Difference between revisions of "Item schema/fr"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE: Schema d'objet}} {{hatnote|Pour plus de détails techniques et de documentation sur les Web API Steam et GetSchema, voir WebAPI.}} Le '''Schema d'o...") |
m |
||
Line 6: | Line 6: | ||
En plus du Schema d'objet standard, la version du schema utilisé par le client du jeu est connu comme 'schema client'. Le schema client est obtenu dans le format [[WebAPI/VDF/fr|VDF]] pour être analysé par le moteur du jeu, et il inclu d'autres détails qui ne sont pas disponible sur le schema standard, tel que la [[equip region/fr|région d'équipement]], les sons attachés à l'objet et les [[bodygroup/fr|bodygroups]] de chaques objets. Les deux version du schema d'objet incluent les définitions de [[List of item attributes/fr|les attribus des objets]], les [[item sets/fr|ensemble d'objets]], les [[particle effects/fr|effets de particules]], les niveaux et les rangs pour les armes [[Strange/fr|étrange]] et l'[[miscellaneous items/fr|objet divers]] l'{{Item link|Spirit of Giving}}. | En plus du Schema d'objet standard, la version du schema utilisé par le client du jeu est connu comme 'schema client'. Le schema client est obtenu dans le format [[WebAPI/VDF/fr|VDF]] pour être analysé par le moteur du jeu, et il inclu d'autres détails qui ne sont pas disponible sur le schema standard, tel que la [[equip region/fr|région d'équipement]], les sons attachés à l'objet et les [[bodygroup/fr|bodygroups]] de chaques objets. Les deux version du schema d'objet incluent les définitions de [[List of item attributes/fr|les attribus des objets]], les [[item sets/fr|ensemble d'objets]], les [[particle effects/fr|effets de particules]], les niveaux et les rangs pour les armes [[Strange/fr|étrange]] et l'[[miscellaneous items/fr|objet divers]] l'{{Item link|Spirit of Giving}}. | ||
− | Avant, le schema d'objet était accessible par la WebAPI. Il était stocké au format VDF sur chaque installation de jeu en tant qu'{{code|items_game.txt}} (dans {{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}}). {{code|items_game.txt}} est toujours gardé dans les fichiers, cependent, c'est seulement dans le but d'autorisé les utilisateur à ignoré le | + | Avant, le schema d'objet était accessible par la WebAPI. Il était stocké au format VDF sur chaque installation de jeu en tant qu'{{code|items_game.txt}} (dans {{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}}). {{code|items_game.txt}} est toujours gardé dans les fichiers, cependent, c'est seulement dans le but d'autorisé les utilisateur à ignoré le schema de WebAPI. |
== Mise à jour du schema d'objet == | == Mise à jour du schema d'objet == |
Revision as of 10:01, 25 July 2012
Le Schema d'objet est une ressource de Team Fortress 2 qui définie tout les objets existants ainsi que leur attributs. Le Schema d'objet est disponible par de nombreux menus de l'interface, dont le Magasin Mann Co., le catalogue et l'invantaire du joueur. Chaque objets du schema est distingué par un ensemble de valeurs-clés comme son nom, son type, son emplacement, la ou les classes qui peuvent l'utilisé et ses compatibilitée (si il peut être peint avec un Bidon de peinture ou s'il peut être renommé avec une Étiquette). Toutes ces valeurs sont listé dans la WebAPI/GetSchema.
En plus du Schema d'objet standard, la version du schema utilisé par le client du jeu est connu comme 'schema client'. Le schema client est obtenu dans le format VDF pour être analysé par le moteur du jeu, et il inclu d'autres détails qui ne sont pas disponible sur le schema standard, tel que la région d'équipement, les sons attachés à l'objet et les bodygroups de chaques objets. Les deux version du schema d'objet incluent les définitions de les attribus des objets, les ensemble d'objets, les effets de particules, les niveaux et les rangs pour les armes étrange et l'objet divers l'Esprit du don.
Avant, le schema d'objet était accessible par la WebAPI. Il était stocké au format VDF sur chaque installation de jeu en tant qu'items_game.txt
(dans team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/
). items_game.txt
est toujours gardé dans les fichiers, cependent, c'est seulement dans le but d'autorisé les utilisateur à ignoré le schema de WebAPI.
Mise à jour du schema d'objet
Toutes les mises à jour du schema d'objet de Team Fortress 2 et de Team Fortress 2 Beta sont gardé sur le Schema Tracker d'OPTF2, un dépôt de Git. Les précédentes versions et précédents changements sont visible sur diffs.
Voir aussi
- WebAPI
- WebAPI/GetSchema – description technique des objets accessible via les Web API Steam.
- Objets
Liens externes
- le Schema Tracker d'OPTF2 pour quelque jeux Steam
- Schema de Team Fortress 2
- Dernière version du Schema de Team Fortress 2
- Dernière version du Schema Client de Team Fortress 2
- Diffs beetween Team Fortress 2 versions
- Team Fortress 2 Beta Schema
- Dernière version du Schema de Team Fortress 2 Beta
- Dernière version du Schema Client de Team Fortress 2 Beta
- Différences entres les versions de Team Fortress 2 Beta