医生基础战术
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“ | 只是治疗的话就没时间伤害了。
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— 医生
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” |
医生可谓是全队最重要的职业了。他是唯一拥有非常可靠的治疗方法与超量治疗的兵种,使得任何一支没有医生的团队在遇到有医生的团队时处于严重的劣势。当医生治疗其他人时会为自己填充ÜberCharge能量,能量填满后可以为队友(或和自己)叠加例如医疗枪的无敌效果或闪电战医疗枪的爆击奖励效果,为整个团队创造进攻的机会。但是,医生死亡时会失去所有积累的ÜberCharge能量,通过这点,战斗的风向就可以说是由医生的存活与其ÜberCharge来决定的了。医生是团队最需要保护的目标,也是敌队最需要优先击杀的目标。
医生的武器多用来自保和提供治疗。医生需要强力的队友保护自己并随时间自我恢复生命值(自愈能力),而不是依靠自愈能力战斗。与其他的兵种相比,医生更需要团队沟通,以确认治疗顺序和激活ÜberCharge的时机。
目录
主武器
因为你能够治疗队友,所以你通常会成为敌队的优先击杀目标。陷入战斗中时,为了让自己免受伤害,你应该利用走位战术,跳跃技巧以及蹲伏来让自己很难被击中。你的自愈能力并不足以让你在战斗中维持生命,因此请依靠你强力的队友并让其为你提供保护,且让你的队友们为你保留医疗包。如果你附近没有存活的队友,除非你陷入战斗无法及时脱离,否则你应该及时撤退。
注射枪
注射枪以弧线弹道慢速(仅快于黏性炸弹)的发射针筒,且单发造成的伤害低于任何可造成伤害的飞行物,所以其并不是一个好武器。你应该让你的队友保护你,以避免你使用注射枪。注射枪只应该作为被敌人攻击时拿出的最终手段。预瞄目标,并稍微向上瞄准以弥补其慢速的射速并克服其弧形弹道。
吸血鬼针筒枪及其皮肤武器
吸血鬼针筒枪每次击中敌人会为你恢复3点生命值,但即便你没有手持吸血鬼针筒枪,其也会削弱你的自愈能力。吸血鬼针筒枪在战斗中很有用,尤其是被敌人发现你孤身一人需要寻找队友或医疗包的时候。如果你的队友很强力,足以保护你免受袭击,请装备其他主武器以恢复自愈能力。
十字军之弩及其皮肤武器
十字军之弩是你唯一能进行治疗的主武器,其治疗范围比医疗枪还要远!根据击中目标,弩箭箭矢会对敌人造成伤害或对队友造成治疗效果,距离越远,伤害越高且治疗效果越强。十字军之弩经常用来治疗远离你的队友,比如侦察兵,士兵和间谍。如果你在远程治疗中遇到困难,可以告诉队友让他们保持静止(站定不动或蹲下)。对于附近的受伤队友,可以先使用十字军之弩迅速增加其血量以避免其猝死,然后再使用医疗枪治疗。总而言之,你为了自保获得了额外的治疗能力,十字军之弩缓慢的攻击速度使得其在战斗中不可靠。
过载注射枪
根据你存储的ÜberCharge能量,过载注射枪可以提供最高20%的移动速度加成。如果你遭遇攻击,过载注射枪可以让你更轻松的躲避飞行物并远离敌人,额外的移动速度可以降低你因无法脱离战斗而被迫战斗并大概率失去所有你存储的ÜberCharge能量的可能性。仅当你手持过载注射枪时才可享受移动速度加成,因此,当你治疗队友时会恢复正常速度。过载注射枪造成的伤害被降低,以促使你向队友寻求帮助并保留你的ÜberCharge能量,而不是与敌人进行战斗。但是最高的移动速度加成仍无法让你比侦察兵跑得快,你可能还是需要被迫回头战斗。
副武器
你不能使用医疗枪治疗自己,所以你需要团队合作。要想治疗一个队友,你只需要手持医疗枪,瞄准队友并按下攻击键。你一次只能治疗一名队友,所以你需要谨慎的考虑治疗顺序。
- 在准备阶段,为你的队友们提供足够的超量治疗并确认哪些队友可以为你提供保护。如果时间不足以治疗所有人,优先治疗最可能优先受到伤害的兵种,比如侦察兵,士兵,爆破手,机枪手和狙击手。
- 战斗开始后,优先治疗其他医生,然后是正在大量承受敌人伤害的队友,然后才是血量低的队友。如果没有人有猝死危险,请治疗你附近经常远离你的队友并给予其超量治疗,毕竟你不会经常治疗他们,比如间谍。
- 在任何时刻,优先保护你自己。你的治疗光束会在拐角处转弯,且仍能锁定到治疗对象上。因此你可以躲在掩体里,躲避敌人的攻击,并小心自己的侧翼与后方。
当你治疗队友时,ÜberCharge能量会逐渐填满。如果你治疗的是受伤的队友,其会更快的填满,以促使你在前线治疗。你的每个副武器都拥有不同的ÜberCharge效果,与团队沟通以选择最好的效果。
医疗枪及其皮肤武器
与其他的副武器相比,默认的医疗枪充能速度最慢,但其ÜberCharge效果最强。其为你和治疗对象提供8秒的无敌效果,几乎在任何情况下都十分有用。进攻时,你可以冲进敌人的防守区域,尤其是聚集大量敌人与步哨枪的区域。防守时,在寡不敌众的情况下仍能守住重要区域,或用于对抗敌方医生的ÜberCharge。如果你有被敌人击杀的危险,请立刻激活ÜberCharge以自保:活下来远比带着充满的ÜberCharge能量死去好。你可以通过在多名队友间快速切换治疗光束以保持一次多名ÜberCharge对象,但ÜberCharge能量消耗的速度也会变快。
闪电战医疗枪
闪电战医疗枪的功能类似于医疗枪,但其充能速度快了25%,其ÜberCharge为治疗对象提供8秒的爆击奖励效果而非无敌效果。闪电战医疗枪提倡了冒险性与进攻性的游戏风格,你会比敌方医生更快的充满ÜberCharge能量,并激活ÜberCharge迅速击溃敌方队伍。闪电战医疗枪的ÜberCharge并不能很好的保护你和你的治疗对象,所以其适合为士兵,爆破手和机枪手提供远程范围伤害。与医疗枪不同,闪电战医疗枪对工程师的步哨枪无效,因为建筑不受爆击效果的影响。
快速医疗枪
快速医疗枪在你的副武器中能最快速的治疗队友,对于在战斗中治疗多名受伤的队友很有帮助。你还可以治疗士兵和爆破手时模拟它们的爆炸跳,让你轻松跟上他们的步伐。但是,快速医疗枪只能提供最大125%的超量治疗而不是常规的150%。你的团队会在战斗开始时处于劣势,因为对方的超量治疗比你的高。
快速医疗枪的ÜberCharge效果为治疗速度*3,且具有击退免疫效果。而且快速医疗枪的充能速度比医疗枪快了10%。使用快速医疗枪时最好是保持机动性而不是防守某个地区。你仍然会被敌方医生医疗枪的ÜberCharge带来的无敌效果与闪电战医疗枪的ÜberCharge带来的爆击加成效果带来的强力效果所制服。
疫苗注射枪
疫苗注射枪比其他的医疗枪更难用。使用疫苗注射枪治疗队友时,你可以为你和治疗对象选择针对子弹伤害,爆炸伤害或火焰伤害提供10%的伤害抗性。其充能速度加快了67%,并存储为4份较少的ÜberCharge能量。每份ÜberCharge提供2.5秒的75%的针对性伤害抗性。根据疫苗注射枪的防御能力与其对超量治疗对象降低的充能速度,最适合用于在前线发挥其优势。在战斗中,根据情况调整你与治疗对象的伤害抗性。例如,火焰兵总是可以造成火焰伤害,但是其可能装备霰弹枪可以造成子弹伤害。The Vaccinator deploys each ÜberCharge as a shield; you can rapidly place shields on multiple teammates or stack them on the same target to protect against multiple damage types. 请注意,治疗完全健康的队友时充能速度会大幅度降低,与团队共同行动以治疗受伤的队友。
近战武器
骨锯及其皮肤武器
骨锯对于攻击近身敌人很有帮助,但随着战斗时间的增加,在总伤害上仍会逊色于注射枪。你所有的其他的近战武器都具有特殊的用途,所以视为你的预设近战武器的升级,毕竟医生很少亲自战斗。
过载充能锯及其皮肤武器
过载充能锯的攻击速度比骨锯慢,但是每次击中都会增加25%的ÜberCharge能量。如果敌人低估了你的近战能力,请使用过载充能锯击杀他并获得即时优势。如果你陷入困境,可以使用过载充能锯为医疗枪快速填充ÜberCharge能量,然后激活ÜberCharge并获得无敌效果以撤退。尽量不要为了积累ÜberCharge能量积极的使用过载充能锯进行近战,因为这会让你的团队失去一名治疗者,更不用说每个兵种都能在超出你的过载充能锯攻击范围的情况下对你造成伤害。
维塔锯
维塔锯为你积累的ÜberCharge能量提供了小保险。用其击中敌人会累计一个器官,每个器官可以在死亡后保留15%的ÜberCharge能量,最高60%。作为一名医生,你不可避免会成为敌方团队的优先击杀目标。如果你的ÜberCharge能量未积累满,并且陷入困境,请使用维塔锯反击,确保死后辛苦积累的ÜberCharge能量有所保留。当然,减少10点最大生命值会让你更容易因高额伤害而猝死,可以考虑装备除了吸血鬼针筒枪以外的主武器保证自愈能力来减轻这个问题。在诸如竞技场模式和骤死战这样的无法重生的情况下,维塔锯将毫无用处。
器官切割器
手持器官切割器时,每秒可额外恢复3点生命值,对于从战斗中撤退或承受后续燃烧与流血等持续性后续伤害时很有用。嘲讽会弹奏治疗旋律并治疗周围所有未被掩体阻挡的队友。这个旋律不会积累多少ÜberCharge能量,而且会让你毫无反抗能力持续4秒,因此只有在绝对需要一次治疗多名队友时才应该进行弹奏。器官切割器的伤害比骨锯减少了20%,但仍是一种升级,毕竟作为医生,很少有机会进行近战。
希波克拉底的塑像
希波克拉底的塑像使你可以查看敌人的生命值,游戏ID和ÜberCharge百分比,就像伪装的间谍一样。治疗队友的时候,也要抽时间看一下敌人——你可以将虚弱的敌人和敌方医生的ÜberCharge能量告知给你的团队。如果你孤身一人,这个功能可以让你更好的决定与敌人战斗或撤退。希波克拉底的塑像减少了10%的攻击速度,实际上完全可以忽略不计。
另见
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