Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/pt-br"

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* A afinidade do artigo principal não esta definida como explicita para [[Dedicated Servers/pt-br|dedicated servers]]. Isso vai carregar corretamente o balanço multiplo de instâncias do dedicated server rodando em uma máquina de multi-processadores. A afinidade ainda esta definida como CPU 1 para clientes e servers ouvintes
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* Corrigido um crash com cartões ATI rodando no Windows Vista
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* Corrigido um problema de rede que podia causar um crash em certos tipo de hardwares de redes domesticas sem um firmware atual instalado
 
* Corrigido um problema de rede que podia causar uma animação estranha
 
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* Corrigido um bug com o posicionamento de [[Teleporters/pt-br|Teleporters]] que podia resultar em jogadores pararem de se mover
 
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* Quando um round termina, se há menos de 5 minutos sobrando no limite de tempo, o server agora vai na frente e muda de fase imediatamente, ao em vez de entrar no modo [[Sudden Death/pt-br|Sudden Death]]
 
* Corrigido crash ao executar o jogo
 
* Corrigido crash causado por arquivos .dll sendo carregados do caminho do usuário, ao invéz do diretório de intalação
 
 
 
 
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* Corrigida trava com cartões ATI rodando no Windows Vista
| current = Atualização de 26 de Setembro de 2007
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* Corrigido um problema de rede que podia causar uma trava em certos tipo de hardwares de redes domésticas com um firmware desatualizado instalado
| after =  [[September 27, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 27 de Setembro de 2007]]
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* Corrigido um problema de rede que podia causar animações travadas
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* Corrigido bug fazendo com que arquivos .dem fossem escritos incorretamente (todos os arquivos após o primeiro .dem estariam corrompidos)
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* Corrigido um defeito com o posicionamento de [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] que poderia resultar em jogadores imóveis
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* Removido o cvar <code>mp_friendlyfire</code> para servidores. Team Fortress 2 quebra de vários modos quando isso é ativado
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* Corrigidas algumas strings erradas no menu de [[PDA/pt-br|destruição]]
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* [[Spectators/pt-br|Espectadores]] agora podem ver todas as classes dos jogadores no [[Scoreboard/pt-br|placar]]
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* Quando uma rodada termina, se há menos de 5 minutos sobrando no limite de tempo, o servidor agora muda de fase imediatamente ao invés de entrar no modo [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]]
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* A afinidade do artigo principal não está definida como explícita para [[Servers/pt-br|servidores dedicados]]. Isto irá balancear o carregamento de múltiplas instâncias de servidores dedicados rodando em uma máquina de multiprocessadores corretamente. A afinidade ainda está definida como CPU 1 para clientes e servidores locais
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* Corrigida trava ao executar o jogo
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* Corrigida trava causada por arquivos .dll sendo carregados do caminho do usuário ao invés do diretório de instalação
 
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Latest revision as of 12:42, 11 December 2012

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Corrigida trava com cartões ATI rodando no Windows Vista
  • Corrigido um problema de rede que podia causar uma trava em certos tipo de hardwares de redes domésticas com um firmware desatualizado instalado
  • Corrigido um problema de rede que podia causar animações travadas
  • Corrigido bug fazendo com que arquivos .dem fossem escritos incorretamente (todos os arquivos após o primeiro .dem estariam corrompidos)
  • Corrigido um defeito com o posicionamento de Teletransportadores que poderia resultar em jogadores imóveis
  • Removido o cvar mp_friendlyfire para servidores. Team Fortress 2 quebra de vários modos quando isso é ativado
  • Corrigidas algumas strings erradas no menu de destruição
  • Espectadores agora podem ver todas as classes dos jogadores no placar
  • Quando uma rodada termina, se há menos de 5 minutos sobrando no limite de tempo, o servidor agora muda de fase imediatamente ao invés de entrar no modo Morte Súbita
  • A afinidade do artigo principal não está definida como explícita para servidores dedicados. Isto irá balancear o carregamento de múltiplas instâncias de servidores dedicados rodando em uma máquina de multiprocessadores corretamente. A afinidade ainda está definida como CPU 1 para clientes e servidores locais
  • Corrigida trava ao executar o jogo
  • Corrigida trava causada por arquivos .dll sendo carregados do caminho do usuário ao invés do diretório de instalação