Difference between revisions of "Chokepoint/ru"
Paynekeeler (talk | contribs) (→Преимущества классов в узких проходах) |
|||
Line 20: | Line 20: | ||
* [[Sniper/ru|Снайперу]] не придётся осматриваться по сторонам. Другой выгоды от узких проходов снайперу нет. | * [[Sniper/ru|Снайперу]] не придётся осматриваться по сторонам. Другой выгоды от узких проходов снайперу нет. | ||
* [[Soldier/ru|Солдат]] может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается [[juggling/ru|жонглирование]]. | * [[Soldier/ru|Солдат]] может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается [[juggling/ru|жонглирование]]. | ||
− | * У [[Medic/ru|медика]] преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по | + | * У [[Medic/ru|медика]] преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по количеству очков урона в секунду. |
* У [[Scout/ru|разведчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться [[Grenade Launcher/ru|гранатомётом]]. | * У [[Scout/ru|разведчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться [[Grenade Launcher/ru|гранатомётом]]. | ||
* [[Engineer/ru|Инженер]] может направить свою [[Sentry Gun/ru|турель]] в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной! | * [[Engineer/ru|Инженер]] может направить свою [[Sentry Gun/ru|турель]] в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной! |
Revision as of 10:38, 31 July 2012
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Узкие пространства — стратегический термин, который относится к любому замкнутому пространству, через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое.
В Team Fortress 2, множество карт варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом Сопровождение и Захват контрольных точек.
Примеры узких пространств:
Вход на базу на карте 2Fort
Канализация на карте 2Fort
За пределами области появления игрока на карте 2Fort
Преимущества классов в узких проходах
- Поджигатель может сидеть у входа и обжигать всех, кто попытается пройти.
- Пулемётчик может сидеть с раскрученными стволами, готовый обстрелять вошедшего. А может просто загородить проход своей тушей.
- Шпион может сидеть у входа, готовый воткнуть нож в спину вошедшему. Но если вдруг он столкнётся с кем-то в узком коридоре, ситуация будет не в пользу шпиона!
- Снайперу не придётся осматриваться по сторонам. Другой выгоды от узких проходов снайперу нет.
- Солдат может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается жонглирование.
- У медика преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по количеству очков урона в секунду.
- У разведчика и подрывника особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться гранатомётом.
- Инженер может направить свою турель в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной!