絕地要塞2

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絕地要塞2
TF2 Boxart.png
Basic Information
Released:
Developer:

Valve

Publisher:

Valve

Distributor:

Steam

Engine:

起源引擎

Genre:

第一人稱射擊遊戲

Modes:

多人電子遊戲

Designer(s):

約翰·庫克羅賓·沃克

Composer:

麥克·莫拉斯奇

Ratings:

娛樂軟件分級委員會
(ESRB):Mature 17+
歐洲遊戲信息組織
(PEGI):16
英國電影分級委員會
(BBFC): 15
電影與文學分級公署(英語)
(OFLC):R16

Platforms:

Microsoft Windows
Xbox 360 *
PlayStation 3
macOS (不支持)
SteamOS + Linux

Requirements:

《絕地要塞2(Team Fortress 2)》是一款由Valve Software所開發的團隊第一人稱多人射擊遊戲,同時是橙盒遊戲包的一部分。最初於2007年10月10日在Microsoft開發的Windows与Xbox 360两大平台上發佈,之後再在2007年11月22日登錄於PlayStation 3,由於2008年4月9日作為獨立遊戲發行,并於2010年6月10日推出MacOS的版本。此外,PC与MacOS版本的《絕地要塞2》于於2011年6月23日時開始採用"免費遊玩"模式,從而使曼恩商店的交易成為唯一的直接收益來源。之後經過几个月的封閉測試之后,《絕地要塞2》最终于2013年2月14日也登錄了Linux平台。於2024年6月12日,MacOS正式從《絕地要塞2》的商店頁面中的所支持操作的系統中移除出去。


《絕地要塞2》最初的首次宣發是在1998年,該係列源自遊戲《Quake》的同名模組“絕地要塞”。自該遊戲公佈以來,《絕地要塞2》歷經了許多个一波三折的設計階段。於1999年時,《絕地要塞2》放棄了《絕地要塞:經典》所採用的藝術風格,從而转向更為寫實的"現代軍事"風格。然而,這一設計也在长达九年的開發歷程与引擎的迭更中不断變化,且最终鑄就的藝術風格又與《絕地要塞》与《絕地要塞:經典》類似,并在迪恩·康沃爾(英語)J. C. 萊岩戴克(英語)以及諾曼· 洛克維爾(英語)三人的設計基礎上形成了一种卡通風的藝術風格。《絕地要塞2》的藝術風格也受到了当时3D動畫电影的流行趨勢的影响,尤其是皮克斯動畫工作室的的作品,如《超人特工隊》。

由於在其六年的開發歷程中欠缺宣傳,同時開發進程的開放性也極為有限,所以《絕地要塞2》被打上了“迷霧軟件”的標籤,甚至時常登上《連線新聞(Wired News)》的年度迷霧軟件的榜單。不過,自《絕地要塞2》發佈以來,該遊戲就长期廣受好評且先後斬獲多項榮譽。


遊戲玩法

《絕地要塞2》遊玩畫面: 在搶奪情報模式地圖2Fort裡,一組紅隊玩家正在向藍隊進攻,該圖中以醫護兵的第一視角展示了偵察兵工程師重裝兵間諜

與前作一樣,《絕地要塞2》是以兩個對立的團隊為一個目標而競爭為中心。這兩個團隊旨在代表一家拆遷公司和一家建築公司作為背景故事的一部分:可靠採集爆破大隊,即是红方 和 建造者聯盟,即是蓝方。玩家可以選擇扮演這些團隊中的九個職業之一,每個職業都有他們獨特的優勢、劣勢、能力和特點。雖然一些職業的能力與早期的絕地要塞相比發生了變化,但每個職業的基本元素仍然存在。

《絕地要塞2》是Valve第一款為玩家提供詳細統計數據的多人遊戲。這些統計數據包括每個職業的遊戲時長、平均得分以及單輪中的最高記錄。這些持續的統計數據能夠向玩家反應戰績在哪些方面有何提升,比如一個玩家在一局遊戲內所造成的傷害接近了他的最高歷史記錄。《絕地要塞2》還具有執行某些任務的眾多成就,例如獲得一定數量的擊殺或在一定時間內完成一輪。且在遊戲發佈後,Valve還為每個兵種或特定節日等內容陸續追加了其它成就,而達成某些成就還能夠為角色解鎖新的免費物品。玩家們已經解鎖的成就可在Steam社群或者Xbox LIVE的個人主頁進行展示。

地圖

主條目: 地圖

在PC與macOS平臺上,最初發佈的《絕地要塞2》版本中只包含六張由Valve製作的官方地圖。此後,大量由Valve與Steam社群創作的其它地圖不斷被添加到遊戲內。不過在遊戲主機版本中,玩家仍舊只能遊玩六張最初添加的地圖。

其中,官方設計的地圖通常都圍繞著無人知曉的邪惡計劃與復古科技風而展開,其中不缺乏各種隱藏在工業廠房當中的秘密基地,甚至還有十分誇張的超級武器,例如某些作為地圖的戰略目標而出現的鐳射大炮與導彈發射裝置。

《絕地要塞2》的萬聖節與耶誕節分別被稱作“尖叫要塞“與”聖誕佳節”。在這兩個年度活動期間,某些特殊的新地圖會啟動,且這些地圖通常都是圍繞當前節日主題而設計的。

在玩家進入某些地圖時,系統會自動播放一段介紹影片,其中會展示如何達成地圖的遊戲目標。在PC與macOS平臺上,一個遊戲房間通常能承載至多24名玩家,但在某些伺服器中能夠提升到最多32名(甚至可以提升到100名,儘管不建議這樣設置),而在Xbox 360與PlayStation 3 平臺中最多為16名。

遊戲模式

主條目: 遊戲模式

《絕地要塞2》自發售時就有三個遊戲模式:搶奪情報控制點地區控製。自遊戲發佈以來,不少的遊戲模式也逐漸加入到遊戲中,如彈頭車競技場曼恩對決機器。其中許多模式既包含Valve製作的官方地圖,也有不少社群製作的原創地圖。此外,這些年來《絕地要塞2》還有一些未使用遊戲模式得以展露在公眾眼前。

自定裝備

主條目: 自定裝備

2008年4月29日更新,即淘金熱 - 醫護兵更新發佈后,配置功能實裝到了遊戲中。 玩家可在這個功能表中更換武器,以及後來隨著狙擊手 vs. 間諜更新引入的裝飾品。 裝飾品在當時被分為“帽子”(hats)與“雜類物品”(miscs),它們都能夠改變角色的外觀。

超能更新后,特殊嘲諷動作作為動作欄物品加入遊戲,並在後來的愛與戰爭更新中得到了專用的裝備欄。 嘲諷可讓玩家執行一些特殊的動畫,通常用作取笑已經死去的敵人。 某些嘲諷是“同伴嘲諷”,可由多個玩家一同執行。 如需要兩人一同執行的方塊舞與可由多人共同執行的康加舞

2015年的大顯槍手更新為遊戲添加了新的物品品質:塗裝屬性,玩家可以使用裝飾物品來修改個人武器的貼圖,以定製其外觀。 後來這一功能在2017年的叢林煉獄更新後進一步發展為戰漆系統。

上述的裝飾品、嘲諷與裝飾武器均可能附帶特殊的異常粒子特效

开发

起源

《絕地要塞》最初是《Quake》的免費模組,該模組的開發團隊“Team Fortress Software”由羅賓·沃克與約翰·庫克兩人組成。 於1998年,他們兩人被Valve看中並接受邀請入職,而得益於此,《絕地要塞2》也換用了GoldSource引擎,在當時被稱作“Valve的絕地要塞”。 在這個模組團隊被收購到Valve后,《絕地要塞2》的製作水平得到了飛一般的提升,並被開發成了一款獨立遊戲。 由於所受粉絲關注之廣以及所需開發歷程之長,Valve於1999年率先推出了「Goldsource移植版」的《絕地要塞》,即《絕地要塞:經典》,並將其作為《半條命》的免費模組發佈,畢竟當時很多急不可待的粉絲都購買了《[Half-Life/zh-hant|半條命]]》以期免費獲取《絕地要塞2》。 值得一提的是,《絕地要塞:經典》完全是採用公開的“金源SDK”開發的,它的面世有力地向玩家社區與遊戲產業展示了“金源SDK”的靈活性。

在入職Valve后,沃克與庫克兩人在他們為期三個月的開發合同中受到了極為大的影響,並全身心地投入到遊戲的設計之中,由此《絕地要塞2》的開發也由此進入飛速迭更的階段。 最初的《絕地要塞2》原本是一款寫實現代軍事風格的遊戲,其中包括許多非常富有創造性的設計,如體系完整的指揮鏈、可俯瞰戰場局勢的指揮官、可以空降到敵方領土中的傘兵部隊、無線電通訊網路等。

“入侵”設計

參見: =絕地要塞:入侵
外星突擊兵
人類突擊兵,詳見概念藝術

2003年年底發生了臭名昭著的《戰栗時空2》源代碼洩露事件,而可編譯的兩個《絕地要塞2》模型與遊戲相關的源代碼也隨之洩露,其中包括一名外星人軍士模型與一個風格另類的人類士兵模型。 儘管當時粉絲認為那些洩露代碼的內容是同《戰栗時空2》的背景故事相關的,但這兩個模型並不符合任何一款《戰栗時空》系列作品的風格,所以許多玩家開始認為這些模型是為《絕地要塞2》製作的。

隨著《戰栗時空2》源代碼一同公開的起源SDK也有一些內容指向了《絕地要塞2》。 其中的一些資料證實了某些玩家的猜想,而還有部分內容則展露出了關於這款遊戲的全新消息:多人遊戲中會有出現NPC,遊戲背景可能設計在《戰栗時空2》的世界觀中,此外還有關於固定的等離子大炮與導彈發射器等內容的資訊。

然而這些洩露的消息似乎沒有對現今的遊戲產生任何影響。 加布·諾威爾在2007年8月接受 GameTrailers 的採訪中首次表明這一點,後來他在2010年9月接受 PC Gamer 的採訪中再次提及這一點,並表示“入侵“是《絕地要塞2》由Valve開發出的第二大版本。

最終設計

在2004年《戰栗時空2》即將發行之際,有關《絕地要塞2》的又一“重磅”消息得以公開:Valve的市場營銷總監道格·羅巴蒂聲稱《絕地要塞2》仍然在開發中,且相關消息將在《戰栗時空2》發佈後公佈。 後來Lombardi在有關《半衰期2:第一章》的早期採訪中也發表過類似的言論,但這些承諾終究沒有兌現。 在《第一章》的發售日臨近的時候,加布·諾威爾表示他們即將展露關於《絕地要塞2》的消息——而Valve這次沒有食言。 一個月後,《絕地要塞2》在2006年7月的“EA夏季展覽會“上再次亮相。

沃克曾在2007年3月披露,在最終設計塵埃落定之前,Valve實際上已經不為人知地開發出了“三到四款完全不同的遊戲”。 由於開發周期實在太長,當時有許多人將《絕地要塞2》和另一款遊戲《永遠的毀滅公爵》拿出來一同議論——在最終問世之前,兩者同樣經過了歷時多年的開發與遊戲引擎的更替。

早期測試版本的《絕地要塞2》包含6張多人遊戲地圖,其中三張包含開發人員對遊戲設計、地圖設計和角色設計的開發者解說,並為其進一步提供了多年開發歷程中的幕後消息。

相較於《戰栗時空2》、《決勝之日:次世代》與《絕對武力:次世代》這類Valve採用起源引擎打造的其它遊戲,《絕地要塞2》的一大特點在於其視覺設計並沒有採用寫實風格,而是選擇了別具一格的卡通化風格,且“深受20世紀早期商業插圖藝術影響”。 這種視覺效果是通過Valve自研的渲染與光照技術實現的,並且其中大量運用了“補色渲染(Phong shading)”方法。 在開發者解說中,Valve還透露了採用卡通化風格的一大原因——以寫實的風格來看,TF2的地圖與角色這類元素難以得到解釋,而放棄寫實的設定能夠迴避這些問題。 《軍團要塞2》與《戰栗時空2:第一章》的共同亮相,還展現出了起源引擎全新的動態光照技術、陰影技術、軟粒子技術等多項此前未曾公開的全新功能。 此外,《絕地要塞2》也是第一款運用了起源引擎新打造的“第3代面部動畫“功能的遊戲。

《絕地要塞2》的藝術設計風格受到了藝術家J. C. 萊岩戴克、迪恩·康沃爾與諾曼·洛克維爾作品的影響。 這種輪廓鮮明和突出陰影的獨特風格可以將玩家的注意力聚焦在特定的細節上,使得模型看上去具有較高的識別度,從而説明玩家輕鬆地識別出角色的隊伍、職業與所用武器等資訊。 在這種輪廓與動畫的設計下,即使是身在遠處的敵人也很容易被玩家發現,而聚焦於角色身體的配色方案則能夠説明玩家得心應手地使用手中的武器瞄準敵人。

在地圖的佈局上,《絕地要塞2》大體採用了“基地坐兩端,戰區處中央”的方案。 而這些基地一般都有著典型的「諜報據點風」的構建模式,其外表多為看上去人畜無害的普通建築,因此即使將它們置於附近的其它設施間也不會令人產生違和感。 另外,TF2的地圖都減少了視覺上的瑣碎元素,並採用了一定的風格化設計,使得各種物件模型在總體上都呈現出「印象派」的特點,以方便玩家更輕鬆地鎖定敵人。 這種「印象派」的設計也影響到了模型紋理上,它們普遍都是基於應用了濾鏡並經過手動優化的圖片素材而製作的,由此看上去易於玩家識別,並進而打造出了《絕地要塞2》獨特的視覺風格。 這些設計的基礎在於能夠讓玩家不假思索地感知到自己身處的位置。 最後,紅方的基地設施普遍為採用天然材料建設的暖色調建築,多用棱角分明的多邊結構,而藍方的基地設施普遍為採用工業材料建設的冷色調建築,多為方正的矩形結構

最終《絕地要塞2》的藝術風格採用了風格化復古設計

發佈

於2006年六月的EA發佈展覽上,Valve透露《軍團要塞2》將作為《戰栗時空2:第二章》的多人遊戲部分發佈。 發佈會上公開的預告片展現了遊戲全新的圖像風格,並展示了所有原版《絕地要塞》的職業,不過其視覺風格已經脫離了當初那種古板暗淡的硬核寫實軍事風,而變為更加輕鬆愉快甚至有些異想天開的卡通風。 加布·諾維爾在會上表示,他們的宗旨在於打造“一款圖像最佳,玩法最棒,基於職業而設計的多人遊戲”。

《絕地要塞2》的測試版後於2007年9月17日在Steam平臺上發佈,它最初開放給預購了“橙盒”的玩家,以及使用“ATI HD 2900XT”顯卡的附贈禮物券“黑匣子”(Black Box)兌換資格的使用者。 除此之外,當時安裝了“Steam for Cafe”系統的局域網遊戲廳也將自動安裝遊戲並可供遊玩。

後來《絕地要塞2》於2007年10月10日在Steam上作為獨立產品發佈,同時也作為“橙盒”遊戲包的一部分發佈——這個遊戲包可以通過各遊戲平臺的標準價格購得,其中還包含《戰栗時空2》、《戰栗時空2:第一章》、《戰栗時空2:第二章》與《傳送門》另外四部作品。 在當年10月10日前預購了「橙盒」的玩家可以享受5美元的折扣,同時還可以獲取《絕地要塞2》的最終測試資格。 後來《絕地要塞2》在一段時期內陸續得到了週期性的免費更新,這些更新為遊戲添加了許多新內容與新功能,並修復了各種遊戲漏洞。

自從2011年6月23日開始,《絕地要塞2》可在Steam上免費遊玩。

重要評價

絕地要塞2自發佈以來就受到遊戲評論家與玩家消費者們的普遍好評。 IGN 的 查理·奧尼特 對絕地要塞2的評分為8.9/10,他讚揚絕地要塞2的奇特圖像與有趣氛圍,但批評了遊戲中部分額外內容的缺失,比如電腦玩家系統的缺陷(僅在少數地圖支援)以及作為經典絕地要塞重要內容的職業手雷的移除。 恰恰相反的是,PC Gamer UK 肯定了絕地要塞2移除手雷這一選擇,並讚揚Valve對於每個遊戲角色獨特的個性塑造。 拋開對於遊戲地圖指示系統與醫生職業的溫和批評,PC Gamer UK 最終給了絕地要塞2 94%的評分。 X-Play 對 Orange Box 打出了它的歷史最高分數(5/5),並對絕地要塞2作出了全面肯定。 綜合評論網站 Metacritic 將絕地要塞2評為“普遍好評”(universal acclaim)遊戲,它基於12家遊戲評論網站的反饋而打出了92%的平均分數,並基於玩家的反饋打出了9.6/10的最終評分。 截至2018年1月21日,Orange Box 在 Xbox 360 平臺上得到了96.2%的遊戲分數,與排名最高的遊戲齊驅並進,而在PC平臺上的分數也為96.2%。

评分 杂志 / 网站 观点
100 AceGamez The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make Team Fortress 2 far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans - as such, this is going to be a firm favourite with shooter fans everywhere for months if not years to come.

别具特色的复古间谍风格的呈现,令人心潮澎湃的动作成分,深入人心而变化多端的职业,与暗藏着的幽默因素的完美结合使军团要塞2远超你心目中对精彩游戏的定义,藏于新颖的外表画面下的是精美且对新手来说极易上手的多人游戏,同时又保留了硬核玩家所需的游戏深度,正因如此,该游戏势必在几年内成为全球各地射击游戏爱好者的最爱。

100 GameSpy At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny.

当下,这款游戏将会是我们的年度最佳多人游戏的主要竞争者,无论是作为橙盒的一部分购买还是通过Steam平台的数字版单独购买,他都对得起消费者的每一分钱。

100 Eurogamer
(复评) [2011年7月]
Team Fortress 2 is the purest embodiment of Valve's philosophy: listening to their audience, always updating, and forever over-delivering. It's also the best argument for Steam as a platform ever made: with an average of one update a fortnight it has expanded and changed so much, yet like its celebrated silhouettes, still stands out, utterly familiar.

絕地要塞2是Valve的遊戲運營哲學最為純粹的體現:傾聽玩家心聲,保持遊戲更新,以及永遠的超額支付。 它同時也是Steam作為一個遊戲平臺所達到成就的最佳論據:平均每兩周更新一次的它已經擴展與改變了許多,但它如其著名的人物剪影一般,依舊與眾不同而深入人心。

96 Cheat Code Central Team Fortress 2 is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time.

絕地要塞2是一款必買遊戲。 它將給予你在很長一段時間內享受到的最棒樂趣。

96 PCGamer A brilliant, ever-evolving multiplayer shooter. three years on and Team Fortress 2 is better and cheaper than ever.

一款深入人心且不斷發展的多人射擊遊戲。 三年過去了,絕地要塞2比以往任何時候都更好更便宜。

96 YouGamers When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special.

當一款遊戲的最大缺陷便在於它會在你100小時左右的時間后顯得有些重複,你便知道你已收穫了某些特別的東西。

94 PC Gamer UK Rich, gorgeous and endlessly fun.

豐富的,華麗的與無盡的樂趣。

93 Computer Games Online RO Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!"

不過可得小心點,如果你中了它的毒,最終你可能會對你的老闆來一句:“像個男人一樣面對它,小矮個。 “(工程師臺詞)

93 PC Zone UK 職業、角色和關卡設計、視覺效果和可訪問性水準的完美整合。[2007年12月,第64頁]

九大職業、角色與地圖設計、視覺效果,以及上手層次的完美結合。

92 Gamezone 即使我輸了,這場比賽也讓我發笑......這是一項令人印象深刻的壯舉。

這款遊戲即使是在我輸掉時也令我開懷...一個深入人心的成就。

90 Eurogamer 該遊戲在構建您與其他玩家的關係並培養他們方面也做得很好。

這款遊戲在為你構建與培養同其他玩家的關係這方面,同樣也是可圈可點的。

90 GameDaily With a whacky, off-the-wall cartoon style, Team Fortress 2 provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations.

絕地要塞2以一種怪誕離奇的卡通風格為我們提供了一款優秀的,基於職業的多人射擊遊戲。 TF2的職業都各有特色,能夠在團隊中挺身而出發揮他們的特定功能,而同時又足夠靈活以適應不斷變化的情況。

90 Play (Poland) The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [2007年12月]

很理想的在線射擊遊戲:普通玩家都能參與到戰場上互相傷害,而職業玩家也將在每局2Fort多磨掉幾毫秒攜帶情報。 而這一切都要歸功於這樣一個事實:那就是在這九個職業中,沒有任何一個是無用的。 唯一嚴重的缺點便是那少得可憐的地圖數量:僅僅六個。

90 1UP I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best.

我喜歡,喜歡絕地要塞2的飾品裝飾。 “栩栩如生的卡通”所稱讚地還不夠好。 有些卡通的動畫效果還更加出色,比其它的更別具一格–而且,通過對比,它就是最出類拔萃的。。

90 PALGN Team Fortress 2 is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away.
There is life before Team Fortress 2, and there is life after. After is better.

絕地要塞2,本質上是一款以獨特風格與瀟灑氣質加之無可否認的遊戲之愛而打造出的,精美而簡單的匠心之作。
它是那種,即使對那些根本不碰遊戲的人,你也會想要推薦給他們的那種遊戲,以此讓他們“理解”后再做決定。
以前的絕地要塞2有著強盛的生命力,今後也會有。 而今後的它將會變得更好。

90 GamerNode The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget.

動作激烈快節奏,畫面滑稽夠刺激,遊戲簡單易上手。 嘗試幾個職業或者專注於一個,總之要為了上手絕地要塞2而不擇手段。 這將會是你永不忘懷的一段線上體驗。

89 IGN It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there.

這是個非常出色的遊戲。 它有著優秀的藝術風格與快節奏而易上手的遊戲體驗,足以融化你我間最為疲憊不堪之人的那顆冷若冰霜、憤世嫉俗、自我封閉的心靈。 話雖如此,它還稱不上是最為複雜的射擊遊戲呢。

85 The New York Times Team Fortress 2 is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class.

絕地要塞2是一款設計精美的遊戲,它那視覺藝術風格令人懷念起華納兄弟(Warner Brothers,一家影業公司)製作的老卡通片,同時還有著將遊戲戰術與瘋狂動作相結合的戰鬥體驗。 唯一的瑕疵便在於遊戲中的文檔,它們對於精通每個兵種的幫助實在是杯水車薪。

85 GameSpot Team Fortress 2 sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem.

軍團要塞2為其標誌性的以職業為基準的多人遊戲盛宴創造了一個出色的舞臺。

80 GameSpot
(复评) [2014年1月]
Staying relevant even a year after release is rare for a competitive shooter, and yet, here's Team Fortress 2, still lively after seven years in the business. At times it feels like the same game you could have played back then, and at other times it feels like no one will ever quite nail class-based shooter competition the way TF2 does. The experience has evolved over the years without compromising what made it so great in the first place, so though your free-to-play options may have increased considerably in the past few years, there are few that do it as well as Team Fortress 2.

對於一款射擊競技類遊戲來說,在發行一年以後仍然具有高熱度的情況都算是罕見的,而這絕地要塞2,在連續運營七年之後依然具有旺盛的生命力。 儘管有時候,你感覺你還可以玩其它的同類遊戲,但在其中好像也找不到一個像絕地要塞2那樣優秀的以職業為基基準的射擊競技遊戲。 絕地要塞2的遊戲體驗也在未挫傷其精華的前提下於這些年仍舊不斷發展著,因此儘管你的免費遊戲選擇可能已經在過去的幾年中增加了,也很難在其中找到像絕地要塞2這樣出類拔萃的作品。

榮譽

絕地要塞2自發佈以來獲得過諸多榮譽獎項。
於 IGN.com 的“2007年度最佳遊戲獎”(Best of 2007)中,軍團要塞2 榮獲PC平臺“最佳藝術設計獎”(Best Artistic Design)。
同年,絕地要塞2還於 1UP.com 的“2007年度出版獎”(2007 editorial awards)中榮獲“最佳多人遊戲體驗獎(PC)”(Best Multiplayer Experience (PC))與“最佳藝術指導獎(PC)”(“Best Artistic Direction (PC)”)。
此外,絕地要塞2還於 GameSpy 的 “2007年度最佳遊戲獎”(2007 Game of the Year awards)中榮獲全平臺“年度最佳多人遊戲獎”(Best Multiplayer Game of the Year)與“最獨特藝術風格獎”(Most Unique Art Style)。

宣傳活動

主條目: 宣傳活動

《絕地要塞2》在多年來和各種遊戲、公司乃至社群進行過合作,併為此推出了許多特殊的聯動性內容,如某些武器和裝飾品。 其中一些活動也將《絕地要塞2》的內容帶到了其它遊戲中,如某些傭兵或地圖的出場,抑或是其它形式。

外部連結

主要更新(從舊至新):