走位

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走位(Strafing)是指對著自己面朝的方向進行橫向移動。這項行為最適合用來躲避敵方攻擊、讓敵方難以預料你的行徑路線以及在直線前進的同時眼觀四面。

走位有著數種不同的形式:「環形走位」指的是以敵人為圓心持續進行環狀移動,讓你難以被敵人追蹤;「閃避走位」則是指頻繁的進行短距離移動,好讓敵人難以判斷你的位置;最後,「空中走位」則是一種進階版的走位方式,讓你能在空中進行橫向移動。

環形走位

環形走位指的是以敵人為圓心持續進行環狀移動。假如對方瞄準能力不佳、滑鼠靈敏度過低或是無法持續追蹤你的情況下,環形走位讓你能輕易的在攻擊的時候躲避對方的火力。這項技巧通常透過左右移動鍵與滑鼠的靈活結合來施展;假如再搭配上跳躍時,你將成為難以被擊中的目標。

閃避走位

迅速的敲擊左右移動鍵,並且每次按鍵的時間不要停留太久。如此一來你將持續左右移動,讓敵人容易失手,並增加敵方開火前計算移動前置量時的困難度。雖然這種走位方式在理論上聽起來很愚蠢,然而在實際操作時,你會發現這種走位方式能有效閃避任何即時判定的武器。

空中走位

空中走位是在空中藉由移動鍵與滑鼠改變自身方向的技巧,通常運用在到達場地角落或是掩蔽物附近隱藏的地點,但此舉同時稍微增加了玩家的移動速度,讓你能躲避空射或是半空制敵

空中移動

當玩家在滯空時按下移動鍵時,將產生一小股推力將玩家推向該方向。此舉讓玩家能避免被空射或是在被震至空中後能進行微幅移動。空中移動有其速度上的極限,以避免玩家透過持續按壓或連續敲及移動鍵持續累積加速度。

解釋

為了進行空中走位,玩家在進行空中移動的同時將滑鼠平順地轉向該方向。如此一來,行徑路線的改變將讓你理想中的移動方向接近實際的移動方向;同時,以此種方式結合的空中移動方式會變得低於加速度極限。空中走位的移動速度與加速度極限之間微小的差異讓小幅度的加速能夠發生,並讓你能稍微朝向該方向移動。因此,平順且持續的滑鼠移動能確保你的速度總是在加速度極限之下,並且在移動時有能力加速。如此一來你在空中的行進軌跡將變成曲線。

技巧

下列為一些較為實際的步驟:

  • 在空中保持直線前進。
  • 壓住其中一個移動鍵,並避免碰到除了該鍵之外其他的移動鍵。
  • 將滑鼠平順地轉向該移動鍵的方向。

如此一來將稍微提高加速度,並在空中朝該方向進行曲線移動。假如在這過程中的任何一刻按下前進、後退或是反方向的移動鍵的話,你將到達加速度的極限,或是完全停止,並結束空中走位。 當進行空中走位時,請記得放開前進鍵。

相關細節

  • 空中走位是由為了 Quake 的物理引擎所開發的空中移動系統所衍生出來的成果。在相關遊戲中,衝刺跳躍、兔子跳以及攀牆跳躍都是源自於同樣的系統。Source 採用了相似的物理系統。