Difference between revisions of "Sudden Death/ko"

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*근접 전용 단일 병과: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 클래스가 됩니다.
 
*근접 전용 단일 병과: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 클래스가 됩니다.
  
Unlike normal rounds, you can win in one of two ways. You can win either by completing the original objectives (capturing the Intelligence, capturing the control points, etc.) or by killing all the enemy players. If neither happens before time runs out, the match ends in a [[stalemate]].
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다른 평범한 라운드와는 다르게, 당신은 두가지 방법으로 이길 수 있습니다. 원래의 목적을 달성하는 것과 (서류 가방 쟁탈하기, 점령 지점 장악하기, ) 아니면 다른 모든 적을 사살하는 것으로 말입니다. 만약 둘중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 [[stalemate|무승부]]로 끝나게 됩니다.
  
Getting the most points in Sudden Death, without killing anyone, playing as the [[Medic]] will award the "First Do No Harm" [[Achievements|achievement]].
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[[Medic|메딕]] 같은 클래스 등으로 아무런 사살 없이 가장 높은 점수를 얻게 된다면 "우선 해를 끼치지 말지어다" 도전과제를 달성할 수 있습니다.[[Achievements|achievement]].
  
 
==전술==
 
==전술==
 
===표준===
 
===표준===
*Before leaving the spawn room, take a moment to evaluate and possibly change your current loadout. Some weapons, like the [[Vita-Saw]], may have only downsides in sudden death rounds.
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*스폰 룸에서 나가기 전에,자신을 평가하고 현재 로드아웃을 바꾸는 등의 행위를 하십시요. [[Vita-Saw|비타소우]] 같은 무기들은 서든 데스에서는 단점만 있게 됩니다.
  
*Stick together, especially if your team has [[Medic]]s. A group of players is much more difficult to wipe out than individuals.
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*팀에 [[Medic|메딕]] 들이 있다면 되도록 붙어 다니십시오. 개개인 보다는 여럿을 상대하기가 배로 어려워 집니다.
  
 
*[[메딕]]과 [[엔지니어]]는 팀의 유일한 치료원이기 때문에, 편리한 [[샌드비치]]로 그들을 구하십시오.  
 
*[[메딕]]과 [[엔지니어]]는 팀의 유일한 치료원이기 때문에, 편리한 [[샌드비치]]로 그들을 구하십시오.  
  
*Seek out and destroy lone players with your teammates to slowly reduce the number of enemy players.
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*적들을 하나하나 없애기 위해 홀로 돌아다니는 적을 팀이 뭉쳐 사살하십시오
  
*Play defensively when you have no Medic support, as every lost [[health]] point cannot be earned back.
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*메딕의 지원이 없다면 방어를 철저히 하십시오, [[health|체력]] 이 떨어진다면 절대로 회복이 불가능합니다.
  
*Engineers should build Dispensers before building anything else, to provide health for teammates and metal for other buildings.
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*엔지니어들은, 팀의 체력과 금속 충전을 위해, 다른 건물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.
  
 
===근접무기 전용===
 
===근접무기 전용===
*As with Standard play, stick together! The lack of splash damage with melee weapons means that bunching up is a good tactic, allowing for multiple hits against opponents.  
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*수준 높은 게임을 위해서는, 뭉쳐 다니십시오! 근접무기들의 스플래시 대미지가 없다는 것은 뭉치는 것이 좋은 병법이 된다는 것입니다. 적에게 여러번의 공격을 할수 있다는 것처럼요.
  
*Regular melee tactics apply; try to feint and dodge your opponents attacks, landing your own hits when they cannot attack back.  
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*보통 근접 무기 병법; 적들의 공격을 피하십시오, 그리고 적이 공격 못할때 공격을 가하십시오.
  
*Engineers cannot build Dispensers and Medics cannot heal you (unless they use the [[Medicating Melody|Amputator taunt]]) so every health point is precious. Play defensively and attempt to ambush your opponents.
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*엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없습니다 (그들이 [[Medicating Melody|절단기 도발]]을 한다면 제외입니다) 그러므로 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적인 자세로 해 나아가는것이 좋습니다.  
  
*[[돌격방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착한 [[데모맨]]은 매우 위협적이고, 확실한 치명타는 적을 일격에 사살할 수 있으며, 특히 [[울라풀의 곤봉]]이나 [[스코틀랜드인의 스컬커터]]는 더욱 그렇습니다.  
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*[[돌격방패]]나 [[경이로운 차폐막]]을 장착한 [[데모맨]]은 매우 위협적이고, 확실한 치명타는 적을 일격에 사살할 수 있으며, 특히 [[얼러풀 막대기]]이나 [[스코틀랜드인의 스컬커터]]는 더욱 그렇습니다.  
  
*The [[Spy]] is particularly dangerous with his [[backstabs]], attempt to get behind the enemy and try not to get cornered. If all else fails, going for a lucky backstab, or {{botignore|[[cloak]]ing}} and running away is better than simply slashing their face.
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*[[Spy|스파이]] 는 그의 [[backstabs|백스탭]]으로 매우 위험해질수 있습니다, 신경 쓰이게 하지 않으면서 적의 뒤로 붙으십시오. 만약 실패한다면, 백스텝을 운에 맏기거나, 아니면 {{botignore|[[cloak|클로킹]]}} 을 하거나 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
  
*Sticking close to any Medics carrying the [[Amputator]] is generally a good way to stay healthy in Sudden Death, where health is very scarce. A Medic will become defenseless upon playing their [[Medicating Melody]], requiring protection from other players so that he is not attacked and killed.
+
*[[Amputator|절단기]] 를 든 메딕에게 붙어다니는것은 체력이 매우 중요한 서든데스에서 살아남는 좋은 방법 입니다. 메딕이 [[Medicating Melody|절단기 도발]] 을 할때는 무방비한 상태이므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는것이 중요합니다.
  
 
== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==

Revision as of 17:09, 12 September 2012

Sudden Death on Granary.
당신은 패배했습니다. 서든 데스를 위해 준비하십시오!
관리자

서든 데스 모드는 어느 팀도 이 맵에서 이기기 위해 충분한 포인트를 따내지 못한채로 시간이 끝나면 작동합니다. Sudden Death is a server-side CVAR (control variable), and by default is disabled on the PC version.

기본 라운드와 같이, 서든 데스는 여전히 시간 제한을 가지지만, 약간의 제한이 있습니다. 엔지니어가 죽으면 그의 건물들이 모두 파괴되며, 모든 플레이어는 죽은후에 부활하지 않을것이고, 리스폰 지역에 있는 재보급 사물함들은 잠겨있을 것입니다. 체력은 회복하는 유일한 방법은 메딕, 미치광이 우유, 블랙 박스, 전복자, 반쯤 자또이치, 전원잭, 아이랜더, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, 페르시아식 설득 도구, 디스펜서, 샌드비치, 버팔로 스테이크 샌드비치, 또는 어육완자로부터 얻는것이며, 맵에 있는 기본 체력 아이템들은 사용할 수 없습니다.

서든 데스 기간의 시작에, 당신은 아직 부활 방을 떠나지 않았다면 클래스를 재선택할 기회가 있을것입니다. 만약 당신이 부활 방을 떠난채로, 새로운 클래스를 골랐을 때, 당신이 "클래스 변경시 자살" 옵션을 켜놨다면 당신은 다시 게임을 하기위해 다음 맵까지 기다려야만 합니다.

서든 데스에서는 여러가지 종류가 있으며, 서버에서 설정한 종류에 따라 플레이할 수 있습니다.

  • 단일 병과: 모든 플레이어는 같은 클래스가 되며 변경할 수 없습니다.
  • 근접 전용: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있습니다.
  • 근접 전용 단일 병과: 근접무기와 투명 시계만 사용할 수 있으며, 모든 플레이어는 같은 클래스가 됩니다.

다른 평범한 라운드와는 다르게, 당신은 두가지 방법으로 이길 수 있습니다. 원래의 목적을 달성하는 것과 (서류 가방 쟁탈하기, 점령 지점 장악하기, 등) 아니면 다른 모든 적을 사살하는 것으로 말입니다. 만약 둘중 아무것도 제 시간 내로 끝나지 않는다면, 게임은 무승부로 끝나게 됩니다.

메딕 같은 클래스 등으로 아무런 사살 없이 가장 높은 점수를 얻게 된다면 "우선 해를 끼치지 말지어다" 도전과제를 달성할 수 있습니다.achievement.

전술

표준

  • 스폰 룸에서 나가기 전에,자신을 평가하고 현재 로드아웃을 바꾸는 등의 행위를 하십시요. 비타소우 같은 무기들은 서든 데스에서는 단점만 있게 됩니다.
  • 팀에 메딕 들이 있다면 되도록 붙어 다니십시오. 개개인 보다는 여럿을 상대하기가 배로 어려워 집니다.
  • 적들을 하나하나 없애기 위해 홀로 돌아다니는 적을 팀이 뭉쳐 사살하십시오
  • 메딕의 지원이 없다면 방어를 철저히 하십시오, 체력 이 떨어진다면 절대로 회복이 불가능합니다.
  • 엔지니어들은, 팀의 체력과 금속 충전을 위해, 다른 건물을 짓기 전에 디스펜서부터 지어야 합니다.

근접무기 전용

  • 수준 높은 게임을 위해서는, 뭉쳐 다니십시오! 근접무기들의 스플래시 대미지가 없다는 것은 뭉치는 것이 좋은 병법이 된다는 것입니다. 적에게 여러번의 공격을 할수 있다는 것처럼요.
  • 보통 근접 무기 병법; 적들의 공격을 피하십시오, 그리고 적이 공격 못할때 공격을 가하십시오.
  • 엔지니어들은 디스펜서를 지을 수 없고 메딕은 치료를 할 수 없습니다 (그들이 절단기 도발을 한다면 제외입니다) 그러므로 체력은 매우 중요합니다. 적들의 공격에 방어적인 자세로 해 나아가는것이 좋습니다.
  • 스파이 는 그의 백스탭으로 매우 위험해질수 있습니다, 신경 쓰이게 하지 않으면서 적의 뒤로 붙으십시오. 만약 실패한다면, 백스텝을 운에 맏기거나, 아니면 클로킹 을 하거나 도망가는 것이 적들의 앞을 공격하는 것보다 더 좋은 선택입니다.
  • 절단기 를 든 메딕에게 붙어다니는것은 체력이 매우 중요한 서든데스에서 살아남는 좋은 방법 입니다. 메딕이 절단기 도발 을 할때는 무방비한 상태이므로, 적들에게서 메딕이 죽지 않게 지켜내는것이 중요합니다.

업데이트 기록

2007년 9월 26일 패치
  • When a round finishes, if there's less than 5 minutes left on the timelimit, the server now goes ahead and switches level right away, instead of going into Sudden death.

2007년 10월 8일 패치

  • At map time limit, Sudden death now only kicks in if teams are drawn.
  • Sudden death only starts in CTF mode if both flags are at home

2007년 10월 25일 패치

2007년 12월 20일 패치

  • Sudden death mode is now a server option (a convar) and defaults to OFF.

2008년 1월 25일 패치

  • Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden death mode on some maps.

2008년 3월 1일 패치 (엑스박스)

  • When an Engineer dies in sudden death, his buildings explode.

2008년 3월 6일 패치

  • Fixed Sudden Death "seconds have passed" string not including the amount of seconds that have passed

2008년 3월 20일 패치

  • Added mp_stalemate_at_timelimit ConVar for server admin to allow SuddenDeath when mp_timelimit hits on non-Valve maps

2008년 4월 1일 패치

  • Fixed scoring bug during Sudden Death when the map timelimit is triggered

같이 보기