Estratégia da comunidade para Sawmill (CTF)
Sawmill (Capture a Bandeira) | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_sawmill
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Adicionado em: | Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe) |
Variantes: | Arena, Rei do Pedaço, SnowVille e Soul-Mill |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Nublado, chuvoso |
Perigos: | Serras |
Água funda: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×5 • ×4 |
Caixas de munição: | ×2 • ×4 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Estratégia para Sawmill.
Índice
Geral (Todas as Classes)
- Use os telhados para ganhar vantagem de terreno alto. Os topos das escadas na área central também são ótimos para matar inimigos que estão no ponto principal.
- Lembre-se, as serras irão matar instantaneamente qualquer jogador que fique em seus caminhos. Use o tranco da Força da Natureza, rajada de ar e projéteis explosivos para empurrar inimigos nas serras sempre que possível.
Estratégias específicas de Classes
Scout
- Scouts são ótimos aqui, use os telhados e você chegará na sala da Inteligência inimiga em um segundo.
- Saltos-duplos deixam você flankear o inimigo. Alguns tiros da Espingarda podem matar a maioria das classes rapidamente.
- Ao usar a Força da Natureza, tente não se jogar acidentalmente nas serras.
- O benefício de vida do Leite Louco é útil quando há menos pacotes de vida; no entanto, não deixe seus inimigos chegarem na água.
- Bonk! Pancada Atômica NÃO protege contra serras. Não chegue perto!
- O João Pestana é relativamente útil nesse mapa: uma tacada precisa sobre os telhados pode atordoar inimigos perigosos.
- O Batedor de Boston é muito útil aqui. O sangramento só pode ser parado por kits de vida, que estão longe e são poucos. Só tome cuidado para não se acertar.
- O Bengala Doce te ajuda a ganhar mais vida nessa fase, algo muito útil.
- O Leque d'Guerra pode ser útil para trabalho em equipe. Mas nunca se aventure sozinho ou você poderá morrer rapidamente.
Soldier
- Rocket jumps funcionam bem para jogadores experientes. Saltar sobre as áreas cercadas deixa você flankear o inimigo e acabar com suas defesas.
- Se você encontrar um Pyro, tente ir para a área da cachoeira. Combates submarinos são muito mais fáceis.
- A Caixa Preta é recomendada aqui pois há poucos kits de vida.
- O Estandarte de Encorajamento, Reforço do Batalhão e Conchistador funcionam bem aqui. Pelo mapa ser pequeno, você poderá usar seus efeitos em mais parceiros de uma só vez.
- As Canhoneiras irão ajudar rocket-jumpers a emboscar o inimigo com vida o bastante para lutar.
- A Quase-Zatoichi é útil aqui pois substitui o uso de kits de vida.
Pyro
Demoman
- Demomen com a Resistência Escocesa podem colocar stickies na Inteligência e continuar a defender outros lugares. Isso é muito importante para uma defesa constante na Inteligência enquanto você mantém outros lugares livres.
- Se você for rápido o bastante, você pode usar o Lança-Stickybombs de Treino no começo da rodada para pular sobre a cerca e chegar à sala da Inteligência e tomar a pasta antes que eles tenham a chance de montar suas defesas.
Heavy
Engineer
- As escadarias de ambos os spawns até o ponto de controle são ótimos locais para Sentry Guns, especialmente ao defender a sala da Inteligência e também atirar em atacantes com seu Peão.
- Outra estratégia é se estabelecer na sala da Inteligência, que é útil contra Scouts que conseguem passar despercebidos pelos seu time.
- Engineers BLU têm uma vantagem um pouco maior pois podem usar a Cabana de Troncos para colocar uma Sentry Gun e Dispensers. Isso pode ser facilmente conseguido se aproximando da porta levando à área central, seguindo a parede de fora levando até a cabana de troncos e pular agachado na ponta. Esse lugar oferece uma forte defesa/ofensa contra a maioria das classes que passem por ela e tem a vantagem do elemento surpresa. Seu time pode usar a munição e metal e sua Dispenser se ficarem na plataforma abaixo dela.
Medic
Sniper
Spy
- Tente sappear construções na plataforma de cima da Cabana de Troncos, elas geralmente ficam nos cantos para se protegerem.