Difference between revisions of "Knockback/fr"

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Le '''Recul''' est un effet secondaire de certaines armes qui poussent un joueur en arrière si il est frappé par celles-ci. Dans Team Fortress 2, le recul varie que ce soit très léger (cela vous empêche d'avancer temporairement), ou à l'extrême (le joueurs est envoyé à l'autre bout de la carte). Le recul peut être utile stratégiquement, comme lorsque l'on fait [[Juggling/fr|jongler]] les adversaires. Presque toutes les armes fournissant un recul dépendent des dommages d'attaque, l'effet est très faible et à peine perceptible jusqu'à l'approche des dégâts d'attaque ~100 points de dégâts. Ceux-ci peuvent être modifiés à des fins de fonctionnalité, comme le recul possédé par l'[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] et la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]].
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Le '''Recul''' est un déplacement du joueur causé par une source externe.
  
Le recul peut être utilisé pour interrompre une animation de [[taunt/fr|raillerie]] (plus particulièrement une [[Taunt/fr#Railleries d'attaques|raillerie d'attaque]]) ou l'utilisation d'objets (infliger du recul au Scout, avant qu'il ne puisse terminer de boire son [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]).
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Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de {{item link|Scattergun}} à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de {{item link|Sniper Rifle}} non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animations en train d'être exécutée par la victime, comme les [[Taunts/fr|railleries]] et la consommation d'un objet de type [[Lunchbox/fr|panier déjeuner]]. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé au joueur les portant sont les {{item link|Mantreads}}, le {{item link|Quick-Fix}} lorsqu'une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] est utilisée, et le {{item link|Cozy Camper}}.
  
  
  
== Sources des différents reculs ==
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== Explosions ==  
Il existe plusieurs sources de recul faisant partie du jeu, allant des armes et des bâtiments, en passant par l'environnement lui-même.
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Les [[Projectile/fr|projectiles]] explosifs tirés par des armes telles que le {{item link|Rocket Launcher}} et le {{item link|Stickybomb Launcher}} sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà en l'air réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se [[rocket jump/fr|propulser]] haut dans les airs et sur de grandes distances.
  
{| class="wikitable grid"
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'''Sources:'''
! class="header" | Armes provoquant du recul
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* {{item link|Detonator}}
! class="header" | Intensité du recul
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* [[Grenade Launcher/fr|Grenades]]
|-
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* [[Pumpkin bombs/fr|Bombes citrouilles]]
|{{Item link|Rocket Launcher}} Roquettes
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* [[Rocket Launcher/fr|Roquettes]]
|Peut lancer les joueurs dans les airs.
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* [[Stickybomb Launcher/fr|Bombes collantes]]
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|{{Item link|Stickybomb Launcher}}
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== Dégâts réguliers / Dégâts auto-infligés ==
|Peut lancer les joueurs dans les airs.
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Les dégâts causés par une source sans direction ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des [http://www.youtube.com/watch?v=EGwwMJhh5ww lieux inaccessibles autrement].
|{{Item link|Grenade Launcher}} Grenades
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|Peut lancer les joueurs dans les airs.
+
'''Sources:''' 
|-
+
* [[Bleed/fr|Saignement]]
|{{Item link|Scattergun}} Balle
+
* {{item link|Boston Basher}} / {{item link|Three-Rune Blade}}
|Le joueur repousse un peu si le coup a été tiré à bout portant.
+
* [[Fire/fr|Brûlures]]
|-
+
 
|{{Item link|Force-a-Nature}} Balle
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== Cas particuliers ==
|Les ennemis seront lancés dans les airs, et le possesseur de l'arme reculera dans la direction opposée.
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* [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] - Propulse la victime en arrière sans infliger de dégâts.
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* {{item link|Force-A-Nature}} – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir, s'il se trouve dans les airs.
|[[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] Balle automatique
+
* [[Critical Hit/fr|Coups critiques]] d'une [[Melee weapon/fr|arme de mêlée]] - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
|Les joueurs sont éloignés de la Mitrailleuse, et peuvent envoyer et bloquer des cibles aériennes à un mur, au plafond ou les envoyer voler à des vitesses élevées.
+
* {{item link|Natascha}} – Les effets du [[slowdown/fr|ralentissement]] sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
|-
+
* {{item link|Scorch Shot}} - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
|[[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] Roquettes
+
* {{item link|Sentry Gun}} – Les balles et roquettes de {{item name|Sentry Gun}} repoussent la cible touchée.
|Les joueurs peuvent reculer de quelques mètres.
 
|-
 
|[[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] Compétence
 
|Les joueurs sont lancés en l'air vers l'arrière et sur plusieurs mètres.
 
|-
 
|{{Item link|Sniper Rifle}} Balle
 
|Les joueurs sont un peu repoussés si ils sont dans les airs.
 
|-
 
|{{Item link|Huntsman}} Flèche
 
|Les joueurs sont un peu repoussés si ils sont dans les airs.
 
|-
 
|[[Critical hits/fr|Coup critique]] non mortel aux armes de corps à corps
 
|Lance les joueurs avec plus de force que les roquettes, mais le joueurs frappé doit être dans l'air ou envoyé vers le haut à partir d'une position accroupie.
 
|-
 
|[[Pumpkin bombs/fr|Citrouilles explosives]]
 
|Les joueurs sont repoussés, et les envoie voler, si ils sont pris dans l'explosion tout en étant en l'air.
 
|-
 
|{{Item link|Natascha}}
 
|Bloque les joueurs sous le feu du Heavy.
 
|-
 
|{{Item link|Gloves of Running Urgently}}
 
|Infligent un recul de défense [http://www.youtube.com/watch?v=UPC3hK9j7j et peuvent être utilisés pour atteindre auparavant des zones inaccessibles ou difficiles à atteindre].
 
|-
 
|Attaques mortelles instantanées
 
|Les [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s ennemies sont invulnérables à toutes sources de dégâts, mais sensibles à de puissantes attaques telles que les [[taunts/fr|railleries]] et les [[Backstab/fr|poignardages]] qui tuerait tous les joueurs normaux, mais cela envoi les joueurs invincibles sur de grandes distances.
 
|}
 
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
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}}
 
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=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements]] ===
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=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/fr|Succès de Foundry]] ===
 
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| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
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=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements]] ===
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=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/fr|Succès de l'Apocalypse]] ===
 
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*[[Juggling/fr|Jonglage]]
 
*[[Juggling/fr|Jonglage]]
 
*[[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]
 
*[[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]
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*[[Slowdown/fr|Ralentissement]]
  
 
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Revision as of 12:42, 15 September 2012

Knock back.png
«
Hé, je vole!
Le Scout
»

Le Recul est un déplacement du joueur causé par une source externe.

Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de Fusil à dispersion à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de Fusil de sniper non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animations en train d'être exécutée par la victime, comme les railleries et la consommation d'un objet de type panier déjeuner. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé au joueur les portant sont les Bottes de Combat, le Secou'rapide lorsqu'une Übercharge est utilisée, et le Campeur Aisé.


Explosions

Les projectiles explosifs tirés par des armes telles que le Lance-roquettes et le Lanceur de bombes collantes sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà en l'air réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se propulser haut dans les airs et sur de grandes distances.

Sources:

Dégâts réguliers / Dégâts auto-infligés

Les dégâts causés par une source sans direction ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des lieux inaccessibles autrement.

Sources:

Cas particuliers

  • Tir d'air comprimé - Propulse la victime en arrière sans infliger de dégâts.
  • Force-de-la-Nature – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir, s'il se trouve dans les airs.
  • Coups critiques d'une arme de mêlée - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
  • Natascha – Les effets du ralentissement sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
  • Torche rousse - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
  • Mitrailleuse – Les balles et roquettes de Mitrailleuse repoussent la cible touchée.

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Backpack Full Head Of Steam.png Succès de Foundry

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.


Doomsday icon.png Succès de l'Apocalypse

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.


Voir aussi