Difference between revisions of "Knockback/de"

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Einige Waffen besitzen als Nebeneffekt einen '''Rückstoss''', der Spieler vom Ausgangspunkt des Rückstosses wegdrückt. In Team Fortress 2 variert die Stärke des Stosses von sehr schwach (verhindert nur zeitweise die Vorwärtsbewegung) bis hin zu extrem stark (schleudert den Spieler einige Meter in die Luft). Der Rückstoss kann taktisch genutzt werden, so zum Beispiel beim [[juggle/de|Jonglieren]].
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Einige Waffen besitzen als Nebeneffekt einen '''Rückstoß''', der Spieler vom Ausgangspunkt des Rückstoßes wegdrückt. In Team Fortress 2 variert die Stärke des Stoßes von sehr schwach (verhindert nur zeitweise die Vorwärtsbewegung) bis hin zu extrem stark (schleudert den Spieler einige Meter in die Luft). Der Rückstoß kann taktisch genutzt werden, so zum Beispiel beim [[juggle/de|Jonglieren]].
  
 
Der Rückstoss kann auch Verspottungsanimationen (nützlich bei Verspottungsattacken) und den Gebrauch von Gegenständen (trifft man einen Scout mit einer Rückstosswaffe während dieser ein Bonk! trinkt, so wird er unterbrochen) unterbinden.
 
Der Rückstoss kann auch Verspottungsanimationen (nützlich bei Verspottungsattacken) und den Gebrauch von Gegenständen (trifft man einen Scout mit einer Rückstosswaffe während dieser ein Bonk! trinkt, so wird er unterbrochen) unterbinden.
  
== Rückstossquellen ==
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Es existieren verschiedene Quellen, die einen Rückstoss erzeugen können: Von Waffen über Gebäude hin zur Umgebung.
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Es existieren verschiedene Quellen, die einen Rückstoß erzeugen können: Von Waffen über Gebäude hin zur Umgebung.
  
 
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|Drückt die Spieler zurück. Trifft einen die Explosion in der Luft, wird man weggeschleudert.
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==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Juggling/de|Jonglieren]]
 
*[[Juggling/de|Jonglieren]]
*[[Compression blast/de|Druckwelle]]
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Latest revision as of 12:23, 25 April 2013

Whoosh!
Hey, Ich fliege!
Der Scout

Einige Waffen besitzen als Nebeneffekt einen Rückstoß, der Spieler vom Ausgangspunkt des Rückstoßes wegdrückt. In Team Fortress 2 variert die Stärke des Stoßes von sehr schwach (verhindert nur zeitweise die Vorwärtsbewegung) bis hin zu extrem stark (schleudert den Spieler einige Meter in die Luft). Der Rückstoß kann taktisch genutzt werden, so zum Beispiel beim Jonglieren.

Der Rückstoss kann auch Verspottungsanimationen (nützlich bei Verspottungsattacken) und den Gebrauch von Gegenständen (trifft man einen Scout mit einer Rückstosswaffe während dieser ein Bonk! trinkt, so wird er unterbrochen) unterbinden.

Rückstoßquellen

Es existieren verschiedene Quellen, die einen Rückstoß erzeugen können: Von Waffen über Gebäude hin zur Umgebung.

Waffen mit Rückstoß Stärke des Rückstoßes
Raketenwerfer Der Spieler wird in die Luft geschleudert.
Haftbomben Der Spieler wird in die Luft geschleudert.
Granatenwerfer Der Spieler wird in die Luft geschleudert.
Schrotflinte des Scouts Sofern der Schuss den Gegner voll trifft, wird dieser etwas zurückgedrückt.
Force-A-Nature Feinde werden in die Luft geschleudert, wirft den Schützen, während dieser in der Luft ist, in die Gegenrichtung.
automatisches Feuer der Sentry Gun Drückt den Spieler von der Sentry Gun weg, kann Ziele in der Luft an die Skybox nageln.
Raketen der Sentry Gun Der Spieler wird etwas zurückgeworfen.
Druckwelle des Flammenwerfers Der Spieler wird etwas zurückgeworfen.
Präzisionsgewehr des Snipers Drückt Gegner in der Luft ein wenig zurück.
Pfeil des Huntsman Drückt Gegner in der Luft ein wenig zurück.
Nicht tödliche kritische Treffer von Nahkampfwaffen Schleudert Gegner in der Luft etwas nach oben.
Kürbisbomben Drückt die Spieler zurück. Wird man in der Luft von der Explosion erfasst, wird man weggeschleudert.
Natascha Gebündeltes Feuer drückt den Gegner vollständig zurück.

Siehe auch