Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/zh-hant"
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− | [[Engineer/zh-hant|工程師]]是個用多種建築物來幫助團隊的防守性職業。工程師本身只有普通的武器和偏弱的血量,因此他必須要靠[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]來保護自己。通常一遇到敵人,工程師是個較低的威脅,因為他們通常看到敵人會先逃跑。<br>建造[[Teleporter/zh-hant|傳送器]]和[[Dispenser/zh-hant|補給器]]幫助隊友守住戰略性位置才是他最主要的專長。一般來說,工程師會以步哨、補給器和傳送器出口來建成一個「前線基地」防守,並為戰鬥的隊友提供生命值和彈藥的補給。<br>然而,裝備了機械槍手和邊疆正義之後,工程師能夠變成較偏攻擊性的角色,這會讓他變得更具危險性。 | + | [[Engineer/zh-hant|工程師]]是個用多種建築物來幫助團隊的防守性職業。工程師本身只有普通的武器和偏弱的血量,因此他必須要靠[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]來保護自己。通常一遇到敵人,工程師是個較低的威脅,因為他們通常看到敵人會先逃跑。<br />建造[[Teleporter/zh-hant|傳送器]]和[[Dispenser/zh-hant|補給器]]幫助隊友守住戰略性位置才是他最主要的專長。一般來說,工程師會以步哨、補給器和傳送器出口來建成一個「前線基地」防守,並為戰鬥的隊友提供生命值和彈藥的補給。<br />然而,裝備了機械槍手和邊疆正義之後,工程師能夠變成較偏攻擊性的角色,這會讓他變得更具危險性。 |
− | ==一般對應法== | + | == 一般對應法 == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 特性 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 特性 | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Engineer_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hant|角色]] |
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*工程師是個有價值的獵物,殺了他可能會造成敵隊缺乏步哨和補給器,陷入不利的情況。 | *工程師是個有價值的獵物,殺了他可能會造成敵隊缺乏步哨和補給器,陷入不利的情況。 | ||
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*不在步哨附近的工程師是很沒用的,所以當你幹掉了一個工程師後,敵方可能會撤退去保護他所留下的建物,這時就是摧毀敵方建築物的好機會。 | *不在步哨附近的工程師是很沒用的,所以當你幹掉了一個工程師後,敵方可能會撤退去保護他所留下的建物,這時就是摧毀敵方建築物的好機會。 | ||
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*相對於其他兵種,工程師的血量不高。遠離他的步哨應該能輕易地使他重傷,因為他缺乏有力的防衛用武器。 | *相對於其他兵種,工程師的血量不高。遠離他的步哨應該能輕易地使他重傷,因為他缺乏有力的防衛用武器。 | ||
*裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]雖然多給了工程師 25 點生命值,但他變得只能建造火力較弱的迷你步哨。 | *裝備[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]雖然多給了工程師 25 點生命值,但他變得只能建造火力較弱的迷你步哨。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hant|速度]] |
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*工程師的移動速度跟火焰兵、狙擊手和間諜的一樣快。如果他在開放的戰鬥區域,想在他拔腿逃命前殺死他應該不會太難。 | *工程師的移動速度跟火焰兵、狙擊手和間諜的一樣快。如果他在開放的戰鬥區域,想在他拔腿逃命前殺死他應該不會太難。 | ||
*在工程師搬運建築物時,速度會變得比一個未轉槍的重裝兵還慢。可以用這個機會把工程師和他的建物都一起毀掉。 | *在工程師搬運建築物時,速度會變得比一個未轉槍的重裝兵還慢。可以用這個機會把工程師和他的建物都一起毀掉。 | ||
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*如果缺乏步哨,工程是就是個沒什麼用的戰鬥人員。多人一起攻擊,就能使他變得毫無反抗之力。 | *如果缺乏步哨,工程是就是個沒什麼用的戰鬥人員。多人一起攻擊,就能使他變得毫無反抗之力。 | ||
|} | |} | ||
− | ==特定武器對應法== | + | == 特定武器對應法 == |
以下是對付工程師所持有物品的各種對應法。 | 以下是對付工程師所持有物品的各種對應法。 | ||
− | ===主要武器=== | + | === 主要武器 === |
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− | ===次要武器=== | + | === 次要武器 === |
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! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Pistol/zh-hant|手槍]]''' / '''[[Lugermorph/zh-hant|魯格變形式]]''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Pistol/zh-hant|手槍]]''' / '''[[Lugermorph/zh-hant|魯格變形式]]''' |
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*由於手槍的精確度高,所以工程師會使用手槍來攻擊遠距離的目標。這種情況時請拉近與他的距離再攻擊,這樣可以讓手槍的高命中率幾乎無用武之地。 | *由於手槍的精確度高,所以工程師會使用手槍來攻擊遠距離的目標。這種情況時請拉近與他的距離再攻擊,這樣可以讓手槍的高命中率幾乎無用武之地。 | ||
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− | ===近戰武器=== | + | === 近戰武器 === |
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! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Wrench/zh-hant|扳手]]''' / '''[[Golden Wrench/zh-hant|黃金扳手]]''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Wrench/zh-hant|扳手]]''' / '''[[Golden Wrench/zh-hant|黃金扳手]]''' |
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*在你靠近工程師和他的建物時,工程師才有可能會掏出扳手來攻擊你。這時請用主要武器打他應該就能輕鬆反制。 | *在你靠近工程師和他的建物時,工程師才有可能會掏出扳手來攻擊你。這時請用主要武器打他應該就能輕鬆反制。 | ||
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− | ==建築物== | + | == 建築物 == |
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! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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*破壞敵方建築物時,步哨永遠是第一優先。 | *破壞敵方建築物時,步哨永遠是第一優先。 | ||
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*從轉角處快速探頭出來攻擊步哨的話,步哨可能會因為無法完全鎖定目標,因而沒法發動攻擊。 | *從轉角處快速探頭出來攻擊步哨的話,步哨可能會因為無法完全鎖定目標,因而沒法發動攻擊。 | ||
*使用散彈槍或是手槍試圖移除建物附近的黏彈的工程師,會因為急於做這件事,反而讓自己陷入易受攻擊的情況。 | *使用散彈槍或是手槍試圖移除建物附近的黏彈的工程師,會因為急於做這件事,反而讓自己陷入易受攻擊的情況。 | ||
− | *低等級的步哨要轉像是比較慢的。<br>所以如果從步哨的盲點(比方說後側)接近,再繞著它攻擊的話,你能夠幾乎無損傷地將步哨整個毀掉。 | + | *低等級的步哨要轉像是比較慢的。<br />所以如果從步哨的盲點(比方說後側)接近,再繞著它攻擊的話,你能夠幾乎無損傷地將步哨整個毀掉。 |
*不過,一台無損傷的等級 3 步哨就無法使用上述的方法來破壞,只有一堆黏性炸彈或是連續的火箭猛攻才有辦法將它成功破壞。因此,多跟隊友一起施加火力到敵方等級 3 步哨上,就可能在敵方工程師修復步哨之時,以優勢的火力壓倒修復速度。 | *不過,一台無損傷的等級 3 步哨就無法使用上述的方法來破壞,只有一堆黏性炸彈或是連續的火箭猛攻才有辦法將它成功破壞。因此,多跟隊友一起施加火力到敵方等級 3 步哨上,就可能在敵方工程師修復步哨之時,以優勢的火力壓倒修復速度。 | ||
*工程師能夠[[Buildings/zh-hant#搬運|搬運]]建築物的能力,能夠在多個重要地點之間移動並配置他的步哨。所以,不要擅自假設敵方步哨會放在哪,即使你剛才遇過一個也不行。 | *工程師能夠[[Buildings/zh-hant#搬運|搬運]]建築物的能力,能夠在多個重要地點之間移動並配置他的步哨。所以,不要擅自假設敵方步哨會放在哪,即使你剛才遇過一個也不行。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Lvl1dispenser.png|100px|補給器]]<br>'''[[Dispenser/zh-hant|補給器]]''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Lvl1dispenser.png|100px|補給器]]<br />'''[[Dispenser/zh-hant|補給器]]''' |
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*補給器比其他建築物還容易摧毀,因為工程師通常忙於修復他的步哨,有時無法顧及補給器。 | *補給器比其他建築物還容易摧毀,因為工程師通常忙於修復他的步哨,有時無法顧及補給器。 | ||
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*如果工程師的防禦工事接近敵方重生點的話,那補給器應該要繼步哨後第二個摧毀。傳送器因為接近重生點的關係,對敵方並沒那麼重要,尤其敵方是防守方時更是要破壞補給器,以破壞其他敵方單位的補給。 | *如果工程師的防禦工事接近敵方重生點的話,那補給器應該要繼步哨後第二個摧毀。傳送器因為接近重生點的關係,對敵方並沒那麼重要,尤其敵方是防守方時更是要破壞補給器,以破壞其他敵方單位的補給。 | ||
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*如果工程師的防禦工事離敵方重生點很遠的話(比方說彈頭車地圖的攻擊方),那傳送器應該要繼步哨後第二個摧毀,因為沒有傳送器,敵方的後援和攻勢就會減弱許多,補給器的在這種情況的重要性反不如傳送器高。 | *如果工程師的防禦工事離敵方重生點很遠的話(比方說彈頭車地圖的攻擊方),那傳送器應該要繼步哨後第二個摧毀,因為沒有傳送器,敵方的後援和攻勢就會減弱許多,補給器的在這種情況的重要性反不如傳送器高。 | ||
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*在某些地圖,工程師喜歡在某些地方放置沒有戰術用途的傳送器,目的是為了當作誘餌吸引敵人(敵人一攻擊它,工程師就會被告知建物受到攻擊,是一個有用的警示系統)。因此當你進攻時,如果看到不尋常的傳送器(尤其是未啟動的那種)時,別攻擊它,可以避免敵方知道攻擊勢力已經入侵。 | *在某些地圖,工程師喜歡在某些地方放置沒有戰術用途的傳送器,目的是為了當作誘餌吸引敵人(敵人一攻擊它,工程師就會被告知建物受到攻擊,是一個有用的警示系統)。因此當你進攻時,如果看到不尋常的傳送器(尤其是未啟動的那種)時,別攻擊它,可以避免敵方知道攻擊勢力已經入侵。 | ||
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*迷你戰鬥步哨比一般步哨的生命值還低,但建造時間較短,開火速度也比等級 1 步哨還快。因此遇到迷你步哨時也請盡快破壞它。 | *迷你戰鬥步哨比一般步哨的生命值還低,但建造時間較短,開火速度也比等級 1 步哨還快。因此遇到迷你步哨時也請盡快破壞它。 | ||
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− | ==參見== | + | == 參見 == |
*[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]] | *[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]] | ||
*[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]] | *[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]] |
Revision as of 15:38, 7 June 2012
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工程師是個用多種建築物來幫助團隊的防守性職業。工程師本身只有普通的武器和偏弱的血量,因此他必須要靠步哨防禦槍來保護自己。通常一遇到敵人,工程師是個較低的威脅,因為他們通常看到敵人會先逃跑。
建造傳送器和補給器幫助隊友守住戰略性位置才是他最主要的專長。一般來說,工程師會以步哨、補給器和傳送器出口來建成一個「前線基地」防守,並為戰鬥的隊友提供生命值和彈藥的補給。
然而,裝備了機械槍手和邊疆正義之後,工程師能夠變成較偏攻擊性的角色,這會讓他變得更具危險性。
一般對應法
特性 | 對應法 |
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特定武器對應法
以下是對付工程師所持有物品的各種對應法。
主要武器
武器 | 對應法 |
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![]() 散彈槍 |
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![]() 邊疆正義 |
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![]() 黑寡夫 |
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![]() 潘森 6000 |
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次要武器
武器 | 對應法 |
---|---|
![]() ![]() 手槍 / 魯格變形式 |
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![]() 牧馬者遙控器 |
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![]() 脈衝電場放射儀 |
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近戰武器
武器 | 對應法 |
---|---|
![]() ![]() 扳手 / 黃金扳手 |
|
![]() 機械槍手 |
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![]() 南方盛情 |
|
![]() 鉤爪扳手 |
|
![]() 靈光乍現 |
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建築物
建築物 | 對應法 |
---|---|
![]() 步哨防禦槍 |
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![]() 補給器 |
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![]() 傳送器 |
|
![]() 迷你戰鬥步哨 |
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參見
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