2007년 10월 25일 패치
|
출처: 팀 포트리스 2 업데이트 출시 (영어)
패치 노트
팀 포트리스 2
- 직접음을 위해 호환성을 향상했습니다.
- 이제 데스캠 스크린샷에서 플레이어 ID 표시판을 우측 하단부로 이동시켰으며, 프리즈캠으로 이동될때까지 HUD 구성 요소가 감춰집니다.
- 자동 밸런스 연산 코드가 팀을 전환시킬 플레이어를 결정하는 것을 개선했습니다.
- 일부 라우터를 위해 네트워크 호환성을 개선했습니다.
- 모델 로딩과 관련된 초기화 단계 도중 일어나는 충돌 현상을 수정했습니다.
- Dustbowl 맵과 Hydro 맵의 서버에서 라운드 사이가 비어있을때 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 원격 컴퓨터 플레이어 회피 코드의 버그를 수정하고, 조금 더 부드럽게 했습니다.
- 페이징 풀 메모리 사용과 관련된 추가적인 충돌 문제를 수정했습니다.
- 점수판의 팀 점수 표시가 잘리는 현상을 수정했습니다.
- 이제 단판승부에서 엔지니어의 구조물은 엔지니어가 사망할 경우 파괴됩니다.
- 스파이가 적이 뒤돌아 보고 있지 않을 때도 백스탭할 수 있는 취약점을 수정했습니다.
- 자동으로 은폐 해제된 플레이어의 은폐 측정기가 모두 소모되는 현상을 수정했습니다.
- '매우 높음'의 텍스처 품질 설정이 유지되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 여러 오류 문구를 개선하고, Steampowered 지원 페이지 링크를 추가했습니다.
- 구조물을 파괴할때 점수 내역에는 나타나지 않지만, 총점수에는 포함되는 허상 점수가 추가되던 점수 문제를 수정했습니다.
- 다수 사용자 서버 문제를 수정했습니다.
- 메디 건이 메딕과 분리되는 현상을 수정했습니다.
- 서버와의 연결이 끊긴 메딕의 우버차지 대상이 시간이 지나도 우버차지가 유지되는 악용사항을 수정했습니다.
- 이제 팀 선택 메뉴에서는 mp_allowspectators(관전자 허용) 변수의 값이 0일때 관전자 선택 단추가 비활성화됩니다.
- 현지화 파일 배열에 'cannot_be_spectator'가 사라졌던 현상을 수정했습니다.
- 병과 수가 0이 아닐때에 병과 단추 위에 해당 병과 플레이어 숫자와 병과 이미지를 다시 추가했습니다.
- 여러 곳에서 나타나는 맵이름에서 접두어(tc_, ctf_ 등)를 제거했습니다.
- 유탄이 일부 모서리를 통과하여 플레이어와 구조물에게 향할 수 있는 현상을 수정했습니다.
- 로켓 및 유탄의 폭발이 얇은 천장을 통과하여 피해를 주는 현상을 수정했습니다.
- 엔지니어의 'build X' 명령어는 특정 키값에 직접 묶인(Bound, bind) 경우 올바르게 작동합니다.