Difference between revisions of "Knockback/de"
m |
m (moved Knock back/de to Knockback/de over redirect: "Knockback" is the actual term used in-game.) |
||
(9 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[Image:Pyroblows.png| | + | {{DISPLAYTITLE:Rückstoß}} |
+ | {{Image frame | ||
+ | |content=[[Image:Pyroblows.png|300px|Whoosh!]] | ||
+ | |align=right | ||
+ | }} | ||
{{Quotation|'''Der Scout'''|Hey, Ich fliege!|sound=Scout_apexofjump01.wav}} | {{Quotation|'''Der Scout'''|Hey, Ich fliege!|sound=Scout_apexofjump01.wav}} | ||
− | Einige Waffen besitzen als Nebeneffekt einen ''' | + | Einige Waffen besitzen als Nebeneffekt einen '''Rückstoß''', der Spieler vom Ausgangspunkt des Rückstoßes wegdrückt. In Team Fortress 2 variert die Stärke des Stoßes von sehr schwach (verhindert nur zeitweise die Vorwärtsbewegung) bis hin zu extrem stark (schleudert den Spieler einige Meter in die Luft). Der Rückstoß kann taktisch genutzt werden, so zum Beispiel beim [[juggle/de|Jonglieren]]. |
Der Rückstoss kann auch Verspottungsanimationen (nützlich bei Verspottungsattacken) und den Gebrauch von Gegenständen (trifft man einen Scout mit einer Rückstosswaffe während dieser ein Bonk! trinkt, so wird er unterbrochen) unterbinden. | Der Rückstoss kann auch Verspottungsanimationen (nützlich bei Verspottungsattacken) und den Gebrauch von Gegenständen (trifft man einen Scout mit einer Rückstosswaffe während dieser ein Bonk! trinkt, so wird er unterbrochen) unterbinden. | ||
− | == | + | == Rückstoßquellen == |
− | Es existieren verschiedene Quellen, die einen | + | Es existieren verschiedene Quellen, die einen Rückstoß erzeugen können: Von Waffen über Gebäude hin zur Umgebung. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | Waffen mit | + | ! class="header" | Waffen mit Rückstoß |
− | ! class="header" | Stärke des | + | ! class="header" | Stärke des Rückstoßes |
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |[[Rocket launcher/de|Raketenwerfer]] |
|Der Spieler wird in die Luft geschleudert. | |Der Spieler wird in die Luft geschleudert. | ||
|- | |- | ||
Line 24: | Line 28: | ||
|- | |- | ||
|[[Scattergun/de|Schrotflinte]] des Scouts | |[[Scattergun/de|Schrotflinte]] des Scouts | ||
− | |Sofern der Schuss den Gegner voll trifft, wird dieser etwas | + | |Sofern der Schuss den Gegner voll trifft, wird dieser etwas zurückgedrückt. |
|- | |- | ||
|[[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] | |[[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] | ||
− | |Feinde werden in die Luft geschleudert, wirft den Schützen in der Luft in die Gegenrichtung. | + | |Feinde werden in die Luft geschleudert, wirft den Schützen, während dieser in der Luft ist, in die Gegenrichtung. |
|- | |- | ||
|automatisches Feuer der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] | |automatisches Feuer der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] | ||
− | | | + | |Drückt den Spieler von der Sentry Gun weg, kann Ziele in der Luft an die Skybox nageln. |
|- | |- | ||
|Raketen der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] | |Raketen der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] | ||
− | |Der Spieler wird | + | |Der Spieler wird etwas zurückgeworfen. |
|- | |- | ||
|[[Compression blast/de|Druckwelle]] des Flammenwerfers | |[[Compression blast/de|Druckwelle]] des Flammenwerfers | ||
− | |Der Spieler wird | + | |Der Spieler wird etwas zurückgeworfen. |
|- | |- | ||
|[[Sniper Rifle/de|Präzisionsgewehr]] des Snipers | |[[Sniper Rifle/de|Präzisionsgewehr]] des Snipers | ||
Line 46: | Line 50: | ||
|Drückt Gegner in der Luft ein wenig zurück. | |Drückt Gegner in der Luft ein wenig zurück. | ||
|- | |- | ||
− | |Nicht | + | |Nicht tödliche [[critical hits/de|kritische Treffer]] von [[Melee weapon/de|Nahkampfwaffen]] |
|Schleudert Gegner in der Luft etwas nach oben. | |Schleudert Gegner in der Luft etwas nach oben. | ||
|- | |- | ||
− | |[[Pumpkin bomb/de| | + | |[[Pumpkin bomb/de|Kürbisbomben]] |
− | |Drückt die Spieler zurück. | + | |Drückt die Spieler zurück. Wird man in der Luft von der Explosion erfasst, wird man weggeschleudert. |
|- | |- | ||
|[[Natascha/de|Natascha]] | |[[Natascha/de|Natascha]] | ||
Line 58: | Line 62: | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
*[[Juggling/de|Jonglieren]] | *[[Juggling/de|Jonglieren]] | ||
− | *[[Compression blast/de| | + | *[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] |
[[Category:Glossary/de]] | [[Category:Glossary/de]] | ||
[[Category:Gameplay/de]] | [[Category:Gameplay/de]] | ||
− | |||
− |
Latest revision as of 12:23, 25 April 2013
“ | Hey, Ich fliege!
Anhören
— Der Scout
|
” |
Einige Waffen besitzen als Nebeneffekt einen Rückstoß, der Spieler vom Ausgangspunkt des Rückstoßes wegdrückt. In Team Fortress 2 variert die Stärke des Stoßes von sehr schwach (verhindert nur zeitweise die Vorwärtsbewegung) bis hin zu extrem stark (schleudert den Spieler einige Meter in die Luft). Der Rückstoß kann taktisch genutzt werden, so zum Beispiel beim Jonglieren.
Der Rückstoss kann auch Verspottungsanimationen (nützlich bei Verspottungsattacken) und den Gebrauch von Gegenständen (trifft man einen Scout mit einer Rückstosswaffe während dieser ein Bonk! trinkt, so wird er unterbrochen) unterbinden.
Rückstoßquellen
Es existieren verschiedene Quellen, die einen Rückstoß erzeugen können: Von Waffen über Gebäude hin zur Umgebung.
Waffen mit Rückstoß | Stärke des Rückstoßes |
---|---|
Raketenwerfer | Der Spieler wird in die Luft geschleudert. |
Haftbomben | Der Spieler wird in die Luft geschleudert. |
Granatenwerfer | Der Spieler wird in die Luft geschleudert. |
Schrotflinte des Scouts | Sofern der Schuss den Gegner voll trifft, wird dieser etwas zurückgedrückt. |
Force-A-Nature | Feinde werden in die Luft geschleudert, wirft den Schützen, während dieser in der Luft ist, in die Gegenrichtung. |
automatisches Feuer der Sentry Gun | Drückt den Spieler von der Sentry Gun weg, kann Ziele in der Luft an die Skybox nageln. |
Raketen der Sentry Gun | Der Spieler wird etwas zurückgeworfen. |
Druckwelle des Flammenwerfers | Der Spieler wird etwas zurückgeworfen. |
Präzisionsgewehr des Snipers | Drückt Gegner in der Luft ein wenig zurück. |
Pfeil des Huntsman | Drückt Gegner in der Luft ein wenig zurück. |
Nicht tödliche kritische Treffer von Nahkampfwaffen | Schleudert Gegner in der Luft etwas nach oben. |
Kürbisbomben | Drückt die Spieler zurück. Wird man in der Luft von der Explosion erfasst, wird man weggeschleudert. |
Natascha | Gebündeltes Feuer drückt den Gegner vollständig zurück. |