Nucleus (Arena)
Nucleus (Arena) | |
---|---|
Basisinformatie | |
Kaarttype: | Arena |
Bestandsnaam: | arena_nucleus
|
Uitgebracht: | 21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update) |
Varianten: | Koning van de heuvel, Spelervernietiging, Versus Saxton Hale en Galleria |
Ontwikkelaar(s): | Valve |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Spytech |
Decor: | Binnen |
Gevaren: | Gat |
Pickups op de map | |
Genezingkits: | ×1 |
Ammunitiepakketten: | ×2 • ×5 |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
“ | Een diabolische apocalyptische machine is een fundatie van een circulaire arenamap, die lange zichtlijnen en een bodemloze radioactieve pit onder het meeste van de omgeving ten toon stelt. Het Controlepunt, in het midden van de map, is alleen toegankelijk voor de meeste Klassen nadat de catwalks over het gat zijn verlengt, die opent nadat de timer afloopt.
|
” |
Nucleus is een Arena map. Nucleus is uitgebracht samen met Sawmill als onderdeel van de De Sniper Vs. Spy update.
Het doel is om het gehele vijandelijke team te elimineren of het centrale controlepunt te veroveren wanneer deze beschikbaar is.
Inhoud
Locaties
- Het apparaat - Het wervelende, kleurvolle apocalyptische apparaat die het midden van de map domineert. Het houdt de map's Controlepunt in, die bereikbaar is na 60 seconden.
- De pit - Recht onder het Apparaat is een bodemloze, radioactieve pit met een smalle catwalk die hier rechtboken staat. De catwalk houdt een Medium Gezondheidspakket in, maar de pit is een onvermijdelijke dood voor diegene die ongelukkig genoeg zijn om hier in te vallen.
- De Perimeter - Een stel richels en catwalks die de Pit omsingelen. De Perimeter is verder verdeeld in de "RED-kant Perimeter" en de "BLU-kant Perimeter", gebaseerd op de spawnruimte die aan de zijkant van de map is. Smalle bruggen leiden naar het Controlepunt aan de overkant van de pit na het Controlepunt is geopend.
- Daken - Op het top van de gebouwen op de perimeter zijn daken die kunnen worden bereikt door middel van Rocketjumpen of Kleefspringen. Dit zijn nuttige omgevingen sinds ze voor een groot hoogtevoordeel en een zicht over het complete gebied bieden.
- De bruggen - Zodra de timer ervoor zorgt dat het controlepunt wordt geactiveerd zullen bruggen uitsteken zodat het punt toegankelijk wordt. Erzijn drie bruggen, een aan elke voorkant van de spawn van elk team en een over de verre brug in het midden van de spawns.
- Zijkantgebouw - Het zijkantgebouw is een van de gebouwen gebouwd op de perimeter. Het is vooral blauwgekleurd en heeft geen brug die naar het punt hiervan leidt, maar heeft een brug die naar de catwalks onder het punt leidt.
- Toegangsgebouw - Direct aan de overkant van het zijkantgebouw is het toegangsgebouw. Elk team heeft hier toegang naar door een paar trappen in het midden hiervan van trappen die beneden leiden naar de centrale brug en het punt. Er zijn voor beide teams toegangen naar balkonnen die voor een overzicht van een groot gedeelte de omgeving zorgen.
Zie ook: Category:Nucleus images
Updateverleden
21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)
- Deze map is aan het spel toegevoegd.
Strategie
Hoofdartikel: Community Nucleus (Arena) strategie
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
Controlepunt Timing
Controlepost | Vermenigvuldiger | Seconden | ||
---|---|---|---|---|
Controlepost | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Trivia
- De statische partikelen gezien in het apparaat kunnen ook gezien worden in het eindscneario van Portal.
Notities
- Het is mogelijk om achter de billboards van RED en BLU te komen door te raketspringen, kleefbomspringen of de Kracht-der-Natuurs derde sprong te gebruiken. alleen de Demoman en de Soldier kunnen vanachter het billboard vandaan komen aangezien de sprong van de Kracht-der-Natuur niet hoog genoeg is.
- Het is ook mogelijk om de twee lichten te bereiken die bovenop het toegnagsgebouw staan, maar alleen met een kleefbomsprong of raketsprong.
Zie ook
Externe links
|