Mann vs. Máquinas (actualización)

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Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 15 de agosto de 2012.
Para otros usos de este término, véase Mann vs. Máquinas (desambiguación).
«
Bueno chicos, ya está bien de tanto consejo. Es hora de hablar de hombre a hombre. No voy a mentiros: Voy a tener que mentiros. Estáis absolutamente preparados para enfrentaros a esto y vais a sobrevivir a esto. Bien. Fin de la mentira. Ahora prepararos para absorber algunas balas, para evitar que hagan daño a mis fábricas.
Saxton Hale; web oficial de TF2
»
Mvm logo es.png

Mann vs. Máquinas fue una actualización de contenido para Team Fortress 2, anunciada el 13 de agosto de 2012 y lanzada el 15 de agosto de 2012.

Día 1: Máquinas

El día 1 reveló un nuevo modo de juego cooperativo donde un equipo de seis jugadores se enfrenta a una horda de robots, además de un nuevo mapa, Mannworks, y varias clases de robots especiales introducidas para el nuevo modo. También se reveló un tráiler para este nuevo modo.

Robots

Nota: En esta sección del artículo se habla del primer conjunto de robots añadidos al juego originalmente en el parche del 15 de agosto de 2012. Para una lista actualizada de todos los robots, véase el artículo correspondiente.

Artículo principal: Robots

Cada uno de los componentes de la infantería robótica representa a una clase con armamento básico (excepto el Engineer).

Robots especiales

Además, se anunciaron algunos robots especiales:

Clase Nombre Equipado con Habilidades
Scout Robot
Scout
Minor League Scout
Scout de Ligas Menores
Somnífero
Casco de Bateador
  • Usa pelotas de béisbol para aturdir temporalmente
Demoman Robot
Demoman
Demoknight
Democaballero
Intuertal
Targe de Carga
  • Maniaco de las espadas
  • Puede cubrir largas distancias muy rápidamente mediante la carga
Heavy Robot
Heavy
Steel Gauntlet
Guanteletes de Acero
Puños de Acero
  • Muy duradero
  • Resistente al daño
  • Bueno con sus puños
Heavyweight Champ
Campeón de Peso Pesado
Kañeros Guantes de Boxeo
Protector del Pugilista
  • No necesita armas para herirte
  • Ataca en grupos grandes
Medic Robot
Medic
Quick-Fix Medic
Medic Apañador
Apañador
Über Medic
Super Medic
Pistola Médica
  • Supercarga como un maniaco
Sniper Robot
Sniper
Bowman
Arquero
Cazador
  • Mortíferamente preciso
  • Rápido al preparar
Sydney Sniper
Adormezedor de Sídney
Adormecedor de Sídney

Robots gigantes

Los robots gigantes son más grandes y duraderos que los normales, pero se mueven a la mitad de velocidad normal. Cada robot gigante tiene su propia habilidad.

Tipo de máquina Nombre Habilidades
Scout Robot
Scout
Super Scout
Super Scout
  • Al contrario que otros Robots Gigantes, el Super Scout se mueve a mucha velocidad, ¡así que no permitan que la bomba!
Soldier Robot
Soldier
Rapid Fire Soldier
Rapid Fire Soldier
  • La ametralladora de cohetes. No te quedes parado en un lugar por mucho tiempo.
Heavy Robot
Heavy
Deflector Heavy
Deflector Heavy
  • Puede dispararle a proyectiles como cohetes y granadas hasta destruirlos.

Petacentinela

Durante el día 1 también se presentó el petacentinela, un robot diseñado para destruir las armas centinela.

Máquina Basado en Habilidades
Sentry Buster
Destructor de Centinelas
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Detecta Centinelas que están infligiendo daño sostenido a la horda y corre hacia la Centinela ofensiva, explotándola después de unos segundos. También puede destruir Dispensadores, Teleportadores, y asesinar compañeros en el radio de explosión.

Tanque robot

También se mostró durante el día 1 la insinuación de otro robot, solo mediante una imagen de marcas sobre la tierra junto a una nota misteriosa. Más tarde se reveló que será el tanque robot.

Máquina Habilidades
Tank
Tanque
Tiene una cantidad exagerada de salud, más que cualquier otro robot. No ataca jugadores a través de ningún medio, pero aplastará instantáneamente a cualquier jugador atrapado entre el tanque (por ejemplo) y una pared cuando se esté volteando. Carga una bomba separada que automáticamente se desplegará si llega a la escotilla, sin importar si un robot tiene la bomba principal o no.

Mejoras de los portadores de bombas

Cuanto más tiempo sobreviva el portador de la bomba, más atributos obtendrá, desafortunadamente, haciéndolo más dura de matar. Las mejoras se acumulan y pueden hacerlo una amenaza muy peligrosa, lo que hace que no se pueda ignorar o se convierta en un grave problema. El lado relativamente bueno es, que cada vez que se mejoran, se detendrán para hacer una burla durante unos segundos, tiempo que los jugadores pueden aprovechar para atacarle mientras tiene la guardia baja. De todas formas, las variantes gigantes que porten las bombas no podrán mejorarse.

Etapas Mejoras
Bomb carrier defense.png
Primera etapa
  • Subidón defensivo, compartido con todos los robots cercanos
Bomb carrier health.png
Segunda etapa
  • Regeneración de salud
Bomb carrier crits.png
Etapa final

Mapas

Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Mannworks Poster Mannworks.png Mann vs. Máquinas
Mvm navicon.png
mvm_mannworks

Día 2: Mercenarios

El día 2 reveló una variedad de mejoras nuevas que los jugadores pueden comprar con dinero del modo de juego para aumentar su efectividad en el campo de batalla, así como las cantimploras. También se mostró un nuevo mapa, Coal Town. Además se hiciero públicas un conjunto de tácticas para cada clase, indicando las habilidades especiales de cada clase y los efectos de mejorar algunas armas.

Cantimploras

Imagen Tipo Uso
UberCharge Canteen.png Recibe una Supercarga Recibe 5 segundos de invencibilidad personal.
Critical Hit Boost Canteen.png Recibe un Subidón de Críticos Poder crítico completo por 5 segundos
Ammo Clip Refill Canteen.png Recuperar munición Munición instantánea y rellenamiento de cartucho.
Return to Base Canteen.png Punto regeneración Inmediatamente devuelve al usuario al punto de regeneración y le otorga un subidón de velocidad temporal.
Buildings Upgrade Canteen.png Mejorar construcción Mejora las construcciones del Engineer del usuario a Nivel 3 de manera rápida.

Mapas

Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Coal Town Poster Coal Town.png Mann vs. Máquinas
Mvm navicon.png
mvm_coaltown

Día 3: Botín

El día 3 reveló 35 logros nuevos y el modo Mann, un modo de juego alternativo disponible con la compra de un tique en la Tienda Mann Co., además de otro nuevo mapa, Decoy.

Mapas

Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Decoy Decoy.png Mann vs. Máquinas
Mvm navicon.png
mvm_decoy

Añadidos

Armas

Artículo principal: Armas
Deflector Deflectora
Botkiller Wrench Mk.I Armas Matabots

Objetos cosméticos

Artículo principal: Objetos cosmético
Robot Running Man Corredor Robótico
Soldier's Stogie Habano del Soldier
Tin Pot Cazo de Hojalata
Pyrobotics Pack Mochila Pyrobótica
Battery Bandolier Bandolera de Pilas
U-clank-a U-clank-a
Tin-1000 Lata-1000
Archimedes Arquímedes
Medic Mech-Bag Robochila Médica
Bolted Bushman Australiano Atornillado
Stealth Steeler Acerado Sigiloso
Operation Steel Trap Badge Insignia de Operación Trampa de Acero
RoBro 3000 RoboColega 3000

Objetos de acción

Artículo principal: Objetos de acción
Power Up Canteen Cantimplora Potenciadora

Herramientas

Artículo principal: Tools
Squad Surplus Voucher Vale de Excedentes de Pelotón
Tour of Duty Ticket Ticket de Turno de Servicio

Mapas

Artículo principal: Maps
Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Coal Town Poster Coal Town.png Mann vs. Máquinas
Mvm navicon.png
mvm_coaltown
Decoy Decoy.png Mann vs. Máquinas
Mvm navicon.png
mvm_decoy
Example Example5.png Mann vs. Máquinas
Mvm navicon.png
mvm_example
Mannworks Poster Mannworks.png Mann vs. Máquinas
Mvm navicon.png
mvm_mannworks

Tráiler

Artículo principal: Mann vs. Máquinas (tráiler)

Referencias previas a la actualización

Se anunció oficialmente el 13 de agosto de 2012, pero Valve realizó diversas referencias antes de esta fecha.

Especial de Hallowe'en Team Fortress

En el Especial de Hallowe'en Team Fortress de 2009 se reveló la última voluntad del testamento de Zepheniah Mann, escrito en restos de su propia piel, con algunos párrafos difíciles de leer por la arena.

Actualización n.º 119

El 5 de mayo de 2010, como parte de la actualización n.º 119, Valve publicó un avance de 27 segundos para la actualización del Engineer. El avance mostraba un modelo del Heavy robot con un tono color piel frente a la cámara en el segundo 00:08 y un Demoman robot de fondo en el 00:15. Además los planos que se pueden ver tras el Engineer parecen ser de un Scout robot.

Actualización del Engineer

El día 0 de la actualización del Engineer empezó con una pared cubierta de fotos que acabó siendo cubierta por planos. Una de las imágenes muestra un Scout robot al estilo del Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci.

Navidad australiana 2011

La Navidad australiana 2011 contenía un nuevo mapa, Foundry. La exploración reveló dos salas secretas; una con 4 fotos borrosas de robots y los números «13, 22, 13» (que equivalen a las letras del diccionario «M V M»). La otra sala contenía un cartel anunciando «Doctor Wilson's AUTO-BORAX», con dos vigas de madera frente al cartel. De esta manera, al leer el cartel entre las dos vigas, se lee «TOBOR», «ROBOT» al revés.

Parche del 3 de Mayo de 2012

El Parche del 3 de mayo de 2012 añadió sonidos a «pl_thundermountain» en relación con los términos «mvm» y «robot».

 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" 
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_03.wav"
 "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav"
 "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav"
 "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav"
 "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav"
 "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav"
 "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav"
 "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_start.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav"
 "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav"
 "sound\music\mvm_wave_done.wav"
 "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav"
 "sound\mvm\mvm_bought_in.wav"
 "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav"
 "sound\mvm\mvm_player_died.wav"

Parche del 19 de Junio de 2012

El Parche del 19 de junio de 2012 añadió el Condensador Dañado. Al examinar los números impresos en él, se revelaron dos conjuntos numéricos. El más largo, «6.22V1800», corresponde a una fecha: «Mes 6, día 22, hora 18:00 PST». Esto dirigía a la publicación del blog realizada por el Pyro. El más corto, «07180125», corresponde, en código alfanumérico (07, 18, 01, 25 por su posición en el diccionario A=1, B=2, etc.), al nombre «GRAY».

Actualización de la Pyromanía

La actualización de la Pyromanía contenía un nuevo mapa, Doomsday. La exploración reveló otra sala secreta con la mismas cuatro fotos de Foundry; pero también un mapa con tres ubicaciones; Mannworks, Death Pit (Coal Town) y Cactus Valley (Decoy).

Source Filmmaker

La actualización de la Pyromanía coincidió con la salida de Source Filmmaker. Una versión interna se filtró por accidente unos días antes del lanzamiento oficial. Esta contenía varios modelos y materiales que no se incluyeron en la versión completa. Entre ellos había modelos de las cabezas de robot usadas en el avance de la actualización del Engineer, hay un álbum de las cabezas robóticas filtradas de cada clase.

ARG

Artículo principal: Mann vs. Máquinas en ARG

El 10 de agosto de 2012 apareció una mancha de sangre en la web de TF2, que llevaba al inicio de una aventura ARG. Esto dirigía a una fotografía de una partida de nacimiento del tercero hermano de los descendientes de Zepheniah Mann: Gray Mann.

Al siguiente día, apareció una segunda mancha, esta dirigía a un texto de Zephaniah Mann cubierto de arena. En él se podía leer sobre Gray Mann y que dejaba su herencia de «grava milagrosa» a Elizabeth.

El Parche del 11 de agosto de 2012 creó un intrincado ARG, involucrando el Condensador Sobrecalentado y la burla ¡Choca esos Cinco!. Véase el artículo relacionado para más información.

La conclusión del ARG desembocaba en la salida de un cómic, Hermanos de sangre, el 12 de agosto de 2012, que explicaba el origen de Gray Mann. Un día más tarde, se anunció de forma oficial la actualización Mann vs. Máquinas.

Galería de la actualización

Galería de la promoción

Enlaces externos