Armes Standards
« | Qui a touché à mon arme ?!
Cliquer pour écouter
— Le Heavy
|
» |
Les armes standards sont des armes disponibles pour tous les joueurs. Les armes standards sont l’équipement par défaut pour chaque classe, et sont le set d'armes paru avec la sortie de Team Fortress 2 (avec pour exception les objets d'action. Les armes standards ont la qualité Normale, qui leur est réservée, bien qu'une arme standard personnalisée avec une Étiquette ou une Étiquette de description créera une variante, de qualité Unique.
Quand les serveurs d'objet ne sont pas disponibles, les équipements personnalisés sont inaccessibles, et le joueur ne peut utiliser que les armes standards.
Scout
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Fusil à dispersion |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Pistolet |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Batte |
0,5 secondes | 35 | 105 |
Soldier
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Lance-roquettes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (Tir direct) |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Pelle |
0,8 secondes | 65 | 195 |
Pyro
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Lance-flammes |
200 | N/D | 6.2 par particule (tir direct) | 3.72 par particule (Tir direct) (M/D) | N/D | 3x les dégâts de base (voir portée), par particule. 11-19 (tir direct) |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Hache |
0,8 secondes | 65 | 195 |
Demoman
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Lance-grenades |
4 | 16 | 64-110 (Tir direct) | 64-110 (Tir direct) | 64-110 (Tir direct) | 280-300 (Tir direct) |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Lanceur de bombes collantes |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (À bout portant) |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Bouteille |
0,8 secondes | 65 | 195 |
Heavy
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Minigun |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Poings |
0,8 secondes | 65 | 195 |
Engineer
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Fusil à pompe |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Pistolet |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Clé |
0,8 secondes | 65 | 195 |
PDA
Objet | Détails |
---|---|
PDA principal PDA de Construction |
Permet à l'Engineer de construire des bâtiments. |
PDA secondaire PDA de Destruction |
Permet à l'Engineer de détruire ses bâtiments. |
Medic
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Pistolet à seringues |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Soin | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Medigun |
N/D | N/D | 24 (<10 sec après la dernière blessure du patient) | 48 (>12.5 sec après la dernière blessure) | 72 (>15 sec après la dernière blessure) | N/D (Invulnérabilité) |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Scie à amputation |
0,8 secondes | 65 | 195 |
Sniper
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Fusil de sniper |
25 | N/D | 50-150 | 50-150 | 50-150 | 150-450 (Tir en Plein Tête, ou Crits forcés seulement) |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Mitraillette |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Kukri |
0,8 secondes | 65 | 195 |
Spy
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions | Dégâts | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chargées | Transportées | À bout portant | À moyenne portée | À longue portée | Coup critique | ||
Revolver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Intervalle d'attaque | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
À bout portant | Coup critique | |||
Couteau |
0,8 secondes | 40 | 120 |
PDA
Objet | Détails |
---|---|
PDA principal Kit de Déguisement |
Permet au Spy de se déguiser. |
Montre | Type d'invisibilité | Durée | Détails |
---|---|---|---|
PDA secondaire Montre d'invisibilité |
Chronométrée | 9 secondes | Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être réaprovisioné en ramassant du métal, même en étant invisible. |
Construction
Arme | Icône de frag | Dégâts | |||
---|---|---|---|---|---|
Bâtiment de niveau 1 | Bâtiment de niveau 2 | Bâtiment de niveau 3 | Coup critique | ||
Saboteur |
150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/D |
Toutes les classes
Action
Objet | Icône de frag | Détails |
---|---|---|
Magazine de sorts |
Permet à la classe de lancer des sorts magiques. | |
Grappin |
Allows the class to use the grappling hook in Mannpower. | |
Gourde Améliorante |
Permet d'utiliser les power ups dans Mann vs. Machine. Remarque : Cela était auparavant un objet disponible uniquement en finissant un succès jusqu'au Patch du 29 février 2016 et peut aussi être fabriqué. |
|