L'icône d'Arrêt sur Image
Un Arrêt sur Image avec les étiquettes de gib
L'Arrêt sur Image est une caractéristique de gameplay où la caméra du jeu réagit à votre mort (Deathcam en anglais, pour caméra de mort). Quand vous êtes tué, la caméra zoome sur votre tueur et gèle pour quelques secondes, montrant son nom, sa santé, (si il se fait tuer avant l'arrêt, il y a le titre 'par feu'), sa localisation, et si il est votre Bête Noire ou non. L'arme débloquable dont il est équipé présentement ou son chapeau peut aussi apparaître dans un propre onglet. Si il a choisi ce moment pour faire une raillerie (avec G par défaut), vous les verrez se marrer au dessus de votre cadavre. Vous pourrez même entendre les moqueries et réjouissances audio de votre adversaire. Certains succès requièrent que vous vous raillez au dessus du cadavre d'un adversaire que vous venez de tuer.
En plus de ceci, une boîte 'Voir la vie du bon coté:' pourra apparaître, pour détailler des informations à propos de vos records personnels. Une autre boîte montrant le niveau, le nom et les statistiques de l'arme débloquable de votre tueur devrait aussi être visible, si il en a une. Durant la séquence d'Arrêt sur Image, vous pouvez prendre une capture d'écran (avec F5 par défaut), ce qui s'accompagnera d'un flash et d'un son d'obturation d'un appareil photo. La capture d'écran sera enregistrée par défaut dans (Dossiers Précédant le dossier Steam)/Steam/steamapps/*nom d'utilisateur*/Team Fortress 2/tf/screenshots.
Si vous êtes explosé par un adversaire, vos parties de corps (ou gibs en anglais) seront identifiées d'étiquettes humoristiques comme "Votre Bras", "Votre Tête", "Une Partie de Vous" ou "Une Autre Partie de Vous".
L'Arrêt sur Image peut être utilisé pour découvrir la localisation de votre tueur, vous permettant d'adapter votre stratégie si il est toujours au même endroit lorsque vous réapparaissez.
Succès Associés
Historique des mises à jour
Patch du 25 octobre 2007
- Les impressions d'écran d'Arrêt sur Image déplace maintenant l'ID du joueur en bas à droite et retire tous les éléments du ATH jusqu'à la fin de l'arrêt sur image.
Patch du 19 août 2008
- La fenêtre de description des objets pendant l'arrêt sur image est désormais plus facile à lire.
Patch du 31 août 2009
- Correction des captures d'écran des arrêts sur Image ne s'enregistrant pas dans le répertoire "Screenshots"
Patch du 16 juin 2010
- Implémentation de la commande console hud_freezecamhide 1/0.
- Quand elle est paramétrée à 1, la caméra de mort ne montre plus le message "Vous avez été tué par...".
Patch du 2 septembre 2011
- Ajout d'un case à cocher dans les Options Avancées pour cacher l'ATH durant la capture d'écran d'une Caméra de Mort
Patch du 2 juillet 2012
- Correction de la Pyrovision s'activant parfois lors de l'arrêt sur image après la mort en montrant plus que les armes et objets cosmétiques qui lui sont spécifiques
Bugs
- Ouvrir le menu de changement de classe durant un arrêt sur image peut causer au modèle de classe de rester gelé sur un arrière plan noir qui recouvre la moitié gauche de l'écran jusqu'à la fin de l'arrêt sur image.
Anecdotes
- Certaines morts par l'environnement peuvent causer une période d'Arrêt sur Image.