Sistema di drop di oggetti

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Da non confondere con il Server degli oggetti.
*ride* È come la mattina di Natale.
Il Checchino appena riceve un drop casuale
Il drop di un Reggaelatore.

Il sistema di drop di oggetti è il processo di distribuzione di oggetti utilizzato in Team Fortress 2. Distribuisce oggetti casuali ai giocatori in maniera regolare fino al raggiungimento di un tempo limite settimanale.

Questo sistema è stato introdotto nell'Aggiornamento Cecchino vs. Spia per cambiare la distribuzione finora dipendente da obiettivi. Il suo scopo era quello di migliorare l'accessibilità alla quantità sempre crescente di oggetti all'interno del gioco, cercando di negare la necessità di 'farmare' gli obiettivi (nel senso di svolgere azioni fuori contesto per ottenere obiettivi) o utilizzare strumenti di terze parti per falsificare l'ottenimento degli obiettivi. Tuttavia, questo sistema ha creato un altro modo per ottenere nuovi oggetti chiamato idling (non fare nulla).

Dalla Patch del 11 luglio 2013, il sistema di drop degli oggetti è stato cambiato. Come tentativo nel ridurre l'idling, i giocatori adesso devono accettare i nuovi oggetti appena ottenuti prima di procedere al prossimo drop.

Sistema attuale

Un grafico che rappresenta la relazione tra il tempo e il numero di drop.
Un grafico a barre mostra la distribuzione dei drop di oggetti a settimana.

Il sistema attuale di drop è stato introdotto il 20 aprile 2010.[1] Ai giocatori è garantito ottenere oggetti a intervalli regolari da 30 a 70 minuti, con un intervallo massimo di 50 minuti.

Il sistema ha un limite alla quantità di tempo di gioco in cui possono trovare oggetti. Questo limite è stato stimato essere di 10 ore di gioco a settimana. Giocare oltre il limite non farà ottenere nuovi oggetti[2]. Le Cassa di Rifornimenti della Mann Co. e altri oggetti utilizzabili hanno un timer separato, questo vuol dire che questi oggetti non influiscono con l'intervallo regolare tra i drop.[3][4] Il sistema resetta il tempo di gioco limite di tutti i giocatori ogni giovedì circa alle 00:00 (mezzanotte) GMT. Se un giocatore gioca meno del tempo limite settimanale, il tempo rimanente sarà aggiunto alla prossima settimana, in modo che anche se un giocatore non gioca per una settimana, la settimana successiva riceverà il doppio degli oggetti. La quantità di tempo che un giocatore può risparmiare è limitata al doppio del tempo di gioco settimanale (circa 20 ore).

Per essere in grado di ottenere un drop, i giocatori devono stare "attivamente giocando" e dunque rispettare i seguenti criteri:

  • Essere connesso a un server assicurato dal VAC.
  • Essere in grado di rispondere alle notifiche in-game del drop senza star utilizzando dei programmi esterni per farlo.
  • Star giocando solo una istanza del gioco.
  • Non essere in textmode.[5]

Gli oggetti ottenuti sono conservati nello zaino dopo la morte del giocatore, dopo uno scambio completato, se si sta visitando il Menù Principale, se il Negozio Mann Co. viene aperto, o se vengono vinti dieci duelli. Se il giocatore lascia il server dopo aver ricevuto un oggetto prima di essere stato inserito nello zaino, una notifica informerà il giocatore di avere nuovi oggetti la prossima volta che il Menù Principale viene visualizzato. Le notifiche di nuovi oggetti devono essere lette in modo da poter permettere di trovare nuovi oggetti. Occasionalmente, oggetti trovati, scambiati, o craftati possono rimanere nel "limbo" e non appaiono immediatamente nello zaino del giocatore. Questo succede anche nei server con respawn immediato che bloccano il messaggio di "Nuovo oggetto trovato!". Visitare il Negozio Mann. Co. oppure disconnettersi dal server ripristina questi oggetti nello zaino del giocatore.

Anche se è logico che ogni arma ha la stessa probabilità di essere ottenuta da un giocatore, sembra che alcune armi che fanno parte di set di oggetti si trovino più o meno spesso di altre. Non si sa esattamente quale di queste armi siano più rare o più comuni.[6]

Nel Aggiornamento Über è stato introdotto il sistema Free-To-Play, i giocatori con account gratuito ricevono solo oggetti limitati (con nessuna possibilità di ottenere oggetti rari o cosmetici) finché non aggiornano il loro account allo stato premium dove ottengono pieno accesso al sistema di drop.[7]

Vantaggi e svantaggi

Un aspetto positivo del sistema è che permette giocatori vecchi e nuovi allo stesso modo di guadagnare armi sbloccabili, continuando a giocare. Esso consente ai giocatori di giocare con qualsiasi classe ed essere eleggibili ad ottenere un drop, purché stiano accumulando ore di gioco.

Tuttavia, molti giocatori ricevono duplicati indesiderati. Questo problema è stato risolto con l'introduzione del sistema di forgiatura, e successivamente con il sistema di scambi, permettendo ai giocatori di creare e scambiare molti degli oggetti ottenibili (con qualche eccezione) tra di loro.[8]

Raggiungimento Obiettivi

Il 29 aprile 2008 Valve ha presentato una serie di tre armi sbloccabili che fanno parte del Aggiornamento Gold Rush. Queste armi vengono sbloccate completando un certo numero di obiettivi, che completano un Traguardo. In tutto vi sono tre Traguardi, dove per ognuno è richiesto un maggior numero di obiettivi. Una volta che un traguardo viene sbloccato, il giocatore riceve un'arma con l'obiettivo di quel traguardo. Questo requisito è stato poi ridotto per cercare di far diminuire il numero di giocatori che grindavano gli obiettivi solo per ottenere le armi sbloccabili.

Il 21 maggio 2009, Valve ha implementato un nuovo sistema di drop casuale per gli oggetti sbloccabili, e originariamente interrotto il sistema dei traguardi. Valve tornò presto al sistema di Traguardi utilizzandolo per il Cecchino e la Spia nel Patch del 29 maggio 2009. Il sistema dei Traguardi è utilizzato anche nel Aggiornamento GUERRA! e nel Aggiornamento dell’Ingegnere.

Storia

Sistema Precedente

L'icona dello zaino usato prima del Aggiornamento Mann-Conomy.

Pur mantenendo i traguardi di obiettivi già presenti per l'Esploratore, il Piro, il Grosso e il Medico, Valve ha implementato il sistema di drop casuale per mantenere l'equilibrio negli aggiornamenti di classe. Questo sistema è stato incluso nel gioco come parte dell'Aggiornamento Cecchino vs. Spia il 21 maggio 2009.

Valve ha calcolato il tempo medio di un giocatore abituale di Team Fortress 2, poi ideò un tempo standard che è stato utilizzato come punto di riferimento. Ogni 25 minuti di gioco, il gioco calcola un numero casuale per determinare se il giocatore possa ricevere o meno un'arma. Se il giocatore è stato fortunato (25% per una probabilità per un oggetto), avrebbe trovato un oggetto scelto a caso. Se il giocatore è stato sfortunato (il 75% di probabilità), allora non avrebbe ricevuto nulla e il timer si sarebbe resettato. Inoltre, c'era un timer separato che si attivava ogni 15430 secondi (4 ore, 17 minuti e 10 secondi) che dava un'ulteriore possibilità su 28 di ricevere un cappello. Il tempo medio per la ricezione di un singolo oggetto era di 1 ora e 40 minuti (compresi i duplicati). Dal momento che le armi sono state assegnate attraverso un generatore di numeri casuali, i risultati variavano.

Appena rilasciato, i drop avvenivano solo se il giocatore era connesso alla Comunità Steam. Se il giocatore non era connesso nella sua lista amici o se Valve stava eseguendo la manutenzione della Comunità Steam, il giocatore non riceveva alcun oggetto in quel lasso di tempo. Inoltre, se un giocatore era collegato a un server che perdeva la connessione a Steam, il drop di un oggetto non si sarebbe verificato fino a quando il server non ristabiliva la connessione.

Il vecchio sistema risultava veramente sfortunato per alcuni giocatori che non ricevevano oggetti per lunghi periodi di tempo. Il sistema attuale ha rimosso questa possibilità e ha aumentato il tasso di drop di oggetti.

Settimana di Doppio Drop

Il 22 dicembre 2010, Valve ha annunciato che il tasso di drop sarebbe raddoppiato tra il 23 Dicembre 2010 e il 30 dicembre 2010. A tutti i giocatori in quel periodo è stata anche assegnata una Chiave per Casse di Rifornimenti della Mann Co..[9]

Una seconda Settimana di Doppio Drop è stata annunciata il 2 giugno 2011, durò dal 3 giugno 2011 al 10 Giugno 2011.[10]

Una terza Settimana di Doppio Drop è stata annunciata il 13 dicembre 2011, durò dal 15 dicembre 2011 al 21 dicembre 2011 in concomitanza con l'aggiornamento Natale Australiano del 2011.[11]

Galleria

Oggetti non droppabili


Cosmetici ottenibili tramite drop

Pitture ottenibili tramite drop

Paints obtainable through the item drop system
Immagine Nome Colore Immagine Nome Colore
Paint Can 729E42.png Indubbiamente Verde #729E42 Paint Can 7D4071.png Una Profonda Dedicazione al Porpora #7D4071
Paint Can CF7336.png Arancione Mann Co. #CF7336 Paint Can A57545.png Muskelmannbraun #A57545
Paint Can 51384A.png Viola del Nobile Cappellaio #51384A Paint Can C5AF91.png Tintura Particolarmente Smorta #C5AF91
Paint Can 7E7E7E.png Grigio Baffi da Vecchio #7E7E7E Paint Can 694D3A.png Marrone Radigan Conagher #694D3A
Paint Can E7B53B.png Oro Australium #E7B53B Paint Can D8BED8.png Colore N. 216-190-216 #D8BED8
Paint Can 7C6C57.png Il Vetusto Colore Agreste #7C6C57 Paint Can 424F3B.png L'Avidità di Zepheniah #424F3B


Zaino

Articolo principale: Zaino

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 21 maggio 2009 (Aggiornamento Cecchino vs. Spia)
  • Aggiunto il sistema di drop.

Patch del 19 marzo 2010

  • [Non documentato] Gli Oggetti vari possono ora essere trovati in base al tasso di drop dei cappelli, anziché al tasso di drop delle armi.

20 aprile 2010 [Aggiornamento del server degli oggetti]

  • Aggiornato il sistema di drop casuale con il sistema attuale.

Patch del 23 dicembre 2010

  • [Non documentato] Doppio drop per la prossima settimana (23 dicembre 2010 - 30 dicembre 2010).

Patch del 3 giugno 2011

  • Doppio drop per la prossima settimana (3 giugno 2011 - 10 giugno 2011).

Patch del 10 luglio 2013

  • Il sistema di drop degli oggetti ora richiede di accettare i nuovi oggetti e cliccare sulla notifica prima di poter trovare nuovi oggetti.

Patch del 1 aprile 2014

  • Il tasso di drop delle casse è stato notevolmente ridotto.

Patch del 11 febbraio 2015

  • Corretto il problema per cui i giocatori che giocavano il gioco in ucraino non ricevevano drop di oggetti.

Patch del 11 febbraio 2015 #2

  • [Non documentato] Le Provocazioni speciali non vengono più ottenute dai giocatori con l'account Premium.

Curiosità

Vedi anche

Collegamenti esterni

Riferimenti

  1. "Thanks for standin' still, wanker." (Inglese), Blog Ufficiale di TF2, 20 aprile 2010.
  2. https://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - Riguardo il nuovo sistema di drop.
  3. Il drop di casse non conta come drop normale (Inglese), Steam Users' Forum post di zoli700, October 3, 2010.
  4. E-mail di Robin Walker sul sistema di drop delle casse (Inglese)
  5. "An Active Solution to an Idle Threat.", Blog Ufficiale di TF2, 17 Luglio 2013.
  6. E-mail di Robin Walker sul sistema di drop (Inglese)
  7. Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ (Inglese)
  8. "Incoming!", Blog Ufficiale di TF2, 22 Dicembre 2010.
  9. "Additional Time Has Been Awarded" (Inglese), Blog Ufficiale di TF2, 22 dicembre 2010.
  10. "Double Drop Week" (Inglese), Blog Ufficiale di TF2, 2 giugno 2011.
  11. "Happy Australian Christmas Eve" (Inglese), Blog Ufficiale di TF2, 14 dicembre 2011.