Difference between revisions of "Camping/zh-hant"
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「守點戰術」是用來形容玩家待在特定的區域並等到敵人通過時才發動攻擊的戰術;守點者通常會一直待在同樣的位置準備伏擊,並在攻擊結束之後返回原處;採用守點戰術的玩家很少會因為懷疑而離開伏擊的位置,也很少主動搜索超出他們所選定區域的敵人;守點戰術不應該跟[[ambushing/zh-hant|埋伏戰術]]搞混,後者通常會主動前往敵方所在的位置設下陷阱,而非單純等待敵軍自投羅網。 | 「守點戰術」是用來形容玩家待在特定的區域並等到敵人通過時才發動攻擊的戰術;守點者通常會一直待在同樣的位置準備伏擊,並在攻擊結束之後返回原處;採用守點戰術的玩家很少會因為懷疑而離開伏擊的位置,也很少主動搜索超出他們所選定區域的敵人;守點戰術不應該跟[[ambushing/zh-hant|埋伏戰術]]搞混,後者通常會主動前往敵方所在的位置設下陷阱,而非單純等待敵軍自投羅網。 | ||
守點戰術在某些情況下是很合理的選擇,玩家可以藉此阻礙敵方的推進。有很大一部分的玩家認為守點戰術令人感到挫折,並且破壞了其他人遊戲的興致,這是因為守點戰術的受害者往往缺乏時間去適應並找出反制方法,讓這項戰術看起來並不公平;也因此,有很多玩家看不慣這項戰術。 | 守點戰術在某些情況下是很合理的選擇,玩家可以藉此阻礙敵方的推進。有很大一部分的玩家認為守點戰術令人感到挫折,並且破壞了其他人遊戲的興致,這是因為守點戰術的受害者往往缺乏時間去適應並找出反制方法,讓這項戰術看起來並不公平;也因此,有很多玩家看不慣這項戰術。 | ||
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*[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]長時間待在同樣的位置(除非該位置缺乏或是根本沒有重要性,若是如此便可視為守點戰術) | *[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]長時間待在同樣的位置(除非該位置缺乏或是根本沒有重要性,若是如此便可視為守點戰術) | ||
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− | *採用[[ | + | *採用[[ambushing/zh-hant|埋伏戰術]]或是等待[[Cloak/zh-hant|隱形]]計量表重新充能的[[Spy/zh-hant|間諜]]。 |
*鎮守重要地點的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]] | *鎮守重要地點的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]] | ||
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− | *躲在安全地點好準備[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]的[[Medic/zh-hant|醫護兵]]. | + | *躲在安全地點好準備 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 的[[Medic/zh-hant|醫護兵]]. |
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Latest revision as of 13:00, 19 May 2012
“ | 你在這龜這麼久就是為了這個?!
點擊試聽
— 偵察兵
|
” |
「守點戰術」是用來形容玩家待在特定的區域並等到敵人通過時才發動攻擊的戰術;守點者通常會一直待在同樣的位置準備伏擊,並在攻擊結束之後返回原處;採用守點戰術的玩家很少會因為懷疑而離開伏擊的位置,也很少主動搜索超出他們所選定區域的敵人;守點戰術不應該跟埋伏戰術搞混,後者通常會主動前往敵方所在的位置設下陷阱,而非單純等待敵軍自投羅網。
守點戰術在某些情況下是很合理的選擇,玩家可以藉此阻礙敵方的推進。有很大一部分的玩家認為守點戰術令人感到挫折,並且破壞了其他人遊戲的興致,這是因為守點戰術的受害者往往缺乏時間去適應並找出反制方法,讓這項戰術看起來並不公平;也因此,有很多玩家看不慣這項戰術。
絕地要塞 2 是一個講究團隊合作的遊戲,這包括了協同進攻與組織防禦兩方面;而守點戰術則可能會導致你難以幫助團隊達成攻擊方的任務目標,進而造成僵局甚至是隊伍的戰敗。
守點戰術
- 長時間(數分鐘)待在特定的走廊、入口或是角落,並且只殺死那些試圖通過這些地點的敵人。
- 待在敵方的傳送器出口或是重生點等待敵人出現並希望在敵方降低警覺心時殺死它們。
- 利用守點戰術將對方關在重生點,這行為通常被稱為「關廁所」。此戰術可以藉由數個不同的職業實現,通常是爆破兵在重生點門口佈署黏性炸彈、火焰兵在重生點門口放火或是工程師設法在面向重生點門口的方向建造步哨防禦槍;有很多玩家認為「關廁所」是最差勁的守點戰術,也有相當數量的伺服器禁止此類行為。
- 爆破兵在很少有人通過的區域佈署炸彈陷阱並且長時間待在該處。
- 龜點戰術