Mid fight (competitivo)
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.
A "luta do meio" inicial, é a batalha pelo ponto central antes de ser capturado. Esse termo geralmente se aplica a mapas 5CP como Granary ou Badlands, mas pode as vezes se referir a batalhas iniciais para ganhar controle da área central em Turbine. A luta do meio é considerada como uma das mais importantes lutas da partida já que serve como um indicador de qual time tem a vantagem e prepara o tom de uma partida. Uma equipe que captura o meio rapidamente e com pouco dano a suas forças também deve potencialmente capturar o próximo ponto enquanto o inimigo está Renascendo ou tentando recuperar compostura.
Índice
Geral
Independente do mapa, um fator importante para determinar a vitória de uma equipe em uma luta do meio é sua habilidade de rollout para o meio e chegar o mais rápido possível. Isso se aplica especial mente para o Demoman e Soldier, que deveria fazer uso de saltos com foguete e stickbombs para salvar o máximo de tempo possível. porque Scouts e Medics são as duas classes mais rápidas que não precisam de quaisquer truques especiais para chegar no meio mais rápido, embora Medics tenham o propósito de curar Soldiers e Demomen para garantir que cheguem no meio com a saúde cheia.
Geralmente cada classe terá a mesma estratégia básica independente do mapa.
- Scouts: É o trabalho dos Scouts de manter o controle de Scouts do outro time, tirar vantagem de flancos abertos, ou quebrar por abertura em suas defesas se os Scouts do outro time forem derrotados. Oportunidades de tirar o Medic oposto devem quase sempre serem endereçadas, já que a falta de cura quase estilhaça as esperanças da oposição de uma captura sucedida.
- Roamer: O Roamer deve ficar para tras e ajudar com o spam de Demomen, ou manter controle de uma certa área no meio (como as caixas em Granary). Se o Roamer encontrar uma abertura na defesa do outro time ele deve pegar a vantagem e pular no meio dos inimigos, atirando foguetes e espalhando caos para causar dano pesado e idealmente quebrar os planos do outro time. O Roamer é prescindível, não importa muito quando ele morre, oque importa mais é oque ele faz antes de morrer; se ele conseguir causar muito dano e por o inimigo em uma posição ruim então ele fez bem.
- Pocket: O trabalho do Pocket é ficam junto com o Medic e mante-lo salvo de Scouts ou Soldiers no ar, e ajudar com o spam. Utilizando rocket jumps como um Pocket não vai apenas permitir melhores ângulos de fogo e aumentar mobilidade mas vai também melhorar a taxa de ÜberCarga do Medic.
- Demoman: É crucial para o Demoman sempre chegar no meio primeiro para fazer spam ou trancar o ponto de choque o mais cedo possível em ordem para negar atalhos populares de mapas bem como segurar o inimigo antes que sua equipe chegue. O Demoman deve spamar a entrada do inimigo ou ponto de choque para manter pressão e ir na ofensiva quando ele começarem a recuar. Em alguns casos, um carpete de stickies no ponto do meio deter possíveis capturadores ou pegar Soldiers fazendo pulos cegos no ponto.
- Medic: O Medic devem se posicionar de um jeito que evitem o máximo de spam possível ou perto do health pack mais próximo.
Comunicação com o Pocket é importante, e curar deve ser dado como necessário. É imperativo para um Medic de sempre procurar por Scouts e alertar o Pocket ao primeiro sinal de perigo. O trabalho do Medic é de tentar e manter o máximo de pessoal vivas possíveis, ele pode fazer um trabalho melhor curando jogadores que estão causando dano e recebendo calor, em vez de jogadores que estão em posição salva porém machucados.
Granary
Para termos específicos do meio veja aqui.
Rollout
- Scouts: Ganhando o meio para Scouts é muito mais simples já que eles são as classes mais rápidas. Scouts podem ir pelo mesmo caminho que os Soldiers pegam ou o caminho que o Demoman vai fazer se ele estiver atacando da passarela. Exemplo.
- Soldier: Soldiers devem fazer o mesmo que como Demoman e fazer rocket jump para o armário de reabastecimento antes do movimento ser ativado. Uma vez fora do spawn eles devem fazer rocket jump fora da quina da porta ou na parede próxima a porta, ou o pneu próximo a parede. Da porta no Ponto 2 eles devem pular diretamente ao ponto e sair pela porta da esquerda. Da jarda da esquerda um rocket jump deve ser feito da parede perto da para a porta e então para o ponto de entrada.
- Demoman: Diretamente do spawn um Demoman deve fazer um sticky jump para o armário de reabastecimento da esquerda(como na posição do spawn) antes que o movimento seja ativado. Uma vez que o movimento é ativado ele deve pular da porta de abertura para a porta do Ponto 2, então para o health pack. Dai o Demoman pode escolher entre pegar a jarda da esquerda se ele escolhe atacar pelas caixas, ou o da direita, se ele escolhe atacar da garagem ou das ameias. Exemplo.
- Medic: É o trabalho do Medico de constantemente curar o Demoman no spawn até ele sair de vista, dai em diante ele deve focar em curar os soldados.
- Medic: O caminho do Medic é para frente. Ele deve sempre seguir o Pocket.
Luta do Meio
- A estratégia básica do Scout é de manter os Scouts inimigos em cheque e procurar por oportunidades de causar dano, especialmente no Medic. Se a defesa do inimigo é fraca os Scouts podem as vezes ir para as caixas em frente na passarela e lidar com o roaming Soldier e ganhar controle imediato do terreno elevado.
- É o trabalho do Roamer de pegar para si o controle das caixas. Na chegada ele deve pular diretamente para as caixar e spamar enquando mantes olho para Scouts, ou qualquer Soldier no ar tentando conseguir controle das caixas. Quando a vantagem vier ele deve pular para as caixas do inimigo e conseguir controle territorial de seu lado do meio.
- O Pocket deve ficar com o Medic o tempo todo e por eles em posições seguras fora do caminho de spam e lidar com Scout inimigos. Durante uma vitória em uma luta pelo meio ele deve empurrar com o medico para o ponto. É uma boa ideia mantes o Medico longe da área de Health pack já que ela é altamente contestada. O Pocket deve também sempre estar pronto para trocar de lugar com o Roamer nas caixar se o Roamer se encontrar com a saúde muito baixa.
- O Demoman pode escolher entre ajudar os Scouts bem no começo com a captura, ou ficar para tras e spamar o ponto de choque inimigo atrás das caixas, ou a área de health pack deles para pegar qualquer um indo para o pack.
- O Medic deve manter o olho aberto para spam e desviar o máximo possível. posicionando-se longe do health pack, principalmente perto da garagem inimiga, oque deve ajudar a desviar de muito spam e tem o bônus a mais de vigilância do Roamer.
Badlands
Para termos específicos do meio veja aqui.
Rollout
- Scout: A passagem para o meio dos Scouts é à frente, usando a mesma passagem que o Demoman/Soldier usa. Exemplo.
- Soldier: Chegar ao meio o mais rápido possível é também muito importante para Soldiers. Eles vão pegar a mesma rota que o Demoman vai, expectando que eles vão pular da janela para a ponte uma vez que eles acertem o chão. As vezes o Roamer vai pular para o vale do meio e então para as caixas inimigas. Alguns pulos extras podem ser feitos com o uso do Canhoneiras para salvar tempo extra como mostrado aqui Exemplo.
- Demoman: A habilidade do Demo de chegar no meio rápidamente em Badlands é mais importante que em qualquer outro mapa. Ele deve começar com um sticky jump para a entrada central abaixo do ponto. Dai ele deve fazer um sticky jump escada acima, pegar o health pack pequeno, e pular da janela para a ponte pela parte de fora da frente do reabastecimento. O Demoman deve então pegar o Health pack médio na casa ao meio antes de ir para o ponto. Exemplo.
- Medic: Para Medics a passagem é também fácil, ele deve pegar a mesma passagem geral e ficar com o Pocket. Durante o spawn inicial é muito importante que todos agachem menos o Demoman e o Medic para que então ele possa mais facilmente focar o overheal no Demoman enquanto seus pulos vão separa-lo do Medic mais rápido e criar dano a si mesmo.
Luta do Meio
- Devido a natureza das lutas pelo meio, controle dos Scouts inimigos é crucial, especialmente para preservar o Demoman e o Medic. Diferente de Granary, os Soldiers tem menos poder devido a falta de fácil acesso a alturas elevadas, então Scouts irão aproveitar a impunidade ao menos que um Soldier opte por ir aos céus com um rocket jump.
- O Roamer vai geralmente se posicionar no topo das caixas e ajudar o Demoman com o spam e ficar de olho em Scouts e no Roamer inimigo, frequentemente utilizando aérios para punir Soldiers procurando por uma vantagem nas alturas. Quando o Roamer vê uma vantagem ele deve pular para as caixas inimigas. As vezes o Roamer vai pegar a rota do vale ou se dirigir para a varanda fora do ponto do meio da casa para que possa pular diretamente nas caixas inimigas no começo da luta para abrir uma ofensiva para seu time.
- O Pocket deve sempre ficar perto do Medic, ou pelas caixas por perto ou nas caixas ajudando o Roamer com o Spam. O Pocket deve também ficar de olho abaixo da ponte por Scouts tentando esgueirar para um ataque surpresa, é deve sempre ficar de olho no MedicT.
- O Demoman deve chegar no mid ao mesmo tempo que os Scouts conseguem, e com pratica até memso antes que os Scouts. O Demoman é a classe mais importante durante a luta pelo meio em Badlands por causa da vulnerabilidade da área para spam. Sobre breve entrada o Demoman deve ou ajudar os Scouts na luta contra os Scouts inimigos ou por Stickies na entrada do inimigo para o meio. Dominando o ultimo ponto pode retardar muito o push do time inimigo de sua casa. Dada uma luta o Demoman deve ficar em arremessar granadas perto das caixas inimigas em uma tentativa de causar dano explosivo pesado,confinado no Medic inimigo. Com uma abertura nas defesas do inimigo o Demoman deve pegar a vantagem e ir na completa ofensiva e continuamente fazer um spam com stickies para apanhar inimigos em retirada.
- O Medic deve se posicionar perto das caixas longe do ponto de choque para que ele possa escapar se necessário.
Freight
Nota: A Maioria das ligas usa uma versão mais velha do Freight, não a oficial, portanto o lay out do mapa é diferente; e também, durante qualquer partida 6v6 em freight os times sempre irão nascer no spawn da direita.
Rollout
- Scout: Os Scouts vão seguir a mesma passagem.
- Soldier: Ambos os Soldiers seguem a mesma passagem e utilizam os mesmos pulos que o Demoman para chegar ao meio.
- Demoman: Após sair do portão do spawn, o Demo deve imediatamente utilizar do sticky jump para chegar na porta à esquerda para o Ponto 2. Da entrada do Ponto 2 ele deve então pular para a porta esquerda superior pelas escadas e então preceder para fora do portão. Deixando o portão para a área do meio, ele pode tanto pular para o health pack médio para salvar alguns segundos, ou andar para o ponto e deixa-lo para os Scouts. Exemplo.
- Medic: O Medic deve curar o Demo até que ele saia do seu campo de vista e então siga os Soldier. A viagem para o meio é muito mais curta em Freight que na maioria dos mapas então Scouts devem ocasionalmente serem curados como seus overheals irão durar até que cheguem no meio.
Mid fight
- O trabalho do Scout é de flanquear o inimigo durante a batalha pelo meio. Eles podem escolher entre ir pela parte superior esquerda ou lados direitos, ou a rota da água para atravessar o meio, mas nunca devem correr para o ponto. A área do meio em Freight é muito menos propensa a spam e mais aberta fazendo com que Scouts sejam mais efetivos durante uma luta pelo meio.
- O Trabalho do Roamer é de observar a parte superior esquerda e o flanco direito por Scouts. O Roamer deve também pegar vantagem do pulo durante qualquer oportunidade como quando a maioria do outro time está ferida e indo para perto da posição do Medic ou quando um push de Kritz é iniciado. Se o Roamer está spammando o lado esquerdo, perto do health pack médio ele deve ficar de olho por inimigos feridos tentando pegar o health e lidar com eles spammando foguetes perto desde pack.
- O Pocket deve constantemente ficar perto do Medic ajudando ele a criar sua über. Se outros companheiros estão feridos ou pegando os packs do Medic ele deve ajudar a pressionar o inimigo fazendo um movimento ofensivo.
- O Demo não é tão efetivo para o meio em Freight como ele é em outros mapas e na maioria das vezes vai ser deixado para simplesmente fazer spam. A Kritz é regularmente utilizada em Freight, para que ela possa ser totalmente carregada e pronto uma vez que o push com a Kritz é iniciado.
- O Medic nunca deve se expor em áreas abertas ou no meio do spam, especialmente quando a outra equipe esta usando um Sniper. A maioria dos Medics ficarão atrás da parede próximo ao ponto, perto ao segundo ponto para que então possam fazer uma escapada mais fácil. O Medic deve constantemente criar sua uber durante a luta do meio por causa da possibilidade do inimigo estar usando a Kritzkrieg. Se seu inimigo esta usando a Kritzkrieg isto deve ser usado o mais rápido possível quando estiver pronta para que o outro time não tenha de criar uma uber ou antes deles terem usado a Kritz deles.