Verteidigung
“ | Muss ich diesen Punkt alleine verteidigen?!
Anhören
— Der Medic zu seinen inkompetenten Mitspielern
|
” |
Eine Verteidigung wird vollbracht indem man einen Spieler davon abhält ein Ziel zu erreichen. Es gibt mehrere Möglichkeiten dies zu tun:
- Alle Spieler zu töten die einen Kontrollpunkt erobern oder den Wagen (Payload) schieben.
- Den Wagen aufhalten indem man in seiner Reichweite steht. (Es gibt eine Verzögerung wenn man es mehrmals hintereinander versucht)
- Auf einem Punkt stehen der eingenommen wird. Das funktioniert jedoch nur wenn der Punkt über 50% eingenommen ist wenn man ihn betreten hat)
- Den Gegner, der das Geheimmaterial trägt, töten.
Man kann Eroberungen während einer Überladung blocken, jedoch nicht unter dem Effekt von Bonk! Atomenergie-Drink und als verkleideter Spy.
Inhaltsverzeichnis
Verteidigungs Strategien
Verteidigungen ist auch eine Taktik in Team Fortress 2. Sie umfassen normalerweise das schützen eines speziellen Punktes oder eines Ziels. Eine gute Verteidigung ist entscheidend für jedes Team.
Hier sind ein paar Verteidigungsstrategien:
Klassenspezifische Strategien
Die Verteidigung des Scouts läuft meistens darauf hinaus, die stärkeren Klassen zu belästigen und schwache oder verletzte zu erledingen. Die Force-A-Nature gibt dem Scout eine mächtige zuschlagen-und-weglaufen Waffe, die ihm erlaubt viele Klassen mit einem Treffer zu besiegen. Der Doppel-Sprung erlauft es dem Scout erhöhte Orte zu erreichen und z.B. Sniper zu töten, Angreifer unerwartet zu treffen und Teleporter zu zerstören. Mit dem Sandman kann man starke Klassen wie Heavys und Soldiers Stunnen die sonnst sehr viel Schaden austeilen könnten. Auch (Lebens- und Munitionspakete) kann man den Gegnern durch die hohe Bewegungsgeschwindigkeit wegnehmen.
Eine gute Klasse für Alles; er kann alle Rollen vom Zerstörer bis zum Camper ausfüllen. Neben dem Heavy ist der Soldier die gefürchteste Klasse in Eins gegen Eins kämpfen. Allein die Anwesenheit einen Soldiers kann die Gegner zum Rückzug bringen. Der [Racketensprung[Rocket jump/de]] erlaubt es ihm an unerwarteten Stellen aufzutauchen und Höhenvorteile zu erlangen. Der Direktschlag ist nicht sehr nützlich, man kann aber eventuell gegnerische Medics und Sniper treffen.
Die Hauptrolle des Pyros ist es Engineers zu helfen. Spy-Checking ist sein Spezialgebiet, also Sprühe jeden deiner Teamkameraden mit dem Flammenwerfer an um zu sehen ob es sich um einen Spy handelt. Mit dem Unruhestifter kann man Gebäude befreundeter Engineere von Sappern befreien. Mit dem Kompressionsdruck kann man Gegner wegstoßen, was gegnerischen Überladungen komplett entschärfen kann. Wenn das gegnerische Team frei von Spies ist kann man auch alternative Routen nehmen um die Gegner von hinten zu überraschen.
Brennende Gegner ziehen sich auch oft zurück, besonders wenn kein Medic in ihrem Team ist.
Als Demoman kann man mit seinen Haftbomben Kontrollpunkte und enge Gänge zupflastern. Haftbombenfallen können unachtsame Gegner treffen oder Gegner in Schacht halten. Der Schottische Widerstand ist darin besonders gut, da man 6 Haftbomben mehr setzen kann und mehrere Fallen legen kann. Mit den Granaten kann man um Ecken herum oder durch Fenster Gegner treffen.
Der Heavy ist ein guter "Rammbock", denn er kann Gegner einfach zurückdrängen und in Schacht halten. Am besten geht dies mit einem Medic oder einem Dispenser der ihn ständig heilt. Die Natascha sehr nützlich um schnelle Gegner und Pyros zu verlangsamen. Da der Heavy langsam ist, ist es am besten man wagt mehrere kleine Angriffe in Sicherheit und wartet bis die Gegner ihn angreifen. Die Tomislav ist dabei sehr nützlich da sie sich lautlos drehen kann.
Der Engineer (und seine Sentry Gun) sind der Kern einer Verteidigung, kann sein Team aber nur von bestimmten Attacken beschützen. Eine gut getimte Überladung kann eine Sentry Gun schnell zerstören wenn kein Pyro da ist der mit seinem Kompressionsdruck Projektile zurückwirft oder den Medic von seinem Partner trennt. Spies sind natürlich ein großes Problem wenn kein guter Spy-Checker vorhanden ist. Wenn mehrere Engineere in einem Team sind ist es ratsam die Sentry Guns nicht am selben Platz aufzustellen, da sie sonnst bei einer gegnerischen Überladung alle auf einmal zerstört werden.
Die Kritzkrieg ist in der Defensive oft eine bessere Wahl als die Medigun. Eine normale Überladung kann die Gegner nur temporär zurückhalten, intelligente Gegner entkommen ihr ganz. Mit einer gut getimten Kritzkrieg-Überladung hingegen kann man sehr viel mehr Zerstörung anrichten.
Die Rolle des Snipers ist offensichtlich: snipen. Vieleicht ist es auch gut vom Scharfschützengewehr zum Huntsman zu wechseln wenn es viele enge Gänge gibt. Jarate ist auch sehr effektiv, da die Gegner meistens als Team angreifen. Ein gezielter Wurf kann den gesamten Angriff zerstören. Beim Snipen haben Medics höchste Priorität, besonders wenn sie eine Überladung bereit haben. Ein einziger Kopfschuss kann zwischen Gewinn und Verlust entscheiden. Mann kann selbst überheilte Heavys mit einem aufgeladenen Kopfschuss töten.
Als Spy kann man unsichtbar hinter die Gegner kommen und wichtige Klassen wie Medics und Heavies backstabben. Genau wie beim Sniper kann ein guter Backstab zwischen Gewinn und Verlust entscheiden und einen Angriff zerstören. Heavies und Soldiers können viel Schaden anrichten sind aber durch ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit leichte Ziele für das Messer. Engineers und ihre Gebäude kann man durch das backstabben des gegnerischen Demomans retten. Außerdem kann man ihre Teleporter und somit den Teamnachschub unterbrechen.
Generelle Tipps
- Alle Eingänge bewachen. Gibt es mehrere Eingänge so können Spies und Sniper diese benützen um wichtige Klassen zu töten.
- Jede Map hat Passagen die schwer einzunehmen sind. Hat man an diesen Stellen eine gute Verteidigung, macht man es den Gegnern schwer weiter zu kommen.
- Die Gegner zu überraschen ist eine gute Technik. Wenn man sich hinter Türen oder an Kontrollpunkten versteckt kann man es leicht Gegner mit mehr Feuerpower aufnehmen.
- Auf 5-Kontrollpunke-Maps wie z.B. Badlands und Granary ist die beste Defensive oft eine gute Offensive. Wenn man Gegner, die gerade eine Verteidigungslinie mit Sentry Guns aufbauen, überrascht kann man sie oft problemlos erledigen. Auch sich im Kamikaze-Stil auf wichtige Klassen wie Medics zu stürzen kann zum Sieg verhelfen.
- Mehr Teammitglieder zu haben ist immer positiv, wenn man aber zusammen steht kann man einfach zusammen getötet werden, also ist es ratsam sich zu verstreuen.
- Ein Spy kann selbst ausweglos scheinende Situationen zum guten wenden.
- Immer in Bewegung bleiben. Besonders von Snipern kann man leicht getroffen werden wenn man immer an der gleichen Stelle steht.
- Den Medic anstatt seinen Partner zuerst zu töten ist oft effektiver als anders herum.
Zugehörige Errungenschaften
Scout
Blockadehaltung Wehren Sie 50 Punkteroberungen ab |
Soldier
Hamburger Hill Verteidigen Sie einen Eroberungspunkt 30 Mal. |
Demoman
Bravehurt Töten Sie 25 Spieler, die einen Eroberungspunkt oder eine Lore verteidigen. |
Heavy
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Medic
Vorbeugende Medizin Halten Sie einen Gegner mit einem Teamkollegen mit Überladung davon ab, einen Kontrollpunkt zu erobern. |