Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"
(→Факты) |
(→Факты) |
||
Line 1,100: | Line 1,100: | ||
** Еду (например, [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или [[Dalokohs Bar/ru|Плитку «Далокош»]]) использовать можно. | ** Еду (например, [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или [[Dalokohs Bar/ru|Плитку «Далокош»]]) использовать можно. | ||
* Если хотя бы одно оружие из набора недоступно в режиме «Средневековье», то бонус набора не будет применён. | * Если хотя бы одно оружие из набора недоступно в режиме «Средневековье», то бонус набора не будет применён. | ||
− | * Если вашу аптечку, выпавшую после вашей смерти, подберет союзник вы получите бонус очко. | + | * Если вашу аптечку, выпавшую после вашей смерти, подберет союзник, вы получите бонус очко. |
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 08:39, 4 May 2012
« | Боже, храни королеву!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Режим «Средневековье» — это игровой режим, добавленный в Team Fortress 2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010.
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, на которой используется режим «Средневековье» — DeGroot Keep («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим захвата контрольных точек, где команда Красных защищает свои контрольные точки, а команда Синих должна их захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды Красных.
Содержание
Механика игры
- После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся малая аптечка.
- После смерти от Карамельной трости разведчика выпадает вторая малая аптечка, в дополнение к стандартной.
- Использование убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика.
- За редкими исключениями разрешено только недальнобойное оружие, а также луки.
- Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоли
tf_medieval_thirdperson 1
.- Эта форма вида от третьего лица несколько отличается от остальных, отображая прицел над плечами, а не над головой.
Разрешенное оружие
- Все оружие ближнего боя.
Список разрешенного оружия | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | ||||||||||
Бонк! Атомный залп† | Критокола | Зломолоко | Летающая гильотина | Мутировавшее молоко | ||||||
Дополнительное | ||||||||||
Вдохновляющее знамя† | Штурмботинки | Поддержка батальона | Завоеватель | Людодавы | Парашютист | |||||
Основное | ||||||||||
Ботиночки Али-Бабы | Бутлегер | Парашютист | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Штурмовой щит† | Роскошное прикрытие | Верный штурвал | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бутерброд† | Плитка «Далокош» | Бутерброд из мяса буйвола | Рыбный батончик | Робо-бутерброд | Утешительный банан | |||||
Основное | ||||||||||
Арбалет крестоносца† | ||||||||||
Основное | ||||||||||
Охотник† | Укрепленный составной лук | |||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бронепанцирь | Дарвинистский щит | Набор для кемпинга | ||||||||
КПК | ||||||||||
Маскировочный набор | ||||||||||
КПК2 | ||||||||||
Часы невидимости | Плащ и кинжал | Звон смерти | Часы ярого поклонника | Крякенптиц | ||||||
Примечание |
† Включая Праздничные варианты. |
Карты
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте DeGroot Keep. Его можно включить на любой другой карте, изменив значение серверной переменной tf_medieval
на 1
.
Карта | Название файла | |
---|---|---|
Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Стратегии
Синтаксический анализ чата
На средневековых картах автоматический Template:W изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык.
Изменённые слова
Полный список изменённых слов Вы можете просмотреть здесь.
|
|
Пунктуация
|
|
Оскорбления
Исходный текст | Замена |
---|---|
idiot | <прилагательное>, <прилагательное> <существительное> |
fool | |
bastard |
Прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Существительные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Классы
|
|
Добавляется в начале сообщения
|
|
Боги | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Прилагательные для бога | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Прилагательные для части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Добавляется в конце сообщения
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Примечания
- Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной
tf_medieval_autorp
значение0
. - Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды SourceMod.
- Полный список заменяемых слов находится в файле autorp.txt.
- В отличие от остального текста в Team Fortress 2, автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом.
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Добавлен режим «Средневековье»
- Автозамена в чате режима «Средневековье» теперь не заменяет текст, начинающийся с «!» или «/». (Команды SourceMod теперь не подвергаются автозамене).
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов для тех предметов, которые недоступны в режиме «Средневековье». Предположительно, это побочный эффект команды на ограничение бонуса наборов оружия item_whitelist.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Завоеватель и Рыбный батончик.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлены Роскошное прикрытие, Ботиночки Али-Бабы и Гусеницы.
- [Недокументированное] В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлен Бутлегер.
- В список доступного оружия в режиме «Средневековье» добавлен Cozy Camper
Факты
- На странице обновления говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что Солдат разозлил мага».
- Позже, в обновлении Очень страшный хеллоуинский выпуск, станет ясно, что речь идёт о маге Маразмусе, соседе Солдата по комнате.
- Боты будут работать в режиме «Средневековье», только если переменная
tf_bot_melee_only
выставлена в1
. В противном случае атаковать (оружием ближнего боя) будут только шпионы и инженеры. - Несмотря на то, что современное оружие не допускается, солдат может использовать гранату при выполнении насмешки с Уравнителем, шпион имеет свои высокотехнологичные Часы невидимости, а инженер может использовать механическую руку. Банкате в этом режиме запрещено.
- Еду (например, Бонк! Атомный залп или Плитку «Далокош») использовать можно.
- Если хотя бы одно оружие из набора недоступно в режиме «Средневековье», то бонус набора не будет применён.
- Если вашу аптечку, выпавшую после вашей смерти, подберет союзник, вы получите бонус очко.
См. также