Система получения предметов

From Team Fortress Wiki
< Item drop system(Redirected from Unlock/ru)
Jump to: navigation, search
«
Да. Мне нравится новая пушка.
Пулемётчик
»
Выпадение Рэггилятора.

Система получения предметов периодически выдает игроку случайные предметы во время игры, пока им не будет превышено определенное количество времени в неделю.

Впервые эта система была введена в обновлении «Снайпер против Шпиона» как альтернатива наборам достижений. Ее целью было упрощение получения дополнительных предметов, а также уменьшение необходимости охоты за достижениями (то есть совершения только действий, необходимых для выполнения достижений) или использования сторонних программ для фальсификации получения достижений. Однако эта система создала другой путь получения новых предметов — безделье.

Обновление от 11 июля 2013 привнесло некоторые изменения в систему получения предметов. Теперь игроки должны вручную подтверждать получение предметов, чтобы снова «встать в очередь» за новыми предметами.

Система получения предметов в настоящее время

График показывает соотношение времени и количество выпадающих предметов.
Гистограмма показывает количество выпадающих предметов.

Нынешняя система выпадения предметов была представлена 20 апреля 2010 года.[1] Игроки гарантировано получают предметы в определённый период времени, от 30 до 70 минут, среднее значение 50 минут.

Существует ограничение на игровое время, в течение которого можно получать предметы. Приближенно оно равно 10 часам в неделю. По истечении этого времени нельзя больше получить какой-либо предмет.[2] При выпадении ящиков Манн Ко и других используемых предметов используется отдельный подсчет времени, поэтому их выпадение не влияет на выпадение остальных предметов.[3][4] Система обнуляет ограничение по времени каждый четверг примерно в 00:00 по Гринвичу (примерно в 3:00 по Москве). Если пользователь играл менее 10 часов в неделю, то оставшееся время перенесется на следующую неделю, и, таким образом, пользователю, не игравшему одну неделю, на следующей неделе выпадет вдвое больше предметов. Максимальное ограничение по времени равно удвоенному ограничению в неделю (около 20 часов).

На данный момент для того, чтобы получить предмет, игрок должен играть «на самом деле», т. е. его действия должны удовлетворять следующим условиям:

  • Игрок должен играть на сервере с VAC-защитой;
  • самостоятельно отвечать на уведомления игры о выпадении предмета (т. е. не используя сторонних программ);
  • иметь открытой только одну копию игры;
  • не использовать текстовый режим.[5]

Выпавшие предметы помещаются в рюкзак игрока либо после его смерти, либо после завершения обмена, либо если открыт магазин Манн Ко, либо если было выиграно 10 дуэлей. Если игрок покинет сервер после получения предмета, но до того, как увидит его в рюкзаке, в главном меню появится уведомление о получении нового предмета. Иногда выпавшие, полученные после обмена или скованные предметы могут «застрять в неопределенности» и не появиться в рюкзаке. Такое может произойти на серверах с мгновенным возрождением, которое блокирует окно с сообщением о получении нового предмета. Открытие магазина Манн Ко или выход с сервера вернет их в рюкзак игрока.

Считалось, что вероятность выпадения каждого предмета одинакова, однако, похоже, некоторые предметы из наборов выпадают чаще или реже, чем обычно. Неизвестно, какие именно из этих предметов выпадают чаще или реже.[6]

После введения системы Free-To-Play в Убер-обновлении F2P-игрокам могут выпадать только некоторые предметы (без редких и косметических предметов), пока они не обновят учетную запись до Премиума, после чего им будут выпадать все предметы.[7]

Плюсы и минусы

Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как разные предметы выпадают независимо от того, за какой класс игрок играет.

В то же время система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой и имеющих уже почти все предметы, получают «ненужные» дубликаты. В конечном итоге проблема была решена введением в игру системы ковки, а позднее — системы обмена, дав игрокам возможность ковать и обмениваться множеством доступных предметов (за некоторыми исключениями) с другими игроками.[8]

Этапы достижений

29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых вида оружия для медика как часть обновления «Золотая лихорадка». Это оружие выдавалось за выполнение определённого количества достижений, также открывая этапы наборов достижений. Каждый из них требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Увидев, что игроки по большей части занимались только набиванием достижений, нежели игрой в команде, было принято решение уменьшить количество необходимых достижений в этапах для получения всего набора оружия.

21 мая 2009 года Valve добавили новую систему случайного выпадения разблокируемых предметов и приостановили систему получения наград за выполнение этапов достижений. Позднее, 29 мая 2009 года, этапам достижений вновь был дан зеленый свет, но уже в сочетании с системой случайного выпадения предметов, для получения нового оружия для снайпера и шпиона. Вознаграждение за выполнение этапов достижений также было встречено в обновлениях «Война!» и Обновлении Инженера.

История

Старая система получения предметов

Иконка рюкзака, использовавшаяся до обновления «Манн-кономика».

Оставив этапы достижений для разведчика, поджигателя, пулемётчика и медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона» 21 мая 2009.

Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры бросался виртуальный кубик. В случае удачи (срабатывания 25% шанса выпадения предмета) игрок мог получить случайный предмет или оружие, в противном случае он не получал ничего. Также был специальный таймер отсчета 15 430 секунд (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет аксессуар. Среднее время между получением предметов (включая дубликаты) составляло 1 час 40 минут.

Изначально игрокам выпадали предметы только в том случае, если они были подключены к серверам сообщества Steam, в ином случае получить какие-либо предметы было нельзя, до тех пор, пока соединение не будет установлено. Также при игре на сервере, который через какое-то время терял соединение со Steam, предметы не выпадали до момента восстановления соединения.

Старая система получения предметов была несправедлива к некоторым игрокам, которым не выпадали предметы в течение довольно продолжительного времени. С внедрением нынешней системы данный недостаток был устранен, а скорость выпадения предметов была увеличена.

Недели двойной нормы

22 декабря 2010 года Valve объявила, что предметы будут выпадать с двойной скоростью с 23 по 30 декабря 2010. Также все игроки были награждены Рождественским ключом.[9]

Вторая неделя двойной нормы была анонсирована 2 июня 2011. Она длилась с 3 по 10 июня.[10]

Третья неделя двойного выпадения предметов была приурочена к Австралийскому Рождеству 2011. Ее анонс произошел 14 декабря 2011 года, и продолжалась она с 15 по 21 декабря.[11]

Галерея

Предметы, которые нельзя найти


Краски, доступные через систему выпадения

Краски, доступные через систему выпадения предметов
Изображение Название Цвет Изображение Название Цвет
Paint Can 729E42.png Истинно зелёный #729E42 Paint Can 7D4071.png Фиолетовая зависимость #7D4071
Paint Can CF7336.png Оранжевый в стиле Манн Ко #CF7336 Paint Can A57545.png Мускулисто-коричневый #A57545
Paint Can 51384A.png Благородный фиолетовый #51384A Paint Can C5AF91.png Странный оттенок серого #C5AF91
Paint Can 7E7E7E.png Серый седого усача #7E7E7E Paint Can 694D3A.png Коричневый от Радигана Конагера #694D3A
Paint Can E7B53B.png Золотой австралий #E7B53B Paint Can D8BED8.png Цвет #216-190-216 #D8BED8
Paint Can 7C6C57.png Старый грубый цвет #7C6C57 Paint Can 424F3B.png Жадность Зефенайи #424F3B


Рюкзак

Основная статья: Рюкзак

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
  • Система получения предметов была добавлена в игру.

Обновление от 19 марта 2010

  • [Недокументированное] Предметы слота «Разное» теперь имеют шанс выпадения как у шляпы, а не как у оружия.

20 апреля 2010 [Обновление сервера предметов]

  • Система получения предметов обновлена в нынешнюю.

Обновление от 23 декабря 2010

  • [Недокументированное] Неделя двойного выпадения назначена на следующую неделю (с 23 декабря 2010 по 30 декабря 2010).

Обновление от 3 июня 2011

  • Неделя двойного выпадения назначена на следующую неделю (с 3 июня 2011 по 10 июня 2011).

Обновление от 10 июля 2013

  • Теперь требуется принять или удалить найденные предметы, иначе нельзя будет найти новые предметы.

Обновление от 1 апреля 2014

  • Шансы выпадения ящиков были значительно снижены.

Обновление от 11 февраля 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой окно получения случайного предмета не отображалось у пользователей украинской версии игры.

Факты

  • Поле шанса в Monopoly: Team Fortress 2 имеет название Random Drop (Случайное выпадение).

Примечания

  1. «Спасибо, что не мешал целиться, мерзавец» (английский)Официальный блог TF2, 20 апреля 2010
  2. YouTube — Подробнее о системе выпадения предметов (английский)
  3. Выпадение ящиков не влияет на выпадение предметов (английский) — сообщение zoli700 на форумах пользователей Steam, 3 октября 2010
  4. Электронное письмо Робина Уолкера о системе выпадения ящиков (английский)
  5. «Борьба с бездельниками в самом разгаре» (английский)Официальный блог TF2, 17 июля 2013
  6. Электронное письмо Робина Уолкера о системе выпадения предметов (английский)
  7. Team Fortress 2: Free-to-Play (ЧаВо) (английский)
  8. «Нас атакуют!» (английский) — Официальный блог TF2, 2 сентября 2009
  9. «Вы получили дополнительное время» (английский) — Официальный блог TF2, 22 декабря 2010
  10. «Неделя двойной нормы» (английский) — Официальный блог TF2, 2 июня 2011
  11. «Счастливого сочельника!» (английский) — Официальный блог TF2, 14 декабря 2011

См. также

Ссылки