Difference between revisions of "Buildings/it"
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* Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin. | * Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin. | ||
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* Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact | * Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact | ||
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* Engineer buildings now explode when the Engineer dies during [[sudden death]]. | * Engineer buildings now explode when the Engineer dies during [[sudden death]]. | ||
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* Fixed a bug in scoring Engineer building destruction. | * Fixed a bug in scoring Engineer building destruction. | ||
* Engineers no longer earn points for using their own Teleporters | * Engineers no longer earn points for using their own Teleporters | ||
* Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence | * Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence | ||
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* Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones | * Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones | ||
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* Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them. | * Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them. | ||
* Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing. | * Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing. | ||
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* Added [[Servers/it|server]] log entry for buildings destroyed by their owner | * Added [[Servers/it|server]] log entry for buildings destroyed by their owner | ||
* Fixed Sentry Gun shadows being clipped | * Fixed Sentry Gun shadows being clipped | ||
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* Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out. | * Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out. | ||
* Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped. | * Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped. | ||
* Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser | * Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser | ||
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* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies. | * Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies. | ||
* Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32. | * Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32. | ||
* Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable | * Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable | ||
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* Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is. | * Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is. | ||
* The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded | * The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded | ||
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* Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters. | * Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters. | ||
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* Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit. | * Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit. | ||
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* Added new sounds for upgraded Teleporters. | * Added new sounds for upgraded Teleporters. | ||
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* Spies can now use enemy Teleporters | * Spies can now use enemy Teleporters | ||
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* Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled. | * Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled. | ||
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* Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin). | * Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin). | ||
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* Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target. | * Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target. | ||
* Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist. | * Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist. | ||
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* Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water. | * Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water. | ||
* Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit. | * Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit. | ||
* Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag". | * Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag". | ||
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* Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter. | * Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter. | ||
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* Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed. | * Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed. | ||
* Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect. | * Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect. | ||
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* Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building. | * Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building. | ||
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* Engineers can now pickup & move their buildings. | * Engineers can now pickup & move their buildings. | ||
* Fixed a server crash related to carrying buildings. | * Fixed a server crash related to carrying buildings. | ||
* 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal. | * 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal. | ||
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* Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns. | * Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns. | ||
* Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer | * Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer | ||
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* Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying. | * Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying. | ||
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* Fixed a server crash related to carrying buildings at round start. | * Fixed a server crash related to carrying buildings at round start. | ||
* Fixed players picking up buildings before a round has started. | * Fixed players picking up buildings before a round has started. | ||
* Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns. | * Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns. | ||
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* Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in [[Arena|Arena mode]]. | * Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in [[Arena|Arena mode]]. | ||
* Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns. | * Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns. | ||
* Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health. | * Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health. | ||
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* Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns. | * Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns. | ||
* Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler. | * Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler. | ||
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* Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns. | * Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns. | ||
* Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time. | * Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time. | ||
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* Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console. | * Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' |
* Added the mini-sentry kill icon. | * Added the mini-sentry kill icon. | ||
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* {{Undocumented}} Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others. | * {{Undocumented}} Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others. | ||
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Revision as of 14:01, 25 November 2012
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“ | L’ho costruito io.
Premi per ascoltare
— L’Ingegnere a proposito delle proprie costruzioni
|
” |
Le Costruzioni sono macchine che possono essere costruite dall'Ingegnere utilizzando il suo PDA di Costruzione. Le cinque costruzioni disponibili sono:
Indice
Costruzioni
Gli Ingegneri utizzano il Metallo per creare, potenziare e riparare le loro costruzioni.
Le costruzioni, così come i giocatori, dispongono di una certa salute e vengono distrutte quando la loro Salute scende a zero (si veda Distruzione più sotto). Una costruzione può anche essere distrutta dall'Ingegnere stesso usando il PDA di Demolizione. Le costruzioni che possono essere potenziate ricevono un 20% di Salute addizionale ogniqualvolta salgano di livello. I colpi critici non causano alcun danno aggiuntivo alle costruzioni. Le armi, inoltre, non infliggono danno ridotto dalla distanza; a prescindere da quanto sia lontana la costruzione tutti i colpi infliggono lo stesso danno, eccezion fatta per i danni ad area. Particolari effetti visivi indicano l’entità dei danni subiti: una costruzione leggermente danneggiata emette fumo e scintille, mentre una gravemente danneggiata va a fuoco. Le Spie possono disattivare e danneggiare lentamente le costruzioni utilizzando gli Artificieri. Un Ingegnere non può utilizzare il proprio PDA di Demolizione per distruggere una costruzione sabotata.
Una volta posizionate le costruzioni si erigono automaticamente, tuttavia è possibile raddoppiare la velocità di costruzione battendole ripetutamente con la Chiave Inglese. Il Jag aumenta la velocità di costruzione di un ulteriore 30%. Nel caso in cui più Ingegneri colpiscano la stessa costruzione la velocità aumenterà in modo proporzionale al numero di Ingegneri. Demolire costruzioni inutilizzate, inoltre, può risultare utile per accumulare metallo, giacché in seguito alla loro distruzione rilasceranno detriti metallici.
Gli Ingegneri possono avvalersi del metallo per riparare, rifornire e potenziare le Torrette, i Dispenser e i Teletrasporti costruiti: a tal proposito è necessario colpirle nuovamente con la propria Chiave Inglese. Limitatamente a quanto metallo è possibile utilizzare ad ogni colpo di Chiave Inglese, tale risorsa viene impiegata dapprima per riparare, poi per rifornire munizioni alla Torretta ed infine per potenziare la costruzione. È inoltre possibile rimuovere gli Artificieri battendo la costruzione sabotata con due colpi di Chiave Inglese. Un Piro amico può rimuoversi con un solo fendente di Sfasciacase o Maglio.
Tutti i compagni di squadra possono camminare attraverso le costruzioni di un Ingegnere amico: le uniche persone per cui le costruzioni risultano solide e quindi non attraversabili sono l'Ingegnere che le ha costruite e i nemici, incluse le Spie nemiche travestite. Sott'acqua le costruzioni funzionano normalmente, tuttavia le Torrette sommerse non apriranno il fuoco contro bersagli fuor d'acqua e viceversa.
Tempi di Costruzione
Costruzione | Tempo di Costruzione (Prima Volta) |
Tempo di Costruzione (Prima Volta + Colpito con Chiave Inglese) |
Tempo di Costruzione (Prima Volta + Colpito con Jag) |
Tempo di Costruzione (Trasportato) |
Tempo di Costruzione (Trasportato + Colpito con Chiave Inglese) |
Costo in Metallo | Punti Salute | Metallo Fornito quando Distrutto | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Torretta | Normale | 10.5 | 5.5 | 4.75 | 5.3 | 3 | 130 | 200 per liv. succ. | 150
(*450) |
180
(*540) |
216
(*648) |
60 |
Mini | 2.9 | 2.9 | N/A | 1.5 | 1.5 | 100 | 100 (*300) | 28 | ||||
Dispenser | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 100 | 200 per liv. succ. | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teletrasporto | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 125 | 200 per liv. succ. | 150 | 180 | 216 | 60 |
Nota: I tempi di costruzione sono misurati in secondi. La costruzione di Torrette di livello 2 o 3 richiede più tempo perché non è possibile saltare od accelerare l'animazione del potenziamento.
(*) Salute effettiva della Torretta protetta dallo scudo dell'Attaccabrighe.
Formula Rapida di Costruzione : Tempo di Costruzione / 1,9
Formula Rapida di Costruzione con il Jag: Tempo di Costruzione / (1,9 + 0,3)
Interfaccia Grafica
L'interfaccia grafica di costruzione fornisce informazioni costantemente aggiornate sulle proprie costruzioni, incluso il fatto che siano stati usati o meno degli Elettro Artificieri di una Spia su di essi.
Trasporto
Le costruzioni possono essere raccolte e trasportate dall'Ingegnere che le ha costruite premendo il tasto di fuoco alternativo mentre le si guarda e gli si è accanto. La raccolta è istantanea e un Ingegnere che trasporta qualcosa apparirà ai suo compagni con una cassetta degli attrezzi sulla spalla, anche se dalla sua prospettiva gli sembrerà di trasportarla come se la dovesse costruire la prima volta. È possibile raccogliere costruzioni danneggiate, ma non quelle sotto l'effetto di un Elettro Artificiere. Una costruzione può essere trasportata quando appare un'icona grigia accanto al nome della costruzione (vedi immagine a destra), l'icona mostra anche quale pulsante o tasto permette di raccogliere la costruzione.
È possibile trasportare al massimo una costruzione alla volta, farlo riduce di molto la velocità dell'Ingegnere, che sarà pari al 75%, leggermente più lento di un Grosso, indipendentemente dal tipo e dal livello della costruzione. Inoltre, l'Ingegnere non potrà usare alcuna arma finchè non posa di nuovo la costruzione. È comunque possibile usare un Teletrasporto se si sta trasposrtando una costruzione.
Se l'Ingegnere viene ucciso mentre trasporta una costruzione, quella sarà distrutta insieme ad esso. Verrà mostrata una icona di morte speciale con l'immagine di una cassetta degli attrezzi.
La ricostruzione avviene in maniera simile alla normale costruzione, con la differenza che avviene ad una velocità raddoppiata, e che l'Ingegnere può renderla ancora più veloce se usa la Chiave Inglese. Costruzioni potenziate devono passare attraverso tutte le animazioni di potenziamento prima di tornare operative, e non possono essere raccolte finchè non lo sono. Le costruzioni danneggiate manterrano la loro Salute durante il trasporto e non potranno essere riparate durante la ricostruzione.
Tutte le fasi di trasporto (raccolta, trasporto e ricostruzione) sono accompagnate da delle frasi dette dall'Ingegnere.
Questa meccanica di gioco fa sì che gli spostamenti delle costruzioni impieghino un tempo minore e costino meno metallo, preservando anche il punteggio accumulato dalla costruzione.
Distruzione
Una costruzione può essere distrutta dal suo proprietario usando il PDA di demolizione oppure da un nemico che la attacchi con una qualsiasi arma, inclusi gli Elettro Artificieri. Una costruzione può essere distrutta anche se l'Ingegnere che la trasporta viene ucciso da un nemico. Ogni distruzione vale un punto al distruttore e viene registrato sul segnapunti del giocatore. Nelle distruzioni non vengono considerati gli assist, a meno che la costruzione non stesse venendo sabotata da una Spia; la Spia, in quel caso, riceverà un punto di assist.
I punti per le distruzioni non vengono assegnanti agli Ingegneri che distruggono le proprie. Inoltre, le distruzioni durante la fase di preparazione non verranno contate. Se un Ingegnere sceglie di cambiare Chiave Inglese, tutte le sue costruzioni vengono immediatamente demolite, questo succede anche quando l'Ingegnere cambia classe.
Quando una costruzione viene distrutta da un nemico, l'Ingegnere lo dirà ad alta voce, in modo da informare i compagni vicini.
Risultati Relativi
Risultati Globali
|
|
Esploratore
|
|
Soldato
|
|
Piro
|
|
Demolitore
|
|
Grosso
|
|
Ingegnere
|
|
Medico
|
|
Cecchino
|
Spia
|
|
Update history
- Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.
- Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
- Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact
- Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed Sentry Gun shadows being clipped
- Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
- Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser
Patch del 29 aprile 2008 (Gold Rush Update)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
- Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
- Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
- The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded
- Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
Patch del 24 febbraio 2009 (The Scout Update)
- Added new sounds for upgraded Teleporters.
Patch del 21 maggio 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- Spies can now use enemy Teleporters
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
- Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
Patch del 13 agosto 2009 (Classless Update)
- Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
- Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
Patch del 29 aprile 2010 (119th Update)
- Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
- Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
Patch del 8 luglio 2010 (Engineer Update)
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
- Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
- Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.
- Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
- Added the mini-sentry kill icon.
- [Non documentato] Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.
- Fixed the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills.
Bug
- Una Torretta di livello 2 o 3 che venga posizionata dopo essere stata trasportata cercherà di prendere di mira i nemici nel breve istante in cui si trova tra un'animazione di potenziamento e quella successiva.
- Gli Ingegneri che insultano davanti ad una costruzione e la raccolgono subito dopo possono camminare con una cassetta degli attrezzi invisibile. Inoltre, possono anche attaccare con l'arma corpo a corpo equipaggiata.
Contenuti Inutilizzati
- Il Nodo di Riparazione era una costruzione pensata come aggiunta per l'Aggiornamento dell'Ingegnere, ma venne scartata durante lo sviluppo.
Galleria
Related immagini: |
Torretta (Livello 1)
Torretta (Livello 2)
Torretta (Livello 3)
Dispenser (Livello 1)
Dispenser (Livello 2)
Dispenser (Livello 3)