Sanguinamento
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“ | It's only gonna get worse, mate. (Non farà che peggiorare, compare.)
Premi per ascoltare
— Il Cecchino sulla vita
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” |
Il Sanguinamento è un effetto di danno simile alla Bruciatura che causa una graduale perdita della salute finché l'effetto non svanisce o la vittima muore. Il sanguinamento causa una perdita di salute più rapida delle fiamme, ma termina più velocemente. La durata del sanguinamento non si accumula con colpi multipli: venire colpiti nuovamente da un'arma che induce sanguinamento mentre si è già sotto il suo effetto non aumenta il tempo della durata ma lo reimposta dall'inizio. Gli unici modi di fermare il sanguinamento sono raccogliere un Medikit o visitare un armadietto dei rifornimenti, anche se comunque ogni altra fonte di salute può cancellare rapidamente il danno inflitto.
Il danno da sanguinamento non può essere Critico, ma può comunque diventare Mini-Critico se il bersaglio è coperto di Karattolo o se il giocatore che lo infligge è potenziato da uno Stendardo Scamosciato.
Indice
Cosa indica il sanguinamento
Se stai sanguinando:
- Lo schermo sarà leggermente sfocato ed avrà una tonalità rossa.
- Nell'interfaccia della salute si potrà scorgere una goccia rossa.
- Il personaggio sobbalzerà ogni volta che riceve danno dal sanguinamento, come con il fuoco.
Se un compagno sta sanguinando:
- Il sangue gocciolerà dal compagno ed egli sobbalzerà ogni volta che la sua salute diminuisce.
- Anche le Spie sanguinano, nonostante siano invisibili o travestite.
Armi associate
Arma | Note |
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Ghigliottina Volante |
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Pugnale Tribale |
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Ospitalità Meridionale |
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Assaltatore di Boston |
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Spada delle Tre Rune |
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Incarto Assassino |
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Dimostrazione
Galleria
Differenze chiave tra Sanguinamento e Bruciatura
Il sanguinamento differisce in certi modi dalla bruciatura:
- Il sanguinamento non può essere rimosso in alcun modo se non con gli armadietti e con i Medikit. Perciò, non può essere eliminato da:
- Acqua
- Cura di un Medico o di un Dispenser
- Karattolo
- Latte Pazzo
- Compressore
- Ha un effetto visivo differente.
- Infligge 4 di danno ogni mezzo secondo, mentre la bruciatura infligge 3.
- Nessuna classe ne è immune, mentre il Piro è immune alla bruciatura.
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