Det finns nio officiella klasser som kan spelas i Team Fortress 2; dessa är följande:
Officiella klasser
Oanvänt innehåll
* Notera: Civilklassen kan inte väljas i spelet sedan December 20, 2007 Patch.
Klassroller
Alla nio klasser är grupperade i tre specifika stridstyper, offensiv, defensiv och support, men alla kan spelas utanför deras givna roller beroende på spelarens val av strategi.
Offensiv
De offensiva klasserna (Spanare, Soldat och Pyro) är den huvudsakliga attackstyrkan av laget. Vare sig det är attackering av kontrollpunkter eller erövring av Intelligensen, fokuserar dessa klasser på mobilitet. Spanare har förmågan att erövra kontrollpunkter två gånger så snabbt som de andra klasserna, med deras toppklasshastighet och dubbelhopp. Soldater slår hårt med deras förödande Raketgevär och kan attackera från oväntade riktningar genom att rakethoppa. Pyros kan snabbt skapa ett brinnande inferno bland fienderna i ett anfall, eller släcka sina egna brinnande vänner och erbjuder den högsta hastighet/hälso-ration av alla klasser (exkluderat buffar eller utrustning som inte tillhör standarden).
Defensiv
De defensiva klasserna (Demoman, Tung Artillerist och Tekniker) tjänar för att hindra intrång och för att hålla fienden borta från viktiga punkter på kartan. Totalt har defensiven den starkaste eldkraften av alla grupperna. Demomen kan övervaka områden med klisterbomber som de kan detonera när fiender kommer i närheten. Tung Artillerister är utmärkta för att ta ner inkommande trupper och trycka tillbaka anfall. Tung Artilleristen kan även hålla fiender inom ett område medan han minskar deras hälsa så att lagkamrater kan göra slut på dem. Tekniker kan bygga Vaktgevär för effektiva försvar, så väl som Teleportörer och Utmatare för support för laget.
Support
Support klasserna (Sjukvårdare, Krypskytt och Spion) kan inte hålla en strid själva, men deras specialiserade förmågor kan göra skillnaden mellan förlust och vinst. De erbjuder de offensiva och defensiva klasserna en extra udd i strid och kan hjälpa till att vända spelets gång. Vare sig det är att handikappa fiendens framfart bakom gränsen eller hålla lagkamrater helade, är supportklasser alltid bra att ha omkring i strid. Sjukvårdare erbjuder mobila men av hälsoåterställning för lagkamrater, överhelar dem till 150% av deras maxhälsa och erbjuder osårbarhet, 100% chans för kritiska träffar eller 300% helningshastighet samt immunitet mot rörelseeffekter. Krypskyttar kan eliminera prioriterade mål från ett avstånd och använda Jarate för att släcka eld samt öka skada orsakad på fiender. Spioner kan infiltrera fientliga linjer oupptäckta, inaktivera samt förstöra byggnader och lönnmörda kritiska hot.
Hälsa
Sjukvårdare med Hälsovapnet eller Kritzkrieg kan överhela någon till 150% av deras normala maximala hälsa: Snabbfixaren kan inte överhela men har istället en ökad normal hälsoåterställning. Klasserna kan återställa sin hälsa på ett antal sätt.
Jämförelse av klassernas hälsa
"Alla klasser"-porträttet.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Med John Blund utrustad
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Med Bataljonens Förstärkning utrustad
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Med vapenplats stövlar utrustad
|
200
|
300
|
251
|
Med en Närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvuden
|
150
|
225
|
189
|
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 1 huvud
|
165
|
245
|
208
|
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 2 huvuden
|
180
|
270
|
226
|
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 3 huvuden
|
195
|
290
|
245
|
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 4+ huvuden
|
210
|
315
|
264
|
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvud
|
175
|
260
|
220
|
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 1 huvud
|
190
|
285
|
239
|
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 2 huvuden
|
205
|
305
|
258
|
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 3 huvuden
|
220
|
330
|
276
|
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 4+ huvuden
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Under Dalokohs-Kakan eller Fiskkaka effekt
|
350
|
500†
|
426
|
Med Stålnävarna utrustad
|
300
|
390
|
346
|
Med Stålnävarna utrustad och under Dalokohs-Kakan eller Fiskkaka effekt
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Med Revolvermannen utrustad
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Med Vita-Sågen utrustad
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Med Stora Löntagaren utrustad
|
100
|
150
|
126
|
Med Konspiratörens Kunai utrustad
|
70
|
105
|
89
|
Maximala överhälsan från Konspiratörens Kunaiens rygghugg
|
—
|
210
|
—
|
†Det hypotetiska värdet. Överhälsa går inte över 150% av klassens maximala hälsa.
Hastighet
Utjämnarens hastighet mot hälsa
Hastighet mäts i spelet genom att använda kommandot cl_showpos 1
, mätt i hastighetsenheter (v.) Standard för rörelsehastighet ligger på 100% (för Spionen, Krypskytten, Pyro och Teknikern.) Notera att denna hastigheten ges av att trycka på framåt, höger eller vänster tangenterna, bakåtrörelse ges av att trycka på bakåttangenten, medan hukningshastighet fås av att hålla inne hukningstangenten. Bakåthastighet räknas generellt till att vara 90% av klassens framåthastighet, medan hukning ligger vid 33%. Framåt- och bakåthastigheter är däremot densamma när man hukar sig eller laddar/zoomar som en Krypskytt. Under förnedring kommer alla klasser i det vinnande laget att röra sig 10% snabbare och alla i det förlorande laget kommer röra sig 10% långsammare. Alla normala gånghastigheter toppas vid 400v, eller 133% (som Spanaren).
För Spioner, förklädda som långsammare klasser (Soldat, Demoman eller Tung Artillerist) kommer reducera Spionens hastighet till den rätta för just den klassen som han är förklädd som. En Spion kommer till exempel röra sig lika snabbt som Tung Artilleristen om han är förklädd som en, och kommer behålla den hastigheten om han inte gör sig av med förklädnaden eller döljer sig. Vid förklädnad till snabbare klasser (Spanare, sjukvårdare, etc.), kommer Spionen däremot inte att röra sig snabbare, utan kommer fortsatt röra sig med 100% hastighet.
En Demoman som bär på Ögländaren kommer få ungefär 8% extra hastighet tillagd för varje dödande eller "huvud" tagen med det. Med Anfallsskölden anfaller han i 250% av standardhastigheten. Soldatens hastighet medan han bär på Utjämnaren ökar med 10% per förlust av 40 hälsa under 200.
En Soldat som har slagit en lagkamrat med Disciplinåtgärden inom de senaste 4 sekunderna kommer få lagkamraten och Soldaten att röra sig med 140% av hastigheten de normalt rör sig i, toppad vid Spanarens hastighet.
En Sjukvårdare som har Snabbfixaren utrustad kommer kunna matcha hastigheten av alla snabbare mål som helas.
Hästlöse Huvudlöse Horsemann är ingen klass, men visas här som jämförelse.
Jämförelse av klassernas hastighet
Scout
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 0% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 50% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Laddar Komanglaren 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Flyktplanen med 121-160 HP
|
|
|
|
|
Flyktplanen med 81-120 HP
|
|
|
|
|
Flyktplanen med 41-80 HP
|
|
|
|
|
Flyktplanen med 1-40 HP
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
With weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 0 huvuden
|
|
|
|
|
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 1 huvud
|
|
|
|
|
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 2 huvuden
|
|
|
|
|
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 3 huvuden
|
|
|
|
|
Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 4+ huvuden
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
|
|
|
|
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
|
|
|
|
Wielding the Skottens Skallskärare
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Anfall med Anfallsskölden eller Strålande Skyddet
|
|
—
|
—
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
|
|
—
|
—
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
—
|
—
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Minigun, Natascha eller Tomislav spunnen
|
|
|
|
|
Mässingsmonstret spunnen
|
|
|
|
|
Buffelbiffsmörgos under 15 sekunder
|
|
|
|
|
Gorbatjovs Rushande Uppercut dragna
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Bogserande med en byggnad
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Överdoseringen dragen med 100% ÜberLaddning
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
Krypskyttegeväret, Sydney-Sövaren, Basarfyndet eller Machina zoomad
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
Huntsman drawn
|
|
|
|
—
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Storlek
En höjdkarta över alla klasser.
Alla klasser har varierad höjd, med Teknikern som är kortast och Tung Artilleristen som är längst av klasserna. Klasserna har även olika kroppsbyggnad och generella storlekar; varje klass har individuella uppsättningar med träfflådor använda för kulbaserade attacker.
Däremot anses alla klasser ha samma vidd och höjd för syftet att kollision med objekt, närstridsattacker och projektiler ska behandlas lika för varje klass. Detta betyder att Jägaren kommer beräkna huvudskott oberoende av en klass egentliga höjd. Detta betyder även att ingen klass har ett övertag eller undertag när det gäller att navigera runt hörn eller genom trånga områden.