Difference between revisions of "Self-illumination/pl"
m (auto: add tracking tag) |
m (now deprecated template: Track me) |
||
Line 47: | Line 47: | ||
[[Category:Glossary/pl]] | [[Category:Glossary/pl]] | ||
[[Category:Self-illuminated/pl| ]] | [[Category:Self-illuminated/pl| ]] | ||
− |
Revision as of 20:36, 23 April 2012
Własny blask jest cechą silnika Source, która powoduje, że niektóre tekstury wydają się świecić w obszarach słabo oświetlonych. Efekt ten jest stosowany jako dodatek do wyglądu niektórych przedmiotów w Team Fortress 2.
Obiekty, które świecą w ciemnościach
Klasa | Przedmiot | Położenie światła |
---|---|---|
Skaut |
Gwiazda Poranna | Pomarańczowe elementy. |
Pyro |
Naostrzony Fragment Wulkanu | Pomarańczowe elementy. |
Inżynier |
Lampa Górnicza | Żarówka |
Przemysłowe Świecidełka | Świąteczne światełka. | |
Wszystkie klasy | Dość Świąteczna Choinka | Światełka i gwiazda. |
Lament Oszusta | Aureola. | |
Głowa Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | Obszar wewnątrz. | |
Słuchawki | Cały przedmiot. |
Ciekawostki
- Słuchawki w całości świecą własnym światłem, prawdopodobnie jest to odniesienie do reklam iPoda Apple, w których to białe słuchawki są noszone przez czarne sylwetki.
Linki zewnętrzne
- $selfillum (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski) (angielski)