Atordoamento
“ | Muito lento!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout
|
” |
Atordoamento é o estado de incapacitação. Enquanto atordoado, um jogador é incapaz de atacar e é totalmente imobilizado ou tem sua velocidade de movimento drasticamente reduzida.
Contents
Fontes
A Explosão de Órgãos do Engineer, o Furador de Vértebras do Medic e a espetada inicial do Espeto do Sniper atordoam por completo um jogador se fizerem contato. Esses ataques podem atordoar um oponente invulnerável a dano. Inimigos invulneráveis estão frequentemente distraídos ou observando uma Sentinela por tempo o bastante para serem pegos por essas provocações. Mesmo sem lhes causar dano, o atordoamento infligido desperdiça segundos preciosos de suas invulnerabilidades.
Os fantasmas em mapas de Dia das Bruxas são capazes de assustar jogadores, assim como a provocação do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça em Mann Manor. Estes atordoamento são válidos para conquistas.
Em Mann vs. Máquina, Sabotadores podem ser colocados em robôs para desabilitá-los; porém, diferentemente do efeito de "assustado", este é um atordoamento completo ordinário, capaz até mesmo de ativar falas relacionadas ao João Pestana se o Spy colocando o Sabotador estiver disfarçado de Scout. Robôs gigantes são imunes a atordoamento, porém sofrem desaceleração de Sabotadores e do João Pestana enquanto durar o efeito. Todos os robôs de tamanho normal no mapa Mannhattan são atordoados automaticamente por cerca de 20 sempre que um ponto é capturado. Adicionalmente, um Propulsor Térmico melhorado pode atordoar robôs a uma certa distância do ponto de aterrissagem.
Em Mannpoder, o poder Supernova concede ao jogador a habilidade de atordoar completamente inimigos próximos ao ser ativado, o que requer um medidor cheio.
Velocidade
Um jogador parcialmente atordoado tem sua velocidade reduzida em 50%. A tabela abaixo lista os valores exatos em unidades Hammer.
Classe | Velocidade com atordoamento |
Velocidade original |
---|---|---|
Scout | 200 UH/s | 400 UH/s |
Soldier | 120 UH/s | 240 UH/s |
Pyro | 150 UH/s | 300 UH/s |
Demoman | 140 UH/s | 280 UH/s |
Heavy | 115 UH/s | 230 UH/s |
Engineer | 150 UH/s | 300 UH/s |
Medic | 160 UH/s | 320 UH/s |
Sniper | 150 UH/s | 300 UH/s |
Spy | 160 UH/s | 320 UH/s |
Conquistas relacionadas
Scout
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Soldier
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Histórico de atualizações
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Adição da mecânica de atordoamento.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Agora, rajadas de ar consecutivas não impedem mais o movimento lateral no ar de inimigos até que eles toquem no chão.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Alteração de atributo do item "O João Pestana":
- Agora, bolas de longa distância não removem mais a habilidade da vítima de disparar sua arma (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida).
- Alteração da rajada de ar:
- Agora, a rajada de ar faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
- Não é mais um atordoamento na prática.
- Agora, a rajada de ar faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle.
Bugs
- Ser atordoado durante uma provocação permite ao jogador se mover na velocidade reduzida do atordoamento antes de a provocação ser completada.
- É possível provocar enquanto atordoado.
- Ser atordoado durante a captura de um ponto de controle interrompe a captura do jogador. Isto não se aplica a sustos de fantasmas.
- É possível realizar ataques corpo a corpo enquanto atordoado com a Ação Disciplinar.
- Um Heavy é capaz de iniciar a rotação de suas armas primárias enquanto atordoado.
- É possível continuar a recarregar uma arma se o jogador recarregar antes de ser atordoado.
Curiosidades
- Caso um Sniper com uma flecha preparada ou um Soldier carregando o disparo-alt do Avacalhador 5000 ou recarregando um Lança-Foguetes do Lamentável seja atordoado, o disparo é realizado normalmente e pode ferir ou matar oponentes.
Galeria
Veja também
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