Difference between revisions of "Teleporters/fr"
m (Applied filters to Teleporters/fr (Review RC#62143)) |
m (Suppression de fautes d'orthographe.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Teleporteur}} | {{DISPLAYTITLE:Teleporteur}} | ||
[[Image:Engybuild.png|right|600px|L’ingénieur construisant un teleporteur]] | [[Image:Engybuild.png|right|600px|L’ingénieur construisant un teleporteur]] | ||
− | Les '''Teleporteurs''' sont un type de [[building/fr|constructions]] de l’[[engineer/fr|Ingénieur]]. Deux parties font un | + | Les '''Teleporteurs''' sont un type de [[building/fr|constructions]] de l’[[engineer/fr|Ingénieur]]. Deux parties font un téléporteur complet: une entrée et une sortie. Les joueurs restant sur une entrée chargée se verront téléporté à la sortie avec un flash de lumière et de particules. |
− | Les téléporteurs | + | Les téléporteurs coûtent 125 de [[metal/fr|métal]] par pièce à placer, 200 pour le niveau 2, 300 pour le niveau 3. Améliorer un téléporteur diminuera le temps de recharge mais si une des deux parties est détruite, celle restante sera niveau 1. Bien que le modèle lui-même ne change pas avec les niveaux, le flot de particules autour de celui-ci devient plus rapide et intense. |
− | Si un [[Spy/fr|Spy]] met un [[sapper/fr|Electro Sapper]] sur une partie, un autre Electro Sapper se mettra aussi sur l’autre si elle existe. Un ingénieur peut enlever les deux en tapant sur un seul avec sa [[wrench/fr| | + | Si un [[Spy/fr|Spy]] met un [[sapper/fr|Electro Sapper]] sur une partie, un autre Electro Sapper se mettra aussi sur l’autre si elle existe. Un ingénieur peut enlever les deux en tapant sur un seul avec sa [[wrench/fr|clé]] et peut aussi réparer les deux en ne tapant que sur une seule partie, toujours avec sa clé (ou arme équivalente). |
− | Les deux parties du téléporteur voient leur vie augmenter quand ils sont en | + | Les deux parties du téléporteur voient leur vie augmenter quand ils sont en construction jusqu’à leur maximum de 150 une fois construit. Une fois finie, une entrée sera complètement chargée si une sortie existe. Détruite un téléporteur laisse 60 unités de métal ou des munitions si ramassées par un autre joueur. |
[[Image:Telespin.jpg|right|thumb|Teleporteur vu du dessus.]] | [[Image:Telespin.jpg|right|thumb|Teleporteur vu du dessus.]] | ||
− | *Les joueurs venant d’être | + | *Les joueurs venant d’être téléportés sont enveloppés d’un halo de particules de la couleur du téléporteur pour un temps de 8 secondes. L’effet est visible si le joueur regarde à se pieds après avoir utilisé un téléporteur. Les espions [[disguise/fr|déguisés]] ou [[cloak/fr|invisibles]] ne sont pas affectés par cet effet. Cependant les Spies peuvent utiliser des téléporteurs ennemis même en étant invisibles. Rester sur une sortie de téléporteur ennemie vous causera un [[telefrag/fr|téléfrag]] fatal si quelqu’un l’utilise. |
− | Par défaut, les joueurs arrivent dans la direction dans laquelle regardait l’ingénieur quand il a placé la sortie mais cela peut être modifié en faisant clique droit quand vous tenez le téléporteur en main. L’entrée peut aussi être tournée bien que | + | Par défaut, les joueurs arrivent dans la direction dans laquelle regardait l’ingénieur quand il a placé la sortie mais cela peut être modifié en faisant clique droit quand vous tenez le téléporteur en main. L’entrée peut aussi être tournée bien que cela ne change rien. L’entrée comporte une flèche qui pointe vers la sortie. L’ingénieur gagne un demi-point quand quelqu’un utilise son téléporteur mais ils n’en gagne pas si ce sont eux-mêmes qui l’utilisent. |
== Niveaux des Téléporteurs == | == Niveaux des Téléporteurs == | ||
Line 17: | Line 17: | ||
! class="header" | Niveau | ! class="header" | Niveau | ||
! class="header" | Vie | ! class="header" | Vie | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Coût |
! class="header" | Temps de recharge | ! class="header" | Temps de recharge | ||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 | ||
− | || 150 || 125 [[Metal/fr|Métal]] || 10 | + | || 150 || 125 [[Metal/fr|Métal]] || 10 secondes |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 |
Revision as of 13:02, 8 October 2010
Les Teleporteurs sont un type de constructions de l’Ingénieur. Deux parties font un téléporteur complet: une entrée et une sortie. Les joueurs restant sur une entrée chargée se verront téléporté à la sortie avec un flash de lumière et de particules.
Les téléporteurs coûtent 125 de métal par pièce à placer, 200 pour le niveau 2, 300 pour le niveau 3. Améliorer un téléporteur diminuera le temps de recharge mais si une des deux parties est détruite, celle restante sera niveau 1. Bien que le modèle lui-même ne change pas avec les niveaux, le flot de particules autour de celui-ci devient plus rapide et intense.
Si un Spy met un Electro Sapper sur une partie, un autre Electro Sapper se mettra aussi sur l’autre si elle existe. Un ingénieur peut enlever les deux en tapant sur un seul avec sa clé et peut aussi réparer les deux en ne tapant que sur une seule partie, toujours avec sa clé (ou arme équivalente).
Les deux parties du téléporteur voient leur vie augmenter quand ils sont en construction jusqu’à leur maximum de 150 une fois construit. Une fois finie, une entrée sera complètement chargée si une sortie existe. Détruite un téléporteur laisse 60 unités de métal ou des munitions si ramassées par un autre joueur.
- Les joueurs venant d’être téléportés sont enveloppés d’un halo de particules de la couleur du téléporteur pour un temps de 8 secondes. L’effet est visible si le joueur regarde à se pieds après avoir utilisé un téléporteur. Les espions déguisés ou invisibles ne sont pas affectés par cet effet. Cependant les Spies peuvent utiliser des téléporteurs ennemis même en étant invisibles. Rester sur une sortie de téléporteur ennemie vous causera un téléfrag fatal si quelqu’un l’utilise.
Par défaut, les joueurs arrivent dans la direction dans laquelle regardait l’ingénieur quand il a placé la sortie mais cela peut être modifié en faisant clique droit quand vous tenez le téléporteur en main. L’entrée peut aussi être tournée bien que cela ne change rien. L’entrée comporte une flèche qui pointe vers la sortie. L’ingénieur gagne un demi-point quand quelqu’un utilise son téléporteur mais ils n’en gagne pas si ce sont eux-mêmes qui l’utilisent.
Niveaux des Téléporteurs
Niveau | Vie | Coût | Temps de recharge |
---|---|---|---|
1 | 150 | 125 Métal | 10 secondes |
2 | 180 | 325 Métal | 5 secondes |
3 | 216 | 525 Métal | 3 secondes |
Langue: | English · čeština · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · polski · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |