Tekrardan Canlanma
Bu çevirinin güncellenmeye ihtiyacı vardır. Bu içeriğe düzenleme yaparak Respawn sayfasını geliştirmeye yardımcı olabilirsiniz (kaynağı görüntüle). Ayrıca bakınız: Help:Language translation. |
“ | Geri döndüm, seni gidi anormal ucube
seni!
Dinlemek için tıklayın
— Spy hayata geri dönerken
|
” |
Tekrar canlanma terimi, oyuncunun ilk başta oyuna katılıp başladığı yere öldürülüp tekrardan orada canlanma olayına veya Cephane ve Sağlık gibi paketleri kullandıktan sonra tekrardan haritada gün yüzüne çıkma eylemlerine denebilir. Oyun oyuncuları yeniden oyuna başlaması için belirli süre aralıklarla tekrardan canlandırır çünkü benzer bir zamanda ölen oyuncuları tekrardan bir araya getirerek takım içi dayanışmayı sağlayarak birlikte çalışmaları işbirliği sağlanır ve hayatta kalmış olan oyuncularda diğer canlı oyuncularla çatışmak zorunda kalır.
Oyuncunun ilk kez haritada belirdiğindeki olaya "canlanma" ve tekrardan orada doğduğundaki olan eylemede "tekrar canlanma" denir.
Ancak, Arena Modu veya Kontrol Noktası gibi maçlarda Ani Ölüm Modu aktif olduğunda, ölmüş olan oyuncular bir sonraki turun başlangıcına kadar tekrardan canlanmayacaktır.
Konu başlıkları
Canlanma süreleri
- Tüm resmi haritalardaki süre ölçümlerine bakmak için, bakınız Canlanma süreleri.
Öldükten sonraki süre zarfında (Canlanma) süresi olarak da bilinir) gerçekleşen zaman değişebilir ve oyuncunun karakteri öldüğünde, HUD'un üst kısmında bir geri sayım gösterir. Haritanın mevcut durumuna göre düzenli aralıklarla tekrar canlanma sürelerini yönetir. Resmi oyun modlarında genellike tekrar canlanma süresi olarak 10 saniye kullanılır (sonradan duruma göre çoğalabilir veya tam tersi olabilir). Mesela bu 10 saniye genellikle, kontrol noktası modunda hangi takımın en fazla kontrol noktasına sahip olduğu ile karşılaştırılır. Her takımın tekrardan canlanma süresi, takımın 8 oyuncudan daha az olduğu zaman azalabilir. Takımda 3 veya daha az oyuncu olduğunda en az tekrardan canlanma süresi 5 saniyedir. Öldüğünüzde, tekrardan canlanma süresi başlar ve yine aynı şekilde öldüğünüzde tekrardan süre başlar ve oyun bitene kadar, oyundan çıkana kadar veya bütün oyuncular çıkmış olana dek döngü halinde bu devam eder. Bu sebepten dolayı, yeniden canlanma süresi, takımınızdaki kişiler için süre o an 10 saniyeyse, duruma göre ölümünüzden 10 veya 20 saniye sonra da tekrardan siz canlanırsınız. Bireysel performansınız, herhangi bir şekilde yeniden canlanma süresini etkilemez.
Bir sunucuda yeniden canlama süresini, mp_respawnwavetime
komutuyla değiştirerek ayarlayabilirsiniz.
Anlık canlanma süreleri
Bazı sunucularda oyuncuların yeniden bekleme sürelerinin tüm oyuncular için önemli ölçüde azaldığı veya hatta ortadan kaldırıldığı anlık yeniden canlanma sürelerine sahiptir. Sunucular
mp_disable_respawn_times
komutunu veya ekstradan üçüncü parti eklentiler kullanabilir. Ölüm ve tekrardan canlanma arasındaki sürede sunucu Ölüm Ekranını göstermede zorlanırsa, sunucu değişiklik gösterebilir.
Canlanma alanı
Canlanma alanı, yeni giren ve tekrardan canlanan oyuncuların yeniden doğacağı ve oyuna başlayacağı yer anlamına gelir. Bazı oyun modlarında, özellike Bayrak Kapmacada, bu "canlanma" alanları birden fazla olup rastgele birinde canlanılabilinir. Çoğunlukla, iki alanda birbiriyle aynıdır ve ikisi arasında gözle görülen bir fark yoktur. Genellikle birden fazla canlanma alanı bulunan haritalarda, bazen diğer tekrardan canlanma alanına giden otomatik çift kapılar vardır. Bu kapılar genellikle sadece içeriden açılabilir ve Aşağılanma (oyun sonu mağlup olma durumu) sırasında birkaç güvenli yer sağlar.
İntihar etmek zorunda kalmadan, canlanma alanlarında sınıfınızı değiştirebilirsiniz. Tekrardan canlanacağınız alan rastgele seçilir, ancak Kontrol Noktası haritalarında genellikle takımınızın hangi kontrol noktalarını ele geçirmişse ona göre doğacağınız alan değişebilir. Bir sınıf zaman zaman birden fazla kişi tarafından olunmuşsa yani seçilmişse eğer, farklı bir canlanma alanına yerleştirilebileceğinizi unutmayın.
Aslında ilk başta Team Fortress Classic oyununda olduğu gibi Canlanma odalarını koruması için bir taret (şimdiki Taretlerden daha farklı olarak) planlanmıştı, ancak şu anda bunun yerini görünmez duvarla değiştirdiler. Team Fortress 2 dosyalarında bu kullanılmayan tareti VPK dosyalarında ve kullanılmayan ses dosyalarında görüntüleyebilirsiniz.
İkmal alanı
İkmal alanı genellikle düşmanlardan kaçmak veya korunmak için güvenli bir odadır ve sağlığınızı ve cephanenizi yenilemek için İkmal Dolapları kullanılabilinir. Harita bağlı olan bu alan canlanma alanıyla bitişiktir. En çok kullanılan alanlardan biridir ve alanda bir veya daha fazla İkmal dolabı bulunabilir. Ayrıca kullanıldığında canınız, metaliniz ve cephaneniz (silahların yeniden doldurma süreside otomatik bir şekilde doluyor) bütün her şey tamamen dolmuş ve hazır oluyor. Ayrıca Kavate ve Bozuk Süt'ün etkilerini ortadan kaldırlabilir, kanamayı durdurabilir ve yanarken alevleri söndürebilir. Bir İkmal dolabını kullanmak şapka ve silahlar arasında ekipman değişikliği yapmasına olanak sağlar, böylece silah veya şapkayı güncellemek için sınıflar arasında değişiklik yapma ihtiyacı ortadan kalkar (eğer ayarlarda "Canlandığında otomatik olarak ekipmanını değişir" seçeneği açıksa). Demoman ya da Soldier olarak Yarım Zatoichi ile bir düşmanı öldürdükten sonra başka bir silaha geçiş yapmak, sağlık puanı kaybetmeden geçiş yapmanızı sağlar. Son olarak, bir İkmal dolabı kullanmak Ullapool Oyun Sırığın'daki patlayıcıyı şarj eder ve bir Jiletsırt kuşanmış olan Sniper'ın eğer Jiletsırtı parçalanmışsa başka bir tane verir. Bir İkmal dolabını açmak için oyuncu sadece yanına yürümesi yeterlidir. İkmal dolablarını Ani Ölüm veya Aşağılanma sırasında kaybedilen takım tarafından açılamayacağını unutmayın.
İkmal alanındaki diğer tamamen dekoratif objeler, çeşitli sınıfların kişisel eşyaları vb. şeyler sadece görünüş içindir.
Galeri
Degroot Keep haritasında kullanılan Ortaçağ Moduna özel İkmal dolabı.
Suijin haritasında kullanılan İkmal dolabı.
İlgili başarımlar
Spy
|
Update history
- Kapı aralığına Işınlayıcı kurarak İkmal alanına giremeyecek kişilerin girebilmesini sağlayan bir hata düzeltildi.
- izleyicilerin bir takıma katılmamasına rağmen oyunun dünyasına girebilmelerini sağlayan bir hata düzeltildi.
- Oyuncuların bir turun başlangıcında düşman topraklarına girebilmelerini sağlayan bir hata düzeltildi.
- İkmal dolabını kullandıktan sonra Bonk!'un cephane sayısıyla ilgili faydalanabilecek olan bir hata düzeltildi.
- Bir harita değişikliğinden önce sohbet süresi boyunca yeniden canlanabilme düzeltildi.
- [Belgelenmemiş] Oyuncular canlanma alanındayken silahları değiştirirse, otomatik olarak seçtiği ekipmanları ile yeniden canlanacaktır.
- Oyuncular canlanmadan hemen sonra silahlarını ateşleyememeleri düzeltildi.
- Seçildikten sonra değiştirilemeyen silahlar güncellendi, artık böylece İkmal dolabına dokunarak silah değiştirilebilir.
14 Nisan 2011 Yaması (Şapkasız Güncelleme)
- Eylem yuvasındaki öğeler artık bir ikmal dolabına gitmeden değiştirilmez.
- Alay hareketi yaparken oyuncuları canlandıran ikmal dolabları düzeltildi.
- Öldükten veya yeniden canlandıktan sonra bile Kanca'nın oyuncularda takılı kalması düzeltildi.
- Highlander modu ile ilgili bir hata ve takım değiştirme ile anında canlanma hatası düzeltildi.
Hatalar
- Nadiren, bir oyuncu öldükten sonra canlanma ekranına sıkışmış olabilir. Süre "Yeniden canlanmaya hazırlan" yazısına ulaştığında süre sıfırlanır. Ayrıca bu hata oyuncunun yeniden sınıfını seçmesiyle düzeltilebilinir.
- Bir oyuna katılırken eğer oyuncu takımı seçtiyse, oyuncu sınıf seçiminden çıkarılıp seçemeyebilir. Sınıf seçimine geri dönüp bir sınıf seçtiğinde ise tekrardan doğmayacaktır. Oyundan çıkıp sunucuya tekrardan katılmak bu sorunu çözebilir.
Ayrıca bakınız
Dış harici bağlantılar
- TF2 Resmi Sayfasındaki 8 Ekim 2008 tarihli blog yazısı – "Canlanma" sisteminin arkasındaki mantık açıklanıyor.