Difference between revisions of "Chokepoint/ru"
Kostolom05 (talk | contribs) (добавил галерею.) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | '''Узкие пространства''' — [[strategy/ru|стратегический]] термин, который относится к любому замкнутому пространству через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое. | + | '''Узкие пространства''' — [[strategy/ru|стратегический]] термин, который относится к любому замкнутому пространству, через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое. |
В ''Team Fortress 2'', множество [[maps/ru|карт]] варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]. | В ''Team Fortress 2'', множество [[maps/ru|карт]] варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]. | ||
Line 12: | Line 12: | ||
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|За пределами области появления игрока на карте [[2Fort/ru|2Fort]] | File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|За пределами области появления игрока на карте [[2Fort/ru|2Fort]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Преимущества классов в узких проходах == | ||
+ | |||
+ | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] может сидеть у входа и обжигать всех, кто попытается пройти. | ||
+ | * [[Heavy/ru|Пулемётчик]] может сидеть с раскрученными стволами, готовый обстрелять вошедшего. А может просто загородить проход своей тушей. | ||
+ | * [[Spy/ru|Шпион]] может сидеть у входа, готовый [[Backstab/ru|воткнуть нож]] в спину вошедшему. Но если вдруг он столкнётся с кем-то в узком коридоре, ситуация будет не в пользу шпиона! | ||
+ | * [[Sniper/ru|Снайперу]] не придётся осматриваться по сторонам. Другой выгоды от узких проходов снайперу нет. | ||
+ | * [[Soldier/ru|Солдат]] может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается [[juggling/ru|жонглирование]]. | ||
+ | * У [[Medic/ru|медика]] преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по DPS. | ||
+ | * У [[Scout/ru|разведчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться [[Grenade Launcher/ru|гранатомётом]]. | ||
+ | * [[Engineer/ru|Инженер]] может направить свою [[Sentry Gun/ru|турель]] в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной! | ||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 22:09, 19 July 2012
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Узкие пространства — стратегический термин, который относится к любому замкнутому пространству, через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое.
В Team Fortress 2, множество карт варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом Сопровождение и Захват контрольных точек.
Примеры узких пространств:
Вход на базу на карте 2Fort
Канализация на карте 2Fort
За пределами области появления игрока на карте 2Fort
Преимущества классов в узких проходах
- Поджигатель может сидеть у входа и обжигать всех, кто попытается пройти.
- Пулемётчик может сидеть с раскрученными стволами, готовый обстрелять вошедшего. А может просто загородить проход своей тушей.
- Шпион может сидеть у входа, готовый воткнуть нож в спину вошедшему. Но если вдруг он столкнётся с кем-то в узком коридоре, ситуация будет не в пользу шпиона!
- Снайперу не придётся осматриваться по сторонам. Другой выгоды от узких проходов снайперу нет.
- Солдат может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается жонглирование.
- У медика преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по DPS.
- У разведчика и подрывника особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться гранатомётом.
- Инженер может направить свою турель в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной!