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| text  = Team Fortress Classic, conosciuto anche come Team Fortress 1.5, tipicamente abbreviato come TFC, è il precedessore di Team Fortress 2 ed è semplicemente la versione dell'originale Team Fortress(originalmente un mod per Quake) portato sul motore grafico di Half-Life.
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| text  = I '''Colpi Critici''' o più semplicemente '''Critici''' sono attacchi che infliggono del danno aggiuntivo a quello di base e possiedono suoni caratteristici per quando vengono sparati e per quando colpiscono il bersaglio. Quando si colpisce un avversario con uno di essi, le parole ''Critical hit!!!'' scritte in verde compaiono sopra la testa del malcapitato, accompagnate da un forte "ding".
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Team Fortress Classic è un videogioco sparatutto multiplayer basato sulle squadre sviluppato dalla Valve. È un remake del mod Team Fortress per Quake, Team Fortress Classic è stato originalmente rilasciato per Windows il 30 Maggio 1999 come aggiunta gratuita a Half-Life. Una versione standalone è stata poi rilasciata nel 2003. Lo sviluppo di Team Fortress Classic fu guidato da John Cook e Robin Walker, i progettatori dell'originale Team Fortress.
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I Colpi Critici effettuati con un'arma [[melee/it|corpo a corpo]] possiedono solitamente un'animazione d'attacco unica: per esempio, l'attacco con la [[Bottle/it|Bottiglia]] viene sferrato verticalmente. I proiettili esplosivi, come i [[Rocket Launcher/it|razzi]] o le [[Stickybomb Launcher/it|bombe adesive]], possiedono un alone del colore della squadra, sono accompagnati da scintille e dietro di loro lasciano una scia colorata.
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È stato inizialmente annunciato nel 1999, ed era basato sull'engine dalla valve "GoldSource". I progettatori di Team Fortress sono stati assunti dalla valve per lavorare su Team Fortress 2, ma inizialmente hanno rifatto il loro lavoro originale per dimostrare che era possibile modificare il GoldSource engine. Il gioco di per se include due squadre, composte da nove classi, che competono di vari tipi di competizioni come Cattura la bandiera, protezione del VIP e controllo territoriale. Nel Giugno del 2000, il gioco fu aggiornato in modo significativo, aggiungendo nuovi modelli dei giocatori e modalità di gioco. Nel 2008, il gioco è uno delle modificazioni più giocate di Half-Life.
 
 
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== [[Backstab/it|Pugnalata alle Spalle]] ==
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=== [[Team Fortress Classic]] ===
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[[File:TFC Boxart.png|100px|left|link=Team Fortress Classic{{if lang}}|alt=Team Fortress Classic]]'''Team Fortress Classic''', conosciuto anche come Team Fortress 1.5, tipicamente abbreviato come TFC, è il precedessore di Team Fortress 2 ed è semplicemente la versione dell'originale Team Fortress(originalmente un mod per Quake) portato sul motore grafico di Half-Life.
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Team Fortress Classic è un videogioco sparatutto multiplayer basato sulle squadre sviluppato dalla Valve. È un remake del mod Team Fortress per Quake, Team Fortress Classic è stato originalmente rilasciato per Windows il 30 Maggio 1999 come aggiunta gratuita a Half-Life. Una versione standalone è stata poi rilasciata nel 2003. Lo sviluppo di Team Fortress Classic fu guidato da John Cook e Robin Walker, i progettatori dell'originale Team Fortress.
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=== [[Backstab/it|Pugnalata alle Spalle]] ===
  
 
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[[File:Spybackstab.png|100px|left|link=Backstab{{if lang}}|alt=Backstab image]]
 
La Pugnalata alle spalle è un attacco speciale effettuato dalla [[Spia]] con il [[knife/it|Coltello]] o con  [[Your Eternal Reward/it|L'Eterna Ricompensa]] che risulta in ogni caso in una uccisione con un colpo solo. Una Spia può pugnalare un nemico finché egli si trova abbastanza vicino da essere colpito con un attacco corpo a corpo e finché la Spia stessa si trova entro un raggio di 180° dietro le spalle del bersaglio. La pugnalata infligge un danno equivalente al 600% della salute attuale del nemico. Per indicare che si trova all'interno del raggio necessario per eseguire la pugnalata, la Spia girerà il coltello con la lama rivolta verso il basso, pronto ad uccidere. Il coltello rimarrà in questa posizione finché il bersaglio non esce fuori dal raggio d'azione o finché la Spia non attacca.
 
La Pugnalata alle spalle è un attacco speciale effettuato dalla [[Spia]] con il [[knife/it|Coltello]] o con  [[Your Eternal Reward/it|L'Eterna Ricompensa]] che risulta in ogni caso in una uccisione con un colpo solo. Una Spia può pugnalare un nemico finché egli si trova abbastanza vicino da essere colpito con un attacco corpo a corpo e finché la Spia stessa si trova entro un raggio di 180° dietro le spalle del bersaglio. La pugnalata infligge un danno equivalente al 600% della salute attuale del nemico. Per indicare che si trova all'interno del raggio necessario per eseguire la pugnalata, la Spia girerà il coltello con la lama rivolta verso il basso, pronto ad uccidere. Il coltello rimarrà in questa posizione finché il bersaglio non esce fuori dal raggio d'azione o finché la Spia non attacca.
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===[[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]]===
 
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Equipaggiando lo Stendardo Scamosciato viene sovraimpressa all'interfaccia una barra della rabbia visibile al Soldato, riempibile causando danni ai nemici. La barra della rabbia diventa completamente piena quando il Soldato ha inflitto 600 punti danno in una singola vita. Bisogna far notare inoltre che un [[telefrag/it|telefrag]] contro un nemico riempie immediatamente tutta la barra della rabbia. In ogni caso, quando la barra è piena, il Soldato può suonare la sua trombetta per potenziare i suoi compagni di squadra. Durante i 10 secondi della durata di questo effetto, tutti i colpi inflitti da lui e dai suoi alleati entro 450 [[Hammer Unit/it|unità]] di distanza diventano [[Critical hits/it#Mini-Critici|Mini-Critici]] sicuri. I giocatori potenziati che rientrano nel raggio d'azione emettono anelli di luce del colore della squadra dai piedi, mentre le loro armi diventano luminose allo stesso modo di quando si ha un [[Critical hits/it#Boost di Critici|boost di Critici]].
 
Equipaggiando lo Stendardo Scamosciato viene sovraimpressa all'interfaccia una barra della rabbia visibile al Soldato, riempibile causando danni ai nemici. La barra della rabbia diventa completamente piena quando il Soldato ha inflitto 600 punti danno in una singola vita. Bisogna far notare inoltre che un [[telefrag/it|telefrag]] contro un nemico riempie immediatamente tutta la barra della rabbia. In ogni caso, quando la barra è piena, il Soldato può suonare la sua trombetta per potenziare i suoi compagni di squadra. Durante i 10 secondi della durata di questo effetto, tutti i colpi inflitti da lui e dai suoi alleati entro 450 [[Hammer Unit/it|unità]] di distanza diventano [[Critical hits/it#Mini-Critici|Mini-Critici]] sicuri. I giocatori potenziati che rientrano nel raggio d'azione emettono anelli di luce del colore della squadra dai piedi, mentre le loro armi diventano luminose allo stesso modo di quando si ha un [[Critical hits/it#Boost di Critici|boost di Critici]].
 
 
=== [[Dispenser/it|Dispenser]] ===
 
=== [[Dispenser/it|Dispenser]] ===
[[Image:Engiwithdispenser.png|96px|right|link=Dispenser{{if lang}}|alt=Dispenser]]
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Un '''Dispenser''' è una [[building/it|costruzione]] che può essere costruita dall' [[Engineer/it|Ingegnere]], fornendo [[health/it|vita]], [[ammo/it|munizioni]] e [[metal/it|metallo]] ai compagni vicini. Gli Ingegneri si affidano pesantemente sul metallo dei loro Dispenser per construire e mantenere le loro [[Sentry Gun/it|Sentry Gun]] e altre costruzioni. Ogni giocatore può riempire le sue scorte semplicemente stando vicino al Dispenser. Prendere munizioni dal Dispenser non ha impatto sulle scorte di metallo.
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Un '''[[Dispenser/it|Dispenser]]''' è una [[building/it|costruzione]] che può essere costruita dall' [[Engineer/it|Ingegnere]], fornendo [[health/it|vita]], [[ammo/it|munizioni]] e [[metal/it|metallo]] ai compagni vicini. Gli Ingegneri si affidano pesantemente sul metallo dei loro Dispenser per construire e mantenere le loro [[Sentry Gun/it|Sentry Gun]] e altre costruzioni. Ogni giocatore può riempire le sue scorte semplicemente stando vicino al Dispenser. Prendere munizioni dal Dispenser non ha impatto sulle scorte di metallo.
  
 
I Dispenser possono essere di gran valore nel supportare una squadra se usati effettivamente. A parte il rifornimento continuo di vita ai compagni di squadra, i Dispenser possono anche fungere da fonte di munizioni portatile,e possono fornire [[Metal/it|Metallo]] utilizzabile anche da altri ingegneri. I Dispenser attraggono molti compagni di squadra in un'area,cosa che può aiutare a organizzare  meglio un attacco,specialmente se la squadra è sparsa.
 
I Dispenser possono essere di gran valore nel supportare una squadra se usati effettivamente. A parte il rifornimento continuo di vita ai compagni di squadra, i Dispenser possono anche fungere da fonte di munizioni portatile,e possono fornire [[Metal/it|Metallo]] utilizzabile anche da altri ingegneri. I Dispenser attraggono molti compagni di squadra in un'area,cosa che può aiutare a organizzare  meglio un attacco,specialmente se la squadra è sparsa.
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=== [[Spy/it|Spia]] ===
 
=== [[Spy/it|Spia]] ===
 
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Chiamato a raccolta da un'indeterminata zona della Francia, la '''Spia''' è un appassionato di abiti dal look tagliente - e di coltelli ancora più taglienti - che fa affidamento sulla sua furtività ed i suoi inganni per aiutare la squadra. Usando il suo unico set di [[cloak|orologi mimetici]], può rendersi invisibile e persino [[Dead Ringer|inscenare la propria morte]], facendo abbassare la guardia agli ignari nemici. Il suo [[disguise|kit di travestimento]] gli permette di assumere la forma di qualsiasi classe, permettendogli di integrarsi ed intrufolarsi dietro le linee nemiche prima di accoltellare i suoi sprovvisti 'compagni' nella schiena. Infatti, una [[backstab|coltellata]] da dietro con il fido [[knife|coltello]] della Spia si sbarazzerà di qualsiasi nemico con un singolo fendente.  
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Chiamato a raccolta da un'indeterminata zona della Francia, la '''[[Spy/it|Spia]]''' è un appassionato di abiti dal look tagliente - e di coltelli ancora più taglienti - che fa affidamento sulla sua furtività ed i suoi inganni per aiutare la squadra. Usando il suo unico set di [[cloak|orologi mimetici]], può rendersi invisibile e persino [[Dead Ringer|inscenare la propria morte]], facendo abbassare la guardia agli ignari nemici. Il suo [[disguise|kit di travestimento]] gli permette di assumere la forma di qualsiasi classe, permettendogli di integrarsi ed intrufolarsi dietro le linee nemiche prima di accoltellare i suoi sprovvisti 'compagni' nella schiena. Infatti, una [[backstab|coltellata]] da dietro con il fido [[knife|coltello]] della Spia si sbarazzerà di qualsiasi nemico con un singolo fendente.
  
 
In aggiunta all'abilità di assassinare nemici chiave rapidamente ed efficentemente, la Spia è perfetta contro l'[[engineer/it|Ingegnere]] Usando il suo [[Electro Sapper/it|Artificiere]], può disattivare le sue costruzioni, rubando loro [[health/it|salute]] lentamente fino a distruggerli.
 
In aggiunta all'abilità di assassinare nemici chiave rapidamente ed efficentemente, la Spia è perfetta contro l'[[engineer/it|Ingegnere]] Usando il suo [[Electro Sapper/it|Artificiere]], può disattivare le sue costruzioni, rubando loro [[health/it|salute]] lentamente fino a distruggerli.
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===[[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]]===
 
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[[Image:RED_Dalokohs_Bar.png|100px|right|link=Dalokohs Bar|La Barretta Dalokohs]]
 
[[Image:RED_Dalokohs_Bar.png|100px|right|link=Dalokohs Bar|La Barretta Dalokohs]]
La '''Barretta Dalokohs''' (pronounciata ''ʻDah-lock-ussʻ'') è un 'Cestino da pranzo' secondario sbloccabile per il Grosso,ed è stato rilasciato con l' [[March 18,2010 Patch/it|Aggiornamento del 18 Marzo 2010]] come parte della prima serie di oggetti creati dalla - il 20%  della sua vita massima. In aggiunta,la sua [[classes#health points/it|vita massima]] è temporaneamente aumentata per 30 secondi,come una specie di [[overheal/it|cura extra]] permanente. E' da notare che la vita addizionale non tiene conto della vita base per fornire una cura extra maggiore,dato che l'apice massimo resta 450. Come il [[Sandvich/it|Sandvich]], il Grosso rimane immobile mentre mangia, non spegne il [[fire/it|fuoco]] e non è mangiabile [[water/it|sott'acqua]]. La Barretta Dalokohs, però, non può essere lasciata a terra per curare i compagni di squadra. Una Barretta Dalokohs mangiata avrà un tempo di ricarica di 30 secondi a meno che il Grosso muoia o ne prenda un'altra da un [[Resupply cabinet/it|Armadietto di rifornimento]].<br />''[[Dalokohs Bar/it|(più...)]]''
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La '''Barretta Dalokohs''' (pronounciata ''?Dah-lock-uss?'') è un 'Cestino da pranzo' secondario sbloccabile per il Grosso,ed è stato rilasciato con l' [[March 18,2010 Patch/it|Aggiornamento del 18 Marzo 2010]] come parte della prima serie di oggetti creati dalla - il 20%  della sua vita massima. In aggiunta,la sua [[classes#health points/it|vita massima]] è temporaneamente aumentata per 30 secondi,come una specie di [[overheal/it|cura extra]] permanente. E' da notare che la vita addizionale non tiene conto della vita base per fornire una cura extra maggiore,dato che l'apice massimo resta 450. Come il [[Sandvich/it|Sandvich]], il Grosso rimane immobile mentre mangia, non spegne il [[fire/it|fuoco]] e non è mangiabile [[water/it|sott'acqua]]. La Barretta Dalokohs, però, non può essere lasciata a terra per curare i compagni di squadra. Una Barretta Dalokohs mangiata avrà un tempo di ricarica di 30 secondi a meno che il Grosso muoia o ne prenda un'altra da un [[Resupply cabinet/it|Armadietto di rifornimento]].<br />''[[Dalokohs Bar/it|(più...)]]''
  
 
===[[Crafting/it|Creazione]]===
 
===[[Crafting/it|Creazione]]===
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La '''Creazione''' è un sistema in gioco che permette di creare oggetti specifici, come [[weapon/it|armi]], [[hat/it|cappelli]] o materiali per altre creazioni, usando oggetti indesiderati o duplicati ottenuti attraverso il [[Item drop system/it|Sistema di Drop degli Oggetti]]. Per creare questi oggetti, il giocatore deve seguire progetti specifici, alcuni dei quali sono disponibili dall'inizio ed altri che devono essere scoperti dal giocatore attraverso sperimentazione. Dopo aver seguito un valido,non scoperto progetto, il giocatore otterrà sia l'oggetto finito dal progetto che il progetto stesso,che verrà aggiunto alla lista dei progetti conosciuti del giocatore.Se il giocatore prova a creare un oggetto che non è provvisto di un progetto corrispondente, verrà notificato che non esiste alcun progetto simile,senza perdere alcun oggetto dal tentativo..<br />''[[Crafting/it|(più...)]]''
 
La '''Creazione''' è un sistema in gioco che permette di creare oggetti specifici, come [[weapon/it|armi]], [[hat/it|cappelli]] o materiali per altre creazioni, usando oggetti indesiderati o duplicati ottenuti attraverso il [[Item drop system/it|Sistema di Drop degli Oggetti]]. Per creare questi oggetti, il giocatore deve seguire progetti specifici, alcuni dei quali sono disponibili dall'inizio ed altri che devono essere scoperti dal giocatore attraverso sperimentazione. Dopo aver seguito un valido,non scoperto progetto, il giocatore otterrà sia l'oggetto finito dal progetto che il progetto stesso,che verrà aggiunto alla lista dei progetti conosciuti del giocatore.Se il giocatore prova a creare un oggetto che non è provvisto di un progetto corrispondente, verrà notificato che non esiste alcun progetto simile,senza perdere alcun oggetto dal tentativo..<br />''[[Crafting/it|(più...)]]''
 
===[[Engineer/it|Ingegnere]]===
 
===[[Engineer/it|Ingegnere]]===
[[Image:Engineer badge RED.png|200px|right|link=Engineer|Lo stemma dell'Ingegnere]]
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[[Image:Engineer badge RED.png|100px|right|link=Engineer|Lo stemma dell'Ingegnere]]
  
 
Un carismatico, amabile Texano, con il talento per tutto ciò che è meccanico, l' '''Ingegnere''' sceglie di costruire e proteggere le sue [[buildings/it|costruzioni]] di cui beneficerà la squadra, invece che entrare nel combattimento diretto. L'arsenale di gadget dell'Ingegnere comprende i [[Sentry gun/it|mitra automatici]], torrette automatiche che sparano a qualunque nemico nell'area d'attacco, il [[Dispenser/it|Dispenser]], un dispositivo che ripristina munizioni e salute dei compagni vicini e il [[Teleporter/it|Teletrasporto]], che permette ai propri compagni di spostarsi velocemente da un punto all'altro.
 
Un carismatico, amabile Texano, con il talento per tutto ciò che è meccanico, l' '''Ingegnere''' sceglie di costruire e proteggere le sue [[buildings/it|costruzioni]] di cui beneficerà la squadra, invece che entrare nel combattimento diretto. L'arsenale di gadget dell'Ingegnere comprende i [[Sentry gun/it|mitra automatici]], torrette automatiche che sparano a qualunque nemico nell'area d'attacco, il [[Dispenser/it|Dispenser]], un dispositivo che ripristina munizioni e salute dei compagni vicini e il [[Teleporter/it|Teletrasporto]], che permette ai propri compagni di spostarsi velocemente da un punto all'altro.
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===[[Administrator/it|Amministratrice]]===
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L' '''Amministratrice''',anche riferita come '''Annunciatrice di TF''' o più semplicemente '''Annunciatrice''',è il CEO sia dei [[RED/it|RED]] e [[BLU/it|BLU]] cosi come delle [[TF Industries/it|Industrie TF]]. E' lei la fonte della misteriosa e astratta voce che da i comandi e annunci gli eventi importanti durante gli incontri. Una donna che è un genio malvagio invecchiato, l'Amministratrice possiede sia ad uno sguardo penetrante  e ad una specie di voce che comanda la totale e incrollabile obbedienza...o giù di li. Il suo atteggiamentto generale tende o verso una leggera rabbia o verso un'amara delusione.
 
L' '''Amministratrice''',anche riferita come '''Annunciatrice di TF''' o più semplicemente '''Annunciatrice''',è il CEO sia dei [[RED/it|RED]] e [[BLU/it|BLU]] cosi come delle [[TF Industries/it|Industrie TF]]. E' lei la fonte della misteriosa e astratta voce che da i comandi e annunci gli eventi importanti durante gli incontri. Una donna che è un genio malvagio invecchiato, l'Amministratrice possiede sia ad uno sguardo penetrante  e ad una specie di voce che comanda la totale e incrollabile obbedienza...o giù di li. Il suo atteggiamentto generale tende o verso una leggera rabbia o verso un'amara delusione.
  
L'Amministratrice porta con se una considerabile influenza e potere. Il suo possedimento sia dei RED che i BLU le garantisce, per estensione, il controllo su ogni governo importante del pianeta.
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L'Amministratrice porta con se una considerabile influenza e potere. Il suo possedimento sia dei RED che i BLU le garantisce, per estensione, il controllo su ogni governo importante del pianeta. Tende ad tenere le sue operazioni top secret, manipolando gli eventi da dietro le scene. Ogni sviluppo che può dare dell'attenzione indesiderata viene velocemente terminato con estremo pregiudizio. ''[[Administrator/it|(più...)]]''
Tende ad tenere le sue operazioni top secret, manipolando gli eventi da dietro le scene. Ogni sviluppo che può dare dell'attenzione indesiderata viene velocemente terminato con estremo pregiudizio.''
 
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Il Sandvich (nome completo Il Dispositivo Commestibile Sandvich) è un'arma secondaria sbloccabile per il Grosso. È composto da due fette di pane triangolari con in mezzo lattuga, pomodori, formaggio svizzero e un tipo indeterminato di carne identificato sia come prosciutto che mortadella dal Grosso. In cima vi è conficcata un'oliva con uno stuzzicadenti.

Il Sandvich può essere consumato premendo sia il tasto di fuoco primario che quello per l'insulto. Mangiare tramite insulto permette al giocatore di evitare il ritardo di .67 secondi quando si cambia l'arma. Quando viene ingerito, rifornisce al Grosso il 100% di salute (300 HP) durante un periodo di quattro secondi. Durante lo spuntino, il giocatore è forzato alla visuale in terza persona, mentre il Grosso diventa completamente immobile masticando molto rumorosamente.

Il fuoco secondario lancia il Sandvich al suolo, il quale può essere raccolto dai propri compagni per ripristinare la loro salute del 50%. Il Sandvich caduto rimarrà lì per soli venticinque secondi o finché lo stesso Grosso non ne lascia cadere un altro.

Image
Sandvich

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Team Fortress Classic

Team Fortress Classic

Team Fortress Classic, conosciuto anche come Team Fortress 1.5, tipicamente abbreviato come TFC, è il precedessore di Team Fortress 2 ed è semplicemente la versione dell'originale Team Fortress(originalmente un mod per Quake) portato sul motore grafico di Half-Life.

Team Fortress Classic è un videogioco sparatutto multiplayer basato sulle squadre sviluppato dalla Valve. È un remake del mod Team Fortress per Quake, Team Fortress Classic è stato originalmente rilasciato per Windows il 30 Maggio 1999 come aggiunta gratuita a Half-Life. Una versione standalone è stata poi rilasciata nel 2003. Lo sviluppo di Team Fortress Classic fu guidato da John Cook e Robin Walker, i progettatori dell'originale Team Fortress.

Pugnalata alle Spalle

Backstab image

La Pugnalata alle spalle è un attacco speciale effettuato dalla Spia con il Coltello o con L'Eterna Ricompensa che risulta in ogni caso in una uccisione con un colpo solo. Una Spia può pugnalare un nemico finché egli si trova abbastanza vicino da essere colpito con un attacco corpo a corpo e finché la Spia stessa si trova entro un raggio di 180° dietro le spalle del bersaglio. La pugnalata infligge un danno equivalente al 600% della salute attuale del nemico. Per indicare che si trova all'interno del raggio necessario per eseguire la pugnalata, la Spia girerà il coltello con la lama rivolta verso il basso, pronto ad uccidere. Il coltello rimarrà in questa posizione finché il bersaglio non esce fuori dal raggio d'azione o finché la Spia non attacca.

Stendardo Scamosciato

Buff Banner

Lo Stendardo Scamosciato, anche chiamato in passato Vessillo Bonus e Buff Banner, è un'arma secondaria sbloccabile per il Soldato. Si tratta di uno stendardo leggermente usurato, portato all'interno di un piccolo zaino e accompagnato da una trombetta ammaccata. Il vessillo stesso rimane nascosto finché l'arma non viene attivata: a quel punto, comparirà fuori, montato su un palo che fuoriesce dallo zaino.

Equipaggiando lo Stendardo Scamosciato viene sovraimpressa all'interfaccia una barra della rabbia visibile al Soldato, riempibile causando danni ai nemici. La barra della rabbia diventa completamente piena quando il Soldato ha inflitto 600 punti danno in una singola vita. Bisogna far notare inoltre che un telefrag contro un nemico riempie immediatamente tutta la barra della rabbia. In ogni caso, quando la barra è piena, il Soldato può suonare la sua trombetta per potenziare i suoi compagni di squadra. Durante i 10 secondi della durata di questo effetto, tutti i colpi inflitti da lui e dai suoi alleati entro 450 unità di distanza diventano Mini-Critici sicuri. I giocatori potenziati che rientrano nel raggio d'azione emettono anelli di luce del colore della squadra dai piedi, mentre le loro armi diventano luminose allo stesso modo di quando si ha un boost di Critici.

Dispenser

Dispenser

Un Dispenser è una costruzione che può essere costruita dall' Ingegnere, fornendo vita, munizioni e metallo ai compagni vicini. Gli Ingegneri si affidano pesantemente sul metallo dei loro Dispenser per construire e mantenere le loro Sentry Gun e altre costruzioni. Ogni giocatore può riempire le sue scorte semplicemente stando vicino al Dispenser. Prendere munizioni dal Dispenser non ha impatto sulle scorte di metallo.

I Dispenser possono essere di gran valore nel supportare una squadra se usati effettivamente. A parte il rifornimento continuo di vita ai compagni di squadra, i Dispenser possono anche fungere da fonte di munizioni portatile,e possono fornire Metallo utilizzabile anche da altri ingegneri. I Dispenser attraggono molti compagni di squadra in un'area,cosa che può aiutare a organizzare meglio un attacco,specialmente se la squadra è sparsa.

Spia

Spy

Chiamato a raccolta da un'indeterminata zona della Francia, la Spia è un appassionato di abiti dal look tagliente - e di coltelli ancora più taglienti - che fa affidamento sulla sua furtività ed i suoi inganni per aiutare la squadra. Usando il suo unico set di orologi mimetici, può rendersi invisibile e persino inscenare la propria morte, facendo abbassare la guardia agli ignari nemici. Il suo kit di travestimento gli permette di assumere la forma di qualsiasi classe, permettendogli di integrarsi ed intrufolarsi dietro le linee nemiche prima di accoltellare i suoi sprovvisti 'compagni' nella schiena. Infatti, una coltellata da dietro con il fido coltello della Spia si sbarazzerà di qualsiasi nemico con un singolo fendente.

In aggiunta all'abilità di assassinare nemici chiave rapidamente ed efficentemente, la Spia è perfetta contro l'Ingegnere Usando il suo Artificiere, può disattivare le sue costruzioni, rubando loro salute lentamente fino a distruggerli.

Barretta Dalokohs

La Barretta Dalokohs

La Barretta Dalokohs (pronounciata ?Dah-lock-uss?) è un 'Cestino da pranzo' secondario sbloccabile per il Grosso,ed è stato rilasciato con l' Aggiornamento del 18 Marzo 2010 come parte della prima serie di oggetti creati dalla - il 20% della sua vita massima. In aggiunta,la sua vita massima è temporaneamente aumentata per 30 secondi,come una specie di cura extra permanente. E' da notare che la vita addizionale non tiene conto della vita base per fornire una cura extra maggiore,dato che l'apice massimo resta 450. Come il Sandvich, il Grosso rimane immobile mentre mangia, non spegne il fuoco e non è mangiabile sott'acqua. La Barretta Dalokohs, però, non può essere lasciata a terra per curare i compagni di squadra. Una Barretta Dalokohs mangiata avrà un tempo di ricarica di 30 secondi a meno che il Grosso muoia o ne prenda un'altra da un Armadietto di rifornimento.
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Creazione

The Crafting Anvil

La Creazione è un sistema in gioco che permette di creare oggetti specifici, come armi, cappelli o materiali per altre creazioni, usando oggetti indesiderati o duplicati ottenuti attraverso il Sistema di Drop degli Oggetti. Per creare questi oggetti, il giocatore deve seguire progetti specifici, alcuni dei quali sono disponibili dall'inizio ed altri che devono essere scoperti dal giocatore attraverso sperimentazione. Dopo aver seguito un valido,non scoperto progetto, il giocatore otterrà sia l'oggetto finito dal progetto che il progetto stesso,che verrà aggiunto alla lista dei progetti conosciuti del giocatore.Se il giocatore prova a creare un oggetto che non è provvisto di un progetto corrispondente, verrà notificato che non esiste alcun progetto simile,senza perdere alcun oggetto dal tentativo..
(più...)

Ingegnere

Lo stemma dell'Ingegnere

Un carismatico, amabile Texano, con il talento per tutto ciò che è meccanico, l' Ingegnere sceglie di costruire e proteggere le sue costruzioni di cui beneficerà la squadra, invece che entrare nel combattimento diretto. L'arsenale di gadget dell'Ingegnere comprende i mitra automatici, torrette automatiche che sparano a qualunque nemico nell'area d'attacco, il Dispenser, un dispositivo che ripristina munizioni e salute dei compagni vicini e il Teletrasporto, che permette ai propri compagni di spostarsi velocemente da un punto all'altro.

In ogni caso i congegni dell'Ingegnere sono sotto costante minaccia dagli esplosivi e delle Spie; un buon Ingegnere deve sempre tenere d'occhio i propri congegni e mantenerli in buono stato. Quando l'Ingegnere ha la necessità di sporcarsi le mani, ha comunque le sue armi, che combinate con le sue creazioni lo rende capace di occuparsi da solo di un combattimento.
(più...)

L'Eyelander

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L' Eyelander è un'arma corpo a corpo sbloccabile per il Demolitore.E' stata mostrata prima in una pagina nascosta durante il WAR! Update. E' una claymore eccezionale, essendo "armonicamente bilanciata, fatta accuratamente con dell'acciaio di Damasco, e forgiata lentamente negli intestini dei re Inglesi catturati." E', sfortunatamente, anche perseguitata da uno spirito malevolo assetato di sangue.

Brandire la Eyelander risulta in una penalità iniziale di 25 punti vita del branditore,risultando in un totale di 150; però, per ogni vittima che il branditore chiama a sè con essa, ottiene un aumento alla velocità e un aumento di 15 punti vita massimi (quattro volte per ogni vita). Come punto negativo, non si possono ottenere colpi critici casuali ma è possibile averne uno garantito con la abilità speciale del Chargin' Targe. Le uccisioni eseguite con l'Eyelander risultano nella decapitazione della vittima. Via via che il numero di teste del Demolitore cresce, il suo occhio avrà un bagliore via via più intenso.
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Amministratrice

The Administrator in her control room

L' Amministratrice,anche riferita come Annunciatrice di TF o più semplicemente Annunciatrice,è il CEO sia dei RED e BLU cosi come delle Industrie TF. E' lei la fonte della misteriosa e astratta voce che da i comandi e annunci gli eventi importanti durante gli incontri. Una donna che è un genio malvagio invecchiato, l'Amministratrice possiede sia ad uno sguardo penetrante e ad una specie di voce che comanda la totale e incrollabile obbedienza...o giù di li. Il suo atteggiamentto generale tende o verso una leggera rabbia o verso un'amara delusione.

L'Amministratrice porta con se una considerabile influenza e potere. Il suo possedimento sia dei RED che i BLU le garantisce, per estensione, il controllo su ogni governo importante del pianeta. Tende ad tenere le sue operazioni top secret, manipolando gli eventi da dietro le scene. Ogni sviluppo che può dare dell'attenzione indesiderata viene velocemente terminato con estremo pregiudizio. (più...)