Skaut
Skaut | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Atak |
Zdrowie: | 125 /185 (Więcej informacji poniżej) |
Szybkość: | 133% (Więcej informacji poniżej) |
Poznajcie Skauta | |
„ | Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słoneczko świeci, a ja, bracie, krzywdzę ludzi.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut, stwierdzając fakt.
|
” |
Pochodzący z Bostonu, z Massachusetts, Skaut jest szybkonogim zadziorą z kijem bejsbolowym i bardzo bezczelnym usposobieniem. Jest najszybszym spośród najemników i jednym z najbardziej mobilnych. Jego zdolność podwójnego skoku uniemożliwia lub znacząco utrudnia wolniejszym przeciwnikom, takim jak Gruby, dogonienie go i trafienie oraz ułatwia samemu Skautowi poruszanie się po terenie. Uzbrojenie, w które jest domyślnie wyposażony, czyli Dubeltówka, Pistolet i Kij, jest świetnie przystosowane do agresywnej gry i flankowania, które w połączeniu z prędkością poruszania się Skauta pozwala mu na wybieranie, które walki podejmować lub z których się wycofać, dzięki czemu zdrowie nieprzyjaciół może być zmniejszane w zastraszającym tempie. Ceną, którą Skaut musi płacić, jest posiadanie wraz z Inżynierem, Snajperem i Szpiegiem najniższego podstawowego poziomu zdrowia, w wyniku czego w czasie trwania wszelkich działań bitewnych jest niezwykle narażony na śmierć.
Prędkość, z jaką przejmuje punkty kontrolne i pcha wózki, jest dwukrotnie wyższa niż innych klas, co czyni go świetną klasą do wykonywania celów misji – aby mu w tym dorównać, Demoman i Żołnierz muszą uzbroić się w Pałkę sokisty, przez którą są bardziej podatni na ataki. Ponadto idealnie nadaje się on do przejmowania tajnych materiałów, ponieważ dzięki swojej prędkości poruszania się może bez trudu przemknąć przez linię wroga i z powrotem.
Skautowi głos podkłada Nathan Vetterlein.
Spis treści
Biografia
|
Zdrowie
Klasa | Zdrowie | Nadleczenie | Nadleczenie Quick-Fixa |
---|---|---|---|
Skaut | 125 | 185 | 158 |
Z wyposażonym Piaskunem | 110 | 165 | 139 |
Prędkość
Warunek | Normalnie | Do tyłu | Kucając | Pływając | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skaut |
|
|
|
| ||||||||
Przy 0% paska Sprintu Browninga Baby Face'a |
|
|
|
| ||||||||
Przy 50% paska Sprintu Browninga Baby Face'a |
|
|
|
| ||||||||
Przy 100% paska Sprintu Browninga Baby Face'a |
|
|
|
|
Podstawy gry Skautem
- Może wykonać podwójny skok, by zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
- Zdobywa punkty kontrolne i popycha wózki z ładunkiem dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
- Jest najskuteczniejszy, gdy pozostaje w ruchu i wykorzystuje swoją szybkość.
- Dubeltówka zadaje wysokie obrażenia na bardzo krótkim dystansie, zabijając większość klas dwoma strzałami.
- Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
- Wciśnięcie klawisza E powoduje wołanie Medyka, które dochodzi do wszystkich pobliskich Medyków.
Uzbrojenie
Uwaga: Podane wartości obrażeń są podstawowymi. By uzyskać dokładniejsze informacje na ich temat, należy odwiedzić artykuł danej broni.
Podstawowe
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Dubeltówka |
6 | 32 | Podstawowe: 60 Krytyczne: 180 [6 pkt. × 10 szt. śrutu] |
||
Odblokowanie Siła natury |
2 | 32 | Podstawowe: 65 Krytyczne: 194 [5.4 pkt. × 12 szt. śrutu] |
Odrzuca trafionych przeciwników i strzelającego, gdy ten znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie skoku z odrzutu, a także na przedłużenie skoku wykonanego każdą inną techniką. Częstotliwość ataku zwiększona o 50%. | |
Wytwarzanie Wstrzymywacz |
4 | 32 | Podstawowe: 48 Krytyczne: 144 [12 pkt. × 4 szt. śrutu] |
Częstotliwość ataku zwiększona o 42%. Każdy śrut zadaje 100% więcej obrażeń. | |
Wytwarzanie Buzownik |
2 | 32 | Podstawowe: 60 Krytyczne: 180 [6 pkt. × 10 szt. śrutu] |
Wyekwipowanie Buzownika powoduje wyświetlenie na interfejsie paska „Odlot”, który ładowany jest poprzez zadawanie obrażeń. Po zadaniu 350 obrażeń z dowolnej broni, naciśnięcie przycisku ataku alternatywnego spowoduje aktywację „Odlotu”, dzięki któremu na 8 sekund Skaut będzie mógł wykonywać do pięciu dodatkowych skoków w powietrzu. Czas przeładowywania zmniejszony o 25%. | |
Wytwarzanie Browning Baby Face'a |
4 | 32 | Podstawowe: 60 Krytyczne: 180 [6 pkt. × 10 szt. śrutu] |
Założenie Browninga Baby Face'a spowoduje zmniejszenie prędkości ruchu Skauta ze 133% do 120% oraz wyświetlanie na interfejsie paska „Sprint”, który ładowany jest poprzez zadawane obrażeń z dowolnej broni. Wraz z postępem ładowania zwiększa prędkość ruchu noszącego do maksymalnie 173%. Aby naładować „Sprint”, trzeba zadać 100 punktów obrażeń. -34% pojemności magazynka. | |
Wytwarzanie Dupeltówka |
4 | 32 | Podstawowe: 60 Krytyczne: 180 [6 pkt. × 10 szt. śrutu] |
Cel otrzymuje obrażenia minikrytyczne przy strzale w plecy z bliskiej odległości. Magazynek zmniejszony o 34%. |
Pomocnicze
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Pistolet |
12 | 36 | Podstawowe: 15 Krytyczne: 45 [6 pocisków / sek.] |
||
Promocyjne Lugerczak |
|||||
Skrzynki C.A.P.P.E.R |
Zabici przeciwnicy zamieniają się w popiół. | ||||
Odblokowanie Bonk! Atomowy kop |
Nie dotyczy | 1 | ∞ | Nie dotyczy | Po użyciu, gracz jest odporny na wszelkie obrażenia ale nie może atakować. Odepchnięcie nadal działa na gracza. Po tym jak efekt się skończy, użytkownik dostanie spowolnienie w zależności od zaabsorbowanych obrażeń, od 25% przy niskich obrażeniach do 50% przy 200+ obrażeniach. |
Wytwarzanie Kryt-o-Cola |
Nie dotyczy | 1 | ∞ | Nie dotyczy | Pod efektem:
Efekt trwa 8 sekund; odnawianie trwa 22 sekundy. |
Wytwarzanie Wściekłe mleko |
Nie dotyczy | 1 | ∞ | Nie dotyczy | 60% obrażeń (z wyjątkiem podpalenia) zadanych przeciwnikowi oblanemu mlekiem zwracanych jest atakującemu w formie zdrowia Jest w stanie zdradzać pozycję niewidzialnych wrogich Szpiegów |
Skrzynki Zmutowane mleko | |||||
Wytwarzanie Skrzydłowy |
5 | 36 | Podstawowe: 17 Krytyczne: 52 [5 pocisków / sek.] |
Zadawane obrażenia zwiększone o 15% Gdy aktywny, wysokość skoku zwiększona o 25% | |
Wytwarzanie Poręczny pistolet Pretty Boya |
9 | 36 | Podstawowe: 15 Krytyczne: 45 [7 pocisków / sek.] |
| |
Promocyjne / Wytwarzanie Latająca gilotyna |
1 | ∞ | Podstawowe: 50 Krytyczne: 150 Krwawienie: |
Może zostać rzucona we wrogów, raniąc ich przy trafieniu. Czas odnawiania wynosi 6 sekund
Krwawienie przy trafieniu |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Kij |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 35 Krytyczne: 105 |
||
Promocyjne Patelnia |
|||||
Wytwarzanie Obdżektor |
|||||
Promocyjne Kostur wolności |
|||||
Losowa Piekielna pałka |
|||||
Dystrybucja Wspomnieniotwórca |
|||||
Promocyjne Zakoszona golonka |
|||||
Odblokowanie Nekrozgniatacz |
|||||
Skrzynki Zawiadowca |
|||||
Promocyjne / Wytwarzanie Maczeta Prinnych |
|||||
Wytwarzanie Święta makrela |
Ogłasza każde udane trafienie wroga na liście zabójstw. Zabójstwa zostaną ogłoszone jako „RYBÓJSTWO” dla Świętej makreli i „RĘKOCZYN!” dla Rękodzieła. | ||||
Wytwarzanie Rękodzieło |
|||||
Skrzynki Kij świetlny |
Zabici przeciwnicy zostają zdezintegrowani. | ||||
Dystrybucja Saxxy |
Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Dystrybucja Złota patelnia |
Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Odblokowanie Piaskun |
Kij: Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 35 Krytyczne: 105 |
Atak alternatywny: wybija piłkę spowalniającą wroga na czas zależny od przebytego przez nią dystansu (minimum 1 sekunda, maksimum 7 sekund). Po wybiciu piłka odnowi się po 10 sekundach, może zostać ponownie podniesiona lub można zdobyć nową z szafki z zaopatrzeniem. Zmniejsza maksymalne zdrowie noszącego o 15 pkt. | |
Piłka: 1 | ∞ | Podstawowe: 15 Krytyczne: 45 | |||
Wytwarzanie Cukrowa laska |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 35 Krytyczne: 105 |
Niezależnie od użytej w tym celu broni, po zabójstwie wypada z przeciwnika mała apteczka. Zwiększa noszącemu podatność na eksplozje o 25%. | |
Wytwarzanie Bostoński tłuczek |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 35 Krytyczne: 105 Krwawienie: |
Przy trafieniu we wroga: wywołuje u niego krwawienie przez 5 sekund. W przypadku chybienia powoduje samookaleczenie i nakłada efekt krwawienia na samego siebie. | |
Promocyjne / Wytwarzanie Trójruniczne ostrze |
|||||
Promocyjne / Wytwarzanie Słońce na patyku |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 26 Krytyczne: 79 |
Gwarantowane trafienia krytyczne na płonących celach. +25% odporności od ognia, gdy broń jest dobyta. | |
Promocyjne / Wytwarzanie Wachlarz wojenny |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 9 Krytyczne: 26 |
Przy trafieniu we wroga: piętnuje śmiercią jeden cel na raz, przez co wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia są minikrytyczne przez 15 sekund. Zadaje obrażenia krytyczne zamiast minikrytycznych. | |
Wytwarzanie Atomizer |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 30 Krytyczne: 89 |
Umożliwia wykonanie potrójnego skoku, gdy broń jest dobyta. Ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne w powietrzu. | |
Wytwarzanie Pakujący zabójca |
Kij: Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 12 Krytyczne: 37 |
Atak alternatywny: wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie przy bezpośrednim trafieniu i „eksploduje” kalecząc każdego wroga znajdującego się blisko eksplozji. Bombka odnawia się 7.5 sekundy lub można zdobyć nową z szafki z zaopatrzeniem. +25% tempa odnawiania. | |
Piłka: 1 | ∞ | Podstawowe: 15 Krytyczne: 45 Krwawienie: |
Zabójcze drwiny
Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Osobny artykuł: Wybicie
Skaut wskazuje niebo (angielski), bierze zamach i wymachuje kijem, nie wydając żadnego dźwięku. Po trafieniu we wroga słychać brawa. |
Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Fan nr 1 | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Klątwa natury | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Mały podejrzany wspólnik Mikołaja | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wróg publiczny | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Bostoński buldog | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Pakiet retro-rebelianta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Pakiet diabelsko dobrego ninja | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Pakiet izolacjonisty | |
---|---|
Efekt |
Zwiększone obrażenia w walce wręcz przeciwko noszącemu zestaw „Odizolowany najemnik”. |
Głęboko smażony głupek | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Dachowy dysydent | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Pomagier lat 60. | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Przedmioty kosmetyczne
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia Skauta
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po zawieszeniu klienta gry niektóre modele przestawały prawidłowo funkcjonować, na przykład będąc zamienianymi w model Skauta.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- Dodano 35 osiągnięć Skauta.
- Zabicie Skautem Medyka leczącego pacjenta skutkuje otrzymaniem dodatkowego punktu w tabeli.
- [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe Skauta.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę „Wybicie”.
- Umożliwiono dwukrotne kucnięcie w powietrzu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było otrzymanie osiągnięcia Skauta za zabicie drwiną bez spełnienia odpowiednich kryteriów.
Aktualizacja z 20 kwietnia 2009
- Zbyt wolne przenoszenie tajnych materiałów przez Skautów skutkuje od teraz ich upuszczeniem.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Wydzielono regiony w modelach Skauta, Żołnierza, Inżyniera i Snajpera umożliwiające noszenie przedmiotów kosmetycznych.
- [Nieudokumentowane] Dodano nowe animacje machania Piaskunem z piłką.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Dodano animację śmierci od strzału w głowę.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Informacja o niezużytej piłce i niezużytym Sikwondzie jest od teraz wyświetlana na HUD-zie.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Naprawiono nieprawidłowe wyginanie się nóg Skauta podczas wykonywania podwójnego skoku.
- Dodano animację śmierci od wbicia noża w plecy.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację przybijania piątki.
- [Nieudokumentowane] Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nogach.
- [Nieudokumentowane] Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nieśmiertelniku.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)
- Reakcje głosowe po zabiciu Skauta lub Pyro od tej pory będą odtwarzane jedynie po zdominowaniu Skauta lub Pyro.
- Dodano rzadką reakcję głosową na wykonanie podwójnego skoku po niedawnym zabiciu nieprzyjaciela.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween).
- [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe Skauta.
Aktualizacja z 2 listopada 2012
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano modele gracza.
Ciekawostki
- Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo Skauta do aktora znanego z reklam, Vince’a Offera (angielski), do Valve zaczęły napływać prośby, by dodano do gry odniesienie do Vince’a, które spełniono w Aktualizacji Skauta, dodając reakcje głosowe Skauta, takie jak „Jak zamówisz teraz, to dorzucę ci drugie skopanie tyłka całkiem za darmo!” i „Inni ci czegoś takiego nie załatwią!”, będące nawiązaniami do sloganów reklamowych Vince’a.
- PM Snajpera miał być pierwotnie bronią podstawową Skauta, co zmieniono w dość późnym etapie produkcji gry (widać to w zwiastunie z 2006 roku).
- Pistolet na gwoździe też miał być podstawową bronią Skauta i jego również usunięto w dość późnym etapie produkcji, co można wywnioskować po tym, że jego ikona wciąż znajduje się w plikach gry.
- W grze Poker Night at the Inventory w talii Team Fortress 2 na walecie pik i trefl występuje Skaut z Czapką gazeciarza
- Skaut pojawia się w grze Worms: Reloaded w jednym z fortów, który przypomina mapę Granary. Słuchawki i czapka Skauta są również jednymi z możliwych do wybrania w tej grze nakryć głowy dla gracza.
- Skaut z pierwszej drużyny BLU przypomina Billy’ego Kida.
- Klasa Assasin z gry Monday Night Combat ma przedmiot promocyjny będący słuchawkami Skauta i maską Szpiega, który nazywa się „Bonk! Slash!” (pol. „Bonk! Ciach!”)
- Od 8 czerwca 2011 istnieje 1% szans, że po rozczłonkowaniu Skauta wyleci gołąb, co jest nawiązaniem do ostatniej sceny „Poznajcie Medyka”, w której okazało się, że Archimedes został zaszyty w klatce piersiowej Skauta.
- Mężczyźnie z kościoła w Left 4 Dead głos również podkładał Nathan Vetterlein, do czego znajduje się odniesienie w jednej z reakcji głosowych Skauta.
- Skaut jest jedną z możliwych do wybrania postaci w grze SpeedRunners.
- Żołnierz zwrócił się do Skauta „Judasz” – imieniem noszonym również przez znanego w Chrześcijaństwie dwunastego ucznia Jezusa, który jest odpowiedzialny za ukrzyżowanie go. Judaszem jednak nazywa się także zdrajców, przez co nie ma pewności, że Skaut naprawdę ma tak na imię.
- Ubranie Skauta jest przedmiotem kosmetycznym w grze Streamline (angielski).
- Skaut zdaje się uwielbiać Toma Jonesa, co widać w komiksie, gdzie powiedziano, że kupił kolekcję pamiątek owego piosenkarza, jeszcze nim ten zmarł.
- Ma także tatuaż z Tomem Jonesem i tytułem jego piosenki: „Sex Bomb” (pol. „Seksbomba”), który może być jednak wynikiem halucynacji i zbliżania się Skauta do śmierci.
- W 6. numerze komiksu Team Fortress 2, „Nadzy i Martwi”, ujawniono część dotychczas skrywanych informacji o Skaucie:
- Ma co najmniej 26 lat podczas wydarzeń w komiksach.
- Ma na imię Jeremy.
- Ma problemy z czytaniem, co widać tutaj (angielski), gdzie próbuje czytać zbiór scenariuszy programów telewizyjnych dla dzieci. Później (angielski), gdy spada na niego skrzynia z napisem, błędnie odczytuje go jako „submackeens”, zamiast „submachine guns” (pol. „bronie maszynowe”).
- „Bóg”, z którym Skaut się spotyka w zaświatach, mówi do Skauta: "Zobaczymy się 4 grudnia 1987 roku!". Gracze spekulują, że jest to data śmierci Skauta, ale może być to też nawiązanie do piosenki "Heaven Is a Place on Earth" autorstwa Belindy Carlisle, która ukazała się w tym czasie.
- Poza, którą przybiera Skaut w grupowym zdjęciu najemników widocznym na końcu każdego filmu z serii Poznajcie Drużynę, bardzo przypomina pozę z drwiny Wybicie. Poza żadnego innego najemnika nie przypomina którejkolwiek z licznych drwin obecnych w grze.
- Aktor podkładający głos pod Skauta regularnie gra w Team Fortress 2 i prowadzi transmisje na żywo za pośrednictwem serwisu Twitch pod nickiem Chili Of Destiny.
- Skaut podkochuje się w Pannie Pauling, jednak ta ignoruje jego zaloty (jednak w "Dacie Ważności" po walce z chlebowym potworem wykazała podziw dla jego starań)
Galeria
Odpowiednik Skauta w Team Fortress Classic.
Przód karty kolekcjonerskiej Skauta.
Karta Skauta na oficjalnej stronie TF2.
Skaut w menu głównym Team Fortress 2 podczas trwania Halloween.
Powiązane gadżety
Zobacz też
- Skoki Skauta
- Przeprowadzanie natarcia Skautem
- Matka Skauta
- Podstawowa strategia dla Skauta
- Strategia społeczności dla Skauta
- Pojedynki Skauta
- Strategia w walce przeciw Skautowi
- Drwiny Skauta
- Reakcje głosowe Skauta
- Komendy głosowe Skauta
- Skaut (Classic)
- Lista odniesień (Skaut)
Odniesienia
- ↑ Komiks „Nadzy i Martwi”, strona 165.
- ↑ a b Karta kolekcjonerska Skauta
- ↑ a b 2. zwiastun Team Fortress 2 upubliczniony we wrześniu 2006 roku.
Linki zewnętrzne
- Strona Skauta na oficjalnej stronie TF2 (angielski)
- Aktualizacja Skauta (angielski)
- Oficjalny blog TF2 – „To nie wygląda za dobrze, okej? Em…” (angielski)
- Oficjalny blog TF2 – „Dobra robota, robolu.” (angielski)
- Oficjalny blog TF2 – „I o to mi chodziło!” (angielski)
- Oficjalny blog TF2 – „Lepiej późno niż wcale” (angielski)
|