취약점
< Exploits
“ | 나는 너희들이 아무 짝에도 쓸모없는 끔찍한 행동을 할 때를 위한 적당한 처벌을 생각해 냈다. 물론 죽음이지. 하지만 죽음이야말로 나를 가장 실망스럽게 만드는 행동이라는 것을 기억해라.
— 해설자
|
” |
취약점은 버그나 고의가 아닌 게임 플레이의 특징 중 플레이어가 신중하고 꼼꼼하게 이익을 얻기 위해 하는 행동입니다. 예를 들어, 플레이어가 피해를 입지 않고 스스로 그것을 알고 있다면, 그것이 취약점입니다. 이에 비해, 게임에 영향을 미치지 않거나 의도치 않게 발생하는 버그나 문제들은 오류라고 부릅니다.
전반적 취약점
파일 오버라이딩
게임은 오버라이드에 따라 파일 클라이언트를 조종할 수 있는 콘솔 변수 sv_pure
를 가지고 있습니다. 약간의 중요한 파일 (대부분 게임 실행 파일)을 제외하면, 서버 주인이 임의로 수정할 수 있습니다. 이를 악용해 머티리얼 렌더링을 수정해 다른 사람을 속이기도 합니다.
변수를 위한 4개의 모드:
- -1
- 어떠한 규칙도 적용하지 않아 모든 파일이 적용됩니다.
- 0
- cfg/pure_server_minimal.txt에 있는 규칙만 적용합니다. (게임 실행 파일같은 중요한 파일 빼곤 적용 가능합니다)
- 1
- cfg/pure_server_full.txt에 있는 규칙을 적용하고 나서 cfg/pure_server_whitelist.txt에 있는 규칙을 적용합니다. (적용할 수 있는 파일은 서버 관리자가 정할 수 있습니다)
- 2
- cfg/pure_server_full.txt에 있는 모든 규칙을 적용합니다. (모든 파일을 정식 게임 콘텐츠만 가능하게 합니다)
Console Version
Exploits that are present in the console version of Team Fortress 2.
By Class
Exploits that only work on specific classes.
Medic Exploits
- "Needle Boosting" involves a player standing over a Medic, who then proceeds to shoot their Syringe Gun upward as the player jumps. Due to a physics error, the Medic's Syringe Gun needles propel the target upward.
Building and Engineer Exploits
- An Engineer can constantly use their Teleporter to farm points, as they are awarded one half-point for every time they take their own Teleporter.
Spy Exploits
Map Specific
Exploits that are map specific, these can usually get players out of bounds or get into enemy spawns. Exploits that are present in the Steam version work on console aswell.
2Fort
- 적 대기실에 들어가기 양쪽 기지에서, 엔지니어는 나가면 들어갈 수 없는 구멍을 통해 텔레포터를 지을 수 있습니다. 먼저 센트리 건을 구멍 아래에 짓고 웅크린 채로 점프하는 것을 반복해서 텔레포터 출구를 대기실 안에 지을 수 있습니다. 이것으로 적 스파이가 기지 안에 들어올 수 있습니다. 이 취약점은
func_nobuild
설정이 되어 있지 않아 엔지니어가 대기실 아래에 구조물을 지을 수 있을 때만 이용할 수 있습니다. (PC/Mac/Linux 버전에서는 수정되었습니다.)
- 적 대기실에 들어가기 2 블루 팀 기지 저지대의 출입 표시가 없는 방(주의에 건초더미가 있는)에서 레드 팀이 블루 팀 대기실로 들어갈 수 있습니다. (현재는 Xbox 360과 PS3 버전만 가능합니다.)
- 지점이 없는 방 - 이것은 양쪽 기밀 서류 가방 방 같이 플레이어가 죽치고 있는 장소를 뜻합니다. 이곳은 막힌 장소입니다. 왜냐하면 플레이어가 탈출할 수도, 자살할 수도 없기 때문입니다. 디스펜서를 왼쪽 벽의 왼쪽 복도에 설치한 후 (기밀 서류 가방을 마주보는 장소) "지붕을 통과해 점프"한 후 텔레포터 출구를 설치할 수 있습니다, 이런 식으로 아군이 함정에 갖히게 할 수 있습니다. 이곳은 전략적 이점이 전혀 없는 곳입니다. (센트리 건도 여기서는 작동하지 않습니다) 당신은 그 누구도 공격할 수 없게 됩니다. 위협 행위를 잘 하는 사람들은 텔레포터 입구를 기지 내 어딘가에 설치한 다음 출구를 여기 설치하곤 합니다. 플레이어들은 결국 자살하는 선택지밖에 없습니다. (PC/Mac 버전에서는 수정되었습니다. 패치하지 않은 360과 PS3 버전에는 남아 있습니다.)
- 지붕 구멍 - 블루 팀의 '위층' 방(위쪽과 발코니 뒤) 지붕의 구멍으로 투사체 (유탄과 주사기)를 '위층' 블루 팀 주 대기실로 발사할 수 있습니다. 이를 이용해 센트리 건으로 '위층' 대기실 안의 플레이어를 공격할 수 있습니다. 레드 팀 기지는 의도적인 듯 구멍이 육각형 철조망으로 막혀 있어서 이용할 수 없습니다. (PC/Mac 버전에서는 수정되었습니다. 패치하지 않은 360과 PS3 버전에는 남아 있습니다.)
Gravel Pit
- Spawn Building - RED Engineers can build inside their spawn area by crouching on the office chair and facing the computer panel to its right. Once the vertical position of the blueprint changes to match the visible height of the panel (which only occurs in a particular spot), the Engineer can place their construction at a specific mid-air point (this essentially means repeatedly jumping while spamming the keys bound to Crouch and Primary Fire). (Fixed in Steam version, present in 360 and PS3 versions)
Steam판 버전
팀 포트리스 2의 Steam판 버전에서 생기는 취약점 목록입니다.
병과별
스카웃 취약점
- 탄산총의 폭주와 동안의 총의 증진은 같은 아이템 효과 게이지를 공유합니다. 이를 이용해 플레이어가 준비시간에 폭주를 전부 채운 다음 무기를 바꾸면 바로 최고 속도로 이동할 수 있습니다.
- 혈적자를 사용하고 있을 때, 플레이어가 얇은 벽으로 달려가면서 투사체를 던지면 투사체가 벽을 통과할 수 있습니다.
솔저 취약점
- 아무 깃발류 무기 (사기 증진 깃발, 부대 지원, 또는 전복자)로 분노를 가득 채운 다음 다른 깃발을 장착하고 부는 동안 재보급 사물함을 건드리면 분노가 다른 깃발용으로 바뀝니다.
- 소도륙 5000의 보조 발사로 플레이어가 자신에게 불을 붙이면 마켓가든 모종삽의 효과가 땅에서도 활성화됩니다. 모종삽의 치명타 발생 조건은 2가지입니다: 플레이어가 피해를 입었는가, 또는 로켓 점프를 했는가. 플레이어가 소도륙 5000의 보조 발사로 점프하면 땅에서도 치명타로 공격할 수 있습니다.
- 소도륙 5000은 얇은 벽을 통과해 공격할 수 있습니다. 이것은 Thundermountain의 대기실 문 등에서 사용할 수 있습니다.
파이로 취약점
- 파이로는 아무 화염 방사기로든 가끔 아래층에 있는 적을 불태울 수 있습니다. 이것은 화염 입자가 대기실 문 등을 통과할 수 있기 때문입니다.
- 가끔 조명탄 발사기를 정확히 조준해서 발사했다면 얇은 벽을 통과할 수 있습니다.
구조물 취약점
- 엔지니어는 자신의 텔레포터를 이용해 언제나 점령되고 있는 지점으로 들어갈 수 있습니다. (Xbox 360과 PS3 버전 한정)
- 엔지니어가 총잡이를 장착하고 있다가 파괴되지 않은 소형 센트리 건을 든 채 다른 렌치로 바꾸면 도구 상자를 대기실 안에 가져올 수 있고, 플레이어는 여전히 소형 센트리 건을 사용할 수 있습니다.
- 텔레포터 출구를 계단에 설치한 다음 입구를 위에 설치하고 플레이어가 텔레포터에 들어가면 함정에 갇히게 됩니다.
- 이 취약점은 플레이어가 먼 거리로 이동할 때도 이용할 수 있습니다. 센트리 건을 짓고 날아가고 싶은 방향을 향하고 원격 조련 장비로 자해한 다음 텔레포터 입구를 철거하면 멀리 날아갈 수 있습니다.
메딕 취약점
- "주사기 증진" 플레이어가 메딕 위에 선 다음 점프했을 때 메딕이 주사기총으로 플레이어를 쏠 경우 물리학적 에러로 인해 주사기총의 주사기가 대상을 위로 날려 줍니다. (Xbox 360과 PS3 버전 한정)
- Mann 대 기계에서 이상한 메디 건을 사용하면 대기시간에 우버차지를 사용할 때도 무기 등급이 오르게 됩니다.
스파이 취약점
맵 특이 취약점
2Fort
- 적 대기실 문 고정시키기 - 양 팀은 적 대기실 문이 열려 있을 때 문으로 달려들어서 열려 있게 할 수 있습니다. 이것은 블루 팀으로 하는 것이 더 쉽습니다. (대기실 캠핑이 가능하기 때문일지도 모릅니다), 레드 팀으로 하는 것은 어렵습니다. 레드 팀이 이것을 시험해 보려면 플레이어가 문에 걸려서 블루 팀이 대기실로 자유롭게 드나들 수 있을 때 시도하는 게 좋습니다.
Badwater Basin
- 블루 팀 첫 번째 대기실
- 대기실 벽의 중간에 있는 긴 돌기둥의 위쪽 근처에는 숨을 수 있는 작은 공간이 있습니다. 솔저와 데모맨은 여기서 대기할 수 있습니다.
- 마지막 점령 지점
- 경사로를 올라 마지막 점령 지점으로 가기 전 장소에 작은 지붕이 있습니다. 센트리 건과 텔레포터를 여기에 건설할 수 있습니다.
- 2개의 위쪽 대기실 문 사이와 모서리 위 아래쪽 대기실 모서리 위 사이에 치료제가 놓여 있는 방은 작은 언덕입니다. 센트리 건과 텔레포터를 여기에 건설할 수 있습니다.
Gravel Pit
- 대기실 구조물 - 레드 엔지니어는 사무실 의자와 그 오른쪽 컴퓨터창을 마주 보고 있는 곳에서 웅크려서 구조물을 대기실 안에 지을 수 있습니다. 청사진 패널의 구조물이 눈에 보이면 (건설 가능 지역이라는 의미), 엔지니어가 공중에 구조물을 지을 수 있게 됩니다(즉, 앉기와 주 공격 단추를 지정해 둔 후 반복하라는 의미입니다). (PC/Mac 버전에서는 수정되었습니다.)
Steel
- 파이로는 아무 화염 방사기로나 열리고 닫히는 강철 문 뒤 A 지점에 있는 플레이어를 불태울 수 있습니다.
Well (지점 점령)과 Well (깃발 탈취)
- 오류 장소 - 솔저, 데모맨과 엔지니어는 안쪽 방 (
cp_well
의 마지막 점령 지점과ctf_well
의 정보실) - 의 지붕으로 올라가 건물 안에 들어갈 수 있습니다. 이것은 취약점인지 양쪽 팀이 전부 다 사용할 수 없는 것인지 확인되지 않았습니다. 고지대는 보이지 않는 벽으로 막혀 있고 Valve는 아직까지 이것을 수정하지 않고 있습니다.
패치된 취약점
제목 | 설명 | PC 현존 여부 | 360 현존 여부 | PS3 현존 여부 |
---|---|---|---|---|
센트리 무한 체력 | 스파이와 엔지니어가 협동해서 절차주의 녹음기를 센트리 건에 사용해 체력을 무한대로 늘릴 수 있던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
텔레포터 무한 체력 | 엔지니어가 텔레포터를 옮기고 입구를 철거해 체력을 무한대로 늘릴 수 있던 현상. | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
백스탭 후 변장 유지 | 스파이가 백스탭해도 변장이 풀리지 않던 현상. | 아니요 | 예 | 예 |
버니합 | 플레이어의 이동 속도가 점점 빨라져서 속도 제한을 무시할 수 있는 점프 기술. | 아니요 | 아니요 | 예 |
민간인 헤비 | 헤비가 대기실 안에서 미니건을 돌리는 도중 병과를 헤비로 바꿔서 민간인이 되던 현상. 이 현상은 여전히 남아 있지만 다른 방법을 사용해야 합니다. | 아니요 | 아니요 | ? |
은폐 백스탭 | 스파이가 은폐한 채로 백스탭할 수 있는 현상. | 아니요 | 아니요 | 예 |
치명타 비축 | 플레이어가 무기 치명타를 비축해 둘 수 있던 현상. | 아니요 | 아니요 | 예 |
앉아서 점프 | 플레이어가 대기실 같은 건설 불가 지역에 텔레포터를 설치할 수 있던 현상. | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
관전자 도전 과제 | 플레이어가 도전 과제를 달성한 플레이어를 관전하면 모든 도전 과제가 달성되던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
문 막힘 취약점 | 플레이어가 텔레포터로 대기실 문을 막을 수 있던 현상. | 아니요 | 아니요 | 예 |
헤비 미니건 취약점 | 헤비가 달리는 동시에 미니건을 회전 또는 발사할 수 있던 현상. | 아니요 | 아니요 | 예 |
기밀 서류 가방 텔레포트 | 플레이어가 기밀 서류 가방을 가지고 텔레포터를 이용할 수 있던 현상. | 아니요 | 예 | 예 |
근접무기 변경 취약점 | 플레이어가 공격한 즉시 근접무기로 바꿔서 다시 공격할 수 있던 현상. | 아니요 | 아니요 | 예 |
주사기 증진 | 플레이어가 메딕의 주사기 총 주사기 증진을 받을 수 있던 현상. | 아니요 | 예 | 예 |
시야 가림 치트 (콘솔 변수) | 플레이어가 내장 동작 UI를 사용해 시야 가림을 비활성화해 얇은 벽 너머를 볼 수 있단 현상. | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
영구적 우버차지 | 메딕이 치료 대상에게 우버차지를 발동시킨 후 접속을 끊었을 때 발생하는 현상. | 아니요 | ? | 예 |
영구적 우버차지 #2 | 메딕이 라운드 중에 영구적으로 우버차지를 받을 수 있던 현상. 먼저 크리츠크리크를 가지고 대기실에서 아군에게 우버를 발동시킨 후 메디 건을 크리츠크리크로 바꿉니다. 이렇게 하면 아군이 라운드 내내 치명타 증진을 받게 됩니다. 하지만 디스펜서 (또는 수레 밀기에서 공격 팀일 때 수레) 등으로 아군을 치료하거나 치료받으면 우버가 끝납니다. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
영구적 원자맛 음료 | 스카웃이 봉크! 원자맛 음료를 마시고 재보급 사물함으로 다가가면 영구적으로 효과를 받던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
텔레포터 취약점 | 엔지니어가 자신의 텔레포터를 사용하는 것을 반복해서 많은 점수를 받을 수 있던 현상. | 아니요 | 예 | 예 |
벽 교란 | 스파이가 얇은 벽 너머에 있는 구조물에 전자 교란기를 설치할 수 있던 현상. | 아니요 | 아니요 | 예 |
수레 개선 | 블루 엔지니어가 선로를 따라 움직이는 수레 위에 "개선한" 디스펜서를 설치해서 원래보다 더 많은 체력을 회복할 수 있던 현상.[1] | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
3단계 전투용 소형 센트리 취약점 | 엔지니어가 3단계 센트리 건을 짓고 렌치를 총잡이로 변경하고 센트리 건을 철거한 후 로켓이 나가는 전투용 소형 센트리를 지을 수 있던 현상. (재부활이나 재보급 사물함으로도 가능) 전투용 소형 센트리 건처럼 2.5초만에 건설할 수 있지만, 일반 센트리 건처럼 로켓이 나가는 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
구조물 증식 취약점 | 엔지니어가 (아니면 스파이로도) 몇몇 방법으로 구조물을 증식시킬 수 있던 현상. | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
구조물 증식 취약점 #2 | 엔지니어가 "부활 지역에서 장비 설정 변경 시 자동으로 부활합니다." 설정을 켜둔 후 구조물을 들고 대기실에서 장비 설정을 변경해 자동적으로 재부활한 후 "build x" 명령어로 구조물을 증식시킬 수 있던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
구조물 증식 취약점 #3 | 엔지니어가 구조물 건설 수 제한을 "build 0 x", "build 1 x", and "build 2 x" 명령어로 늘릴 수 있던 현상(x는 건설 가능 구조물의 수), 그리고 스파이가 구조물 건설 수 제한을 "build 0 x" 명령어로 늘릴 수 있던 현상. (x는 건설 가능 구조물의 수). | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
투명 구조물 취약점 | 엔지니어가 구조물을 들자마자 도발을 하면 도발이 끝난 후 투명한 구조물을 들고 있던 현상. 이후 "build x" 명령어로 구조물을 내려놓으면 센트리 그림자, 디스펜서 화면이나 텔레포터 효과만 보이던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
영구적 치명타 취약점 | 엔지니어가 개척자의 정의의 복수 치명타를 악용해서 원래 치명타가 발생할 수 없는 무기 (남부의 환영 방식 등)를 포함해 모든 무기가 치명타를 받던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
전원잭 치료 취약점 | 파이로가 불붙은 적이 불타 죽기 전에 무기를 전원잭으로 바꿔서 적이 죽은 후 체력을 +75 회복하던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
영구적 재생 취약점 | 메딕이 절단기로 도발 중에 서버를 나갈 경우 접속을 끊거나 맵을 변경할 때까지 주위에 치료 효과가 생기는 현상. (죽거나 병과를 변경했을 때도 포함) | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
카미카제 생존 취약점 | 로켓 점프 장치를 장비한 솔저가 카미카제 도발을 해도 살아남을 수 있던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
관전자 핼러윈 선물 획득 | 2010년 핼러윈 행사 때 관전자 모드로 핼러윈 선물을 주울 수 있던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
헌츠맨 재장전 취약점 | 다른 무기로 바꾼 후 무기를 재빨리 바꾸면 헌츠맨을 원래보다 빨리 재장전할 수 있던 현상. | 아니요 | 발생한 적 없음 | 발생한 적 없음 |
업데이트 내역
2007년 10월 5일 패치
- 스파이가 적이 뒤돌아 보고 있지 않을 때도 백스탭할 수 있는 취약점을 수정했습니다.
- 안티 버니 합 코드를 추가했습니다.
- 무기를 바꾸면 스나이퍼가 총을 더 빨리 쏠 수 있던 점을 수정했습니다.
- 기밀 서류 가방을 든 상태에서 텔레포터를 이용할 수 없게 되었습니다.
- 몇몇 근접 무기 변경 관련 취약점을 수정했습니다.
- 점프와 도발에 관한 취약점을 수정했습니다.
- 팀 포트리스2에서 취약점을 해결하는 데 더 적극적으로 가담할 수 있도록 했습니다.
- 메디 건의 우버차지를 발동시킨 후 다른 무기로 바꾸면 우버가 소모되지 않던 취약점을 수정했습니다.
- 스나이퍼가 무기를 빠르게 바꾸고 조준하면 바로 조준이 되던 버그를 수정했습니다.
- 라운드가 시작할 때 플레이어가 적 지역에 부활하던 버그를 수정했습니다.
- Badlands의 텍스처가 사라지는 현상과 취약점을 수정했습니다.
- 서버가 클라이언트에 코드를 보내 변조할 수 있던 취약점을 수정했습니다.
2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush 업데이트)
- 클라이언트들이 서버에서 벤치마크 모드를 실행시킬 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 질식으로 인한 피해량이 물 밖으로 나오면 회복되는 것을 이용하여 체력을 원래 남아 있던 체력 이상으로 회복시키던 현상을 수정했습니다.
- 재장전 버그를 이용해 무기를 바꾸자마자 발사할 수 있던 점을 수정했습니다.
- sv_cheats 명령어를 이용해 도전 과제를 달성하는 것을 방지하기 위해 약간의 수치들을 수정했습니다.
- 2Fort의 블루 팀 스나이퍼 발코니에 약간 깎여나간 부분을 수정했습니다.
- "nuke" 를 rcon 서버에 추가했습니다.
- 플레이어가 죽으면 다른 플레이어가 주울 수 있는 무기를 떨어트리도록 수정했습니다.
- 장비 설정 버그를 수정했습니다.
- setinfo가 서버에 접속할 때 설정되던 점을 수정했습니다.
- "참가 팀 미지정" 취약점을 수정했습니다.
- * 레벨 변경 이전에는 부활 중에 채팅이 되던 점을 수정했습니다.
- mat_dxlevel에 기반을 둔 취약점들이 게임에선 변하던 점을 수정했습니다.
- 헌츠맨을 원래보다 빨리 재장전할 수 있는 버그를 수정했습니다
- 스파이가 도발 중에 변장할 수 있던 점을 수정했습니다.
- 엔지니어가 같은 종류의 구조물을 1개 더 지을 수 있던 점을 수정했습니다.
- 엔지니어가 운반 중인 구조물에 교란기를 설치할 수 있던 취약점을 수정했습니다.
- 엔지니어가 3단계 전투용 소형 센트리 건을 지을 수 있던 점을 수정했습니다.
- 텔레포터가 원래보다 더 높은 내구도를 가지던 점을 수정했습니다.
- 벤치마크와 관련한 속도 취약점을 수정했습니다.
- 엔지니어가 센트리 건을 여러 대 지을 수 있던 취약점을 수정했습니다.
- 원격 조련 장비를 이용하여 소형 센트리 건을 개선할 수 있던 점을 수정했습니다.
- 엔지니어가 센트리 건을 여러 대 지을 수 있던 다른 취약점을 수정했습니다.
- 원격 조련 장비를 이용하여 소형 센트리 건을 개선할 수 있던 점을 수정했습니다.
- 엔지니어가 교란당한 구조물을 콘솔에 바로 명령어를 넣어서 파괴시킬 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 잘못 만들어진 네트워크 다발 때문에 서버가 충돌하던 취약점을 수정했습니다.
2011년 2월 24일 패치 (커뮤니티 맵 묶음 업데이트)
- 잘못 만들어진 네트워크 다발 때문에 서버가 충돌하던 취약점을 수정했습니다.
- sv_pure에서 입자 오류가 나던 현상을 수정했습니다.
- 콘솔 변수의 "r_portalscloseall"와"r_flashlight_version2" 때문에 일어나던 wallhack 취약점을 수정했습니다.
- [언급되지 않음] 돌격 방패로 빨리 회전할 수 있었던 점을 수정했습니다.
- 헤비의 버팔로 스테이크 샌드비치와 관련한 취약점을 수정했습니다.
- Barnblitz에서의 여러 클리핑과 취약점들을 수정했습니다.
- 잘못된 플레이어 뷰앵글로 일어난 서버 충돌 취약점을 수정했습니다.
- Upward의 몇몇 에러가 나는 지역을 수정했습니다.
- 거래 불가 아이템을 Steam 거래를 통해 거래할 수 있었던 점을 수정했습니다.
- Upward의 점령 지점 B 근처에서 텔레포터를 이용해 위협 행위가 가능한 부분들을 수정했습니다.
- 유레카 효과와 플로지스톤 활성화 장치의 보조 효과가 렉이 심하게 걸릴 때 도발 없이 바로 발동되는 현상을 수정했습니다.
- 스파이 고드름 관련 취약점을 수정했습니다.
- Foundry에서 구조물을 지을 수 없는 취약점을 수정했습니다.
- Dustbowl에서 1단계의 블루 팀 func_respawnroom을 문에 눌리지 않도록 조정했습니다.
- 구조물 건설 불가 지역에 구조물을 지을 수 있던 점을 수정했습니다.
- 팀원을 화염 방사기로 공격 도중 관전자로 바꾸면 팀원에게 피해를 줄 수 있었던 레드 팀 파이로의 문제점을 수정했습니다.
- 건설 금지/재부활 지역에 구조물을 지을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 그슬린 한 방의 도발 작동시에 탄환이 초반에 발사되던 버그를 수정했습니다.
- 메디 건이 플레이어를 영원히 무적으로 만들 수 있는 취약점을 수정했습니다.
- 엔지니어가 센트리 파괴자의 범위가 닿지 않는 중앙 건물 계단 아래에 구조물을 설치하지 못하도록 했습니다.
- Mannworks에서 플레이어가 원래는 갈 수 없는 장소에 갈 수 있는 취약점을 수정했습니다.
- Mann Co. 답게가 아닌 서버에서 무한 우버차지/치명타 증진 효과를 사용할 수 있었던 취약점을 수정했습니다.
- 플레이어가 무한정으로 무적이 될 수 있었던 취약점을 수정했습니다.
- 수레 밀기 수레로 플레이어들이 적 대기실로 갈 수 있던 취약점을 수정했습니다.
- 잘못된 값이 범위 검사를 우회할 수 있던 콘솔 변수 취약점을 수정했습니다.
- 메딕이 스파이에게 크리츠크리크 우버차지를 사용했을 때 가끔 치명타 증진이 무한히 적용되던 것을 수정했습니다.
- 지도 기능과 결투에 관련한 noclip 버그를 수정했습니다.
- 플레이어 시야 각도를 이용한 이동 속도 버그를 수정했습니다.
- 봉크! 원자맛 음료와 훅가콜라와 관련한 버그를 수정했습니다.
- 유레카 효과의 도발을 취소하여 즉시 텔레포트할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 엔지니어가 3단계 소형 센트리를 지을 수 있었던 취약점을 수정했습니다.
- 추방 투표가 성공한 경우에도 플레이어가 그것을 회피할 수 있는 취약점을 수정했습니다.
- 이름표를 사용할 때 40자 제한을 넘을 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 클라이언트가 서버에 파일을 올릴 때의 취약점을 수정했습니다.
- 클라이언트가 구버전 혹은 손상된 혹은 개조판 items_game.txt를 받아들이는 다른 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 유령 상태에서 풀릴 때 나타나던 취약점을 수정했습니다.
- 플레이어가 근접무기만 사용 가능하게 되는 저주에 걸렸을 때 맵 밖으로 나갈 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 구조대원으로 벽 뒤에 있는 구조물을 옮길 수 있던 점을 수정했습니다.
- 메라즈무스의 3인칭 저주에 걸렸을 때 엔지니어가 구조물을 옮길 수 있던 점을 수정했습니다.
- 팀을 관전자로 바꾸면서 운석 충돌 마법을 사용하여 아군을 죽일 수 있던 취약점을 수정했습니다.
- 잘못된 장비 설정 칸에 무기를 착용할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
- 클라이언트가 비활성화되었을 때 넘겨 주는 "connect" 명령어와 관련한 취약점을 수정했습니다.
더 보기
참조
- ↑ LotusClanChannel YouTube - Building a dispenser on the payload cart (2008년 12월 12일), 2010년 10월 22일 수정됨.