Raketgevär

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Denna artikel handlar om standard primärvapnet för Soldaten. För hans andra Raketgevär, se Raketgevär (Andra anvädningar).
Jag gick med detta lag bara för att döda larver som dig.
Soldaten

Raketgevär är standard primärvapnet för Soldaten. Det är en raket avfyrnings enhet med trägrepp, ett stort sikte på framsidan, och ett brett avgasrör.

Raketgeväret håller upp till fyra raketer, som avfyras som projektiler på en hastighet runt 1100 Hammer enheter per sekund (ungefär 76 km/h eller 47 mph). Raketer färdas i en rak linje, opåverkade av gravitation, exploderar på kontakt med alla ytor eller spelare. Raketernas explosion gör skada i ett bestämt område; skadan minskas ju längre man är i från mitten av explosionen, en spelare tar bara 50% av den normala skadan på änden av explosionen. Raketernas skada minskas på längre håll. Spelare som dödas av raketer som oftast explodera i flera bitar.

För att explosionen från raketerna knuffar spelare, en mer erfaren spelare kan knuffa upp fiender i luften genom att sikt på deras fötter, vilket får de att ta skada från fall eller kan möjligtvis knuffa de till miljö relaterade faror. Spelare kan också använda knuffet till att utföra ett rakethopp genom att avfyra på marken under de, som får spelaren att färdas vertikalt eller/och horisontellt. Duckar man under explosion kommer öka höjden och längden av hoppet medans man också minskar självskadan. Denna teknik kan användas till att nå områden som inte kan nås av andra klasser, röra sig snabbt, eller rymma från en dålig situation

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Projektil
Skadetyp Explosiv
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Maximal skada 125% 112
Grundskada 100% 90
Minsta möjliga skada 52.8% 48
Nära håll 105-112
Medium-distans 50-90
Lång-distans 24-48
Kritisk 270
Mini-kritisk 122-151
Explosionsskada
Minsta explosionsskada 50% 2,8m
Skademinskning 1% / 2,88
Självskada 27-89
Självskada (rakethopp) 27-46
Funktionstider
Attackintervall 0,8 s
Omladdning (första) 0,92 s
Omladdning (följande) 0,8 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Eldstormsduckare
Eldstormsduckare
Döda en Pyro som har reflekterat en av dina raketer under de senaste 10 sekunderna.


Dubbelkritiska Raketer
Dubbelkritiska Raketer
Avfyra två oförstärkta kritiska raketer efter varandra.


Döden Från Ovan
Döden Från Ovan
Rakethoppa och döda 2 fiender innan du landar.


Plikten Kallar
Plikten Kallar
Gör ett rakethopp och döda en fiende med Utjämnaren innan eller precis efter du landar.
Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Studsa upp en motståndare i luften med en raket och döda honom sedan med hagelgeväret innan han landar.


Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Döda en Sniper med en raket efter att han har dödat dig.


Trestegsraket
Trestegsraket
Döda 3 fiender med en enda kritisk raket.


Bland Örnarna
Bland Örnarna
Få till det högsta möjliga rakethoppet genom att hoppa och krypa ihop.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Retureld
Retureld
Döda en Soldier med en reflekterad kritisk raket.
Åkarbrasa
Åkarbrasa
Tänd eld på en rakethoppande Soldier medan han är i luften.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Krockblock
Krockblock
Överlev en direktträff från en kritisk raket.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Örnöga
Örnöga
Med Klassikern, döda en raket/granat-hoppande fiende i luften med ett fullt laddat huvudskott, utan att använda kikarsiktet.
Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Gemensam luftburen död
Gemensam luftburen död
Använd en raket under ett rakethopp för att döda en rakethoppande fiende som även dödar dig med en raket.

Uppdateringshistorik

Oktober 25, 2007 Patch
  • Fixade att raketernas explosioner kunde utdela skada genom tunna tak.

December 20, 2007 Patch

  • Fixade Raket spår effekterna att de några gånger existerade permanent i världen.

Februari 28, 2008 Patch

  • Minskade Soldatens maximala raket magasinstorlek från 36 till 16.

Mars 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Fixade en exploatering med raketernas explosioner att man kunde utdela skada genom tunna tak.

Mars 6, 2008 Patch

  • Fixade kritiska ändringar för explosiva vapen (raketer, pipbomber) ökade den kritiska chansen men än var det var menat.

Februari 2, 2009 Patch

  • Ökade Soldaten primära ammunitionsstorlek från 16 till 20.

Januari 7, 2011 Patch

Februari 22, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Flera partikeleffekter, inkluderat kritiska raketer, pipor, och klisterbomber, ändrades till att ljusare. Dessa ändringar påverkar inte ATI grafikkort användare och några andra.

Juni 23, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Juni 28, 2011 Patch

  • Förfinade alla Raketgevärens rekyl kraft till att kännas mera sann till rekyl animationen.

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)

December 19, 2011 Patch

  • Festligt Raketgevär kan nu bli inslagen.

Augusti 15, 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Odokumenterad] Lade till Silver och Guld Robotdödande varianter.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Lade till Rost, Blod, Svart Diamant, och Diamant Robotdödande varianter.

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)

  • Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.

Maj 13, 2013 Patch

  • Fixade Robotdödande Raketgevär att de använde fel lag material för armarna.

November 21, 2013 Patch (Two Cities Uppdateringen)

Juni 18, 2014 Patch (Kärlek & Krig Uppdateringen)

  • Ändrade Raketgevärets modeller till att använda c_models systemet.

September 25, 2014 Patch

  • [Odokumenterad] Rättade till siktet på Raketgeväret.

Januari 5, 2023 Patch

  • Fixade att objekt räknades som stilla objekt efter långa server tider
    • Fixade att raketer blev solida ibland

Oanvänt innehåll

  • I VPK w_rocketlauncher mapparna, det fanns världsmodell texturer för det gamla TFC Raketgeväret. Texturen är märkt som new_worldrpg_combo.
  • Andra alternativa Raketgevär texturer finns i VPKn, som bara är Omgivande Ocklusion. Det är i en mapp som märkt som W_RPG, med texturen som är märkt som w_rocketlauncher01. Det är värt att notera att det finns en raket på texturen, vilket kan har varit en textur för en tidigare version av Soldatens Raketgevär, för att Klubban och Järn Märkningen ser ut att ha liknande texturer.
  • Det finns ännu ett Raketgevär i spelets filer. Det är i en mapp som är märkt som v_rocketlauncher; alla filer förutom v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf och v_rocketlauncher01_gold.vtf är oanvända. Dessa texturer är från Team Fortress Classic.

Buggar

  • Medans man laddar om, Raketgeväret kan ibland ladda om en extra raket.
  • Några gånger, spelaren fastar i omladdningspositionen. Detta kan fixas genom att byta vapen.
  • Raket som avfyras under vatten och lämnar vattnet kommer att ha kvar deras spår av bubblor istället för de normala eld partiklarna som använd på land.

Kuriosa

  • Fast att Raketgevärets animation visar en hög rekyl, riktiga raketer har ingen rekyl alls, för att deras kraft släpps ut igenom avgasröret.
  • Raketgeväret skulle först bara kunna ladda en raket, likt dess Team Fortress Classic version. En animation av detta finns fortfarande i spelfilerna.
  • Soldatens Raketgevär kunde användas av Megabeth i Super Monday Night Combat som en del av en kampanj mellan spelen.
  • Raketgeväret, tillsammans med Regnblåsaren och Standard Eldkastaren kunde tjänas i Saints Row IV genom att förköpa spelet på Steam.

Galleri

Se även