.
El tiempo de preparación es de 60 segundos.
Wutville fue contribuido al Steam Workshop.
Contents
Ubicaciones
Punto de control A
- Estación de RÜDY: RÜDY, la Vagoneta, empieza en una estación con dos plataformas, uno en cada lado; una grande que debe saltarse y otra pequeña con una cabina. La plataforma pequeña contiene una caja mediana de munición y un botiquín y accede al cuarto de reabastecimiento de BLU.
- Base de BLU: BLU comienza en un cuarto con una sola salida. Al salir de la base, ellos deben bajar por una rampa en curva o saltar sobre una valla, donde se puede encontra un botiquín mediano y una caja de munición mediana. Aún deben cruzar por un gran área abierta para llegar a RÜDY.
- Arco: Un gran arco que pasa sobre la vía de la Vagoneta. Ambos equipos pueden alcanzarlo desde los lados, pero BLU lo puede hacer más fácil; para que RED alcance el lado derecho (desde su perspectiva), deben hacer algo de salto agachado sobre algunos barriles y una valla. Este lado contiene una caja mediana de munición y un botiquín.
- Plaza: Justo tras el Arco y hacia la izquierda (desde la perspectiva de BLU) hay un árbol de Navidad con algo de espacio alrededor, como también una caja mediana de munición y un botiquín pequeño. Un muro alto ofrece protección para BLU. Del otro lado de las vías, una pendiente lleva al jugador a un punto ventajoso sobre la salida de la base de RED y hacia el edificio que lleva al Callejón, justo después del primer punto de control.
- Primera base de RED y Punto de control A: La primera base de RED es un cuarto pequeño ubicado en una esquina, con un gran patio frontal, dos cajas medianas de munición y botiquines, uno en cada lado, y una vista clara del Punto de control A desde sus puertas.
Punto de control B
- Punto de control B: Luego del Punto de control A, RÜDY debe ir dentro de un edificio que contiene el Punto de control B luego de un giro y una rampa. Hay cuatro pasajes en total: dos pasajes para el tren y dos puertas redondas.
- Callejón: Un camino lateral fuera del edificio que contiene el Punto de control B con acceso a múltiples túneles que ofrecen rutas de flanqueo; el primer túnel conecta la entrada al Punto de control B directo a la segunda base de RED, el segundo túnel vuelve al punto A, una bifurcación a la derecha también lleva a BLU a la segunda base de RED, y el túnel final pasa bajo la segunda base de RED y las vías del tren luego de Punto de control B.
- Segunda base de RED: Un cuarto pequeño justo al lado del Punto de control C. Girar a la derecha lleva a RED al Callejón y el túnel que lleva a la entrada del Punto de control B; girar a la izquierda lleva a RED a la salida del edificio del Punto de control B y una de sus puertas redondas.
Punto de control C
- Punto de control C: Luego de que RÜDY deja el edificio del Punto B, gira hacia la derecha y sigue un camino ascendente y recto al Punto de control C. La única opción de flanqueo para BLU es ir alrededor de la segunda base de RED.
Punto de control D
- Camino de madera: Una plataforma de madera que va alrededor y no es más grande que la vía del tren.
- Camino lateral: Un flanco vallado que lleva a BLU directamente al hueco sobre el pozo a donde debe ir RÜDY, con un punto ventajoso sobre ambas bases de RED.
- Base de turbinas de RED: Una de los últimas cuartos de reabastecimiento de RED, cerca al Punto de control D y con una turbina en el exterior.
- Base lateral de RED: Otro cuarto de reabastecimiento pequeño. Tan pronto como RED sale y gira hacia la izquierda, pueden ver el punto de control final.
- Punto de control D: La meta final para BLU, es un pozo con una entrada estrecha y un techo abierto.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Wutville
Historial de actualización
Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)
- Wutville fue añadido al juego.
Parche del 16 de diciembre de 2020
- Los árboles de Navidad ahora colisionan apropiadamente con los mercenarios.
- La larga primera zona de la base de BLU fue ajustada para los cambios de clase apropiados y no más travesuras de Engineers.
- A las cajas de madera y los muebles de la división 2Fort se les ha repuesto los niveles mínimos de DirectX y ahora deberían ser visibles para los mercenarios.
- Se ha instalado colisiones en salientes y afloramientos cerca a los Puntos de control para mantener las botas de los mercenarios en el suelo.
- Los túneles del tren ya no permiten un escape temprano.
- [Sin documentar] Se ha removido el mural de Poopy Joe ubicado cerca al punto de control B de Wutville.
- [Sin documentar] Se han arreglado algunos objetos que tenían problemas con su distancia de desvanecimiento en Wutville.
- Se ha corregido poder usar algunos modelos static_prop para pararse muy alto en el mapa.
Notas
- Es posible salir de los límites del mapa al saltar con cohetes como Soldier, saltar con bombas lapa como Demoman, y saltar con cohetes del Centinela como Engineer.
Errores
- Los proyectiles a veces se pueden disparar a través de las puertas de las bases.
- A veces se pueden hacer burlas de ataque a través de las puertas de las bases.
- Debido a problemas de renderización (Inglés), la mayor parte del mapa se muestra más allá del punto de vista del jugador, lo que desemboca en un alto consumo de recursos.
Curiosidades
- El estilo arquitectónico de los edificios alrededor del mapa, como también del nombre del mapa, está basado en el pueblo ficticio Villaquién, como aparecen en el libro para niños de 1957 ¡Cómo el Grinch robó la Navidad!, escrito por Dr. Seuss.
- El nombre Rudy es la abreviatura de Rudolph. Rudolph el Reno es un personaje popular de las historias de Navidad.
- Existía un mural dedicado a Poopy Joe ubicado dentro de una cabina cerca al Punto de control B, pero luego fue removido.
Galería
Referencia a la Pyrolandia en un contenedor de almacenamiento ubicado cerca al Punto de control B.
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