Difference between revisions of "Classes/zh-hant"
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([[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]、[[Sydney Sleeper/zh-hant|雪梨沉睡者]]、[[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]或[[Machina/zh-hant|神授貫殺獵槍]]開鏡瞄準時)<br> | ([[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]、[[Sydney Sleeper/zh-hant|雪梨沉睡者]]、[[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]或[[Machina/zh-hant|神授貫殺獵槍]]開鏡瞄準時)<br> | ||
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Revision as of 10:16, 13 July 2013
“ | 你跟重裝兵我一樣危險,還是跟偵察兵一樣膽小呢?
點擊試聽
— 重裝兵
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” |
在絕地要塞 2 中,玩家可以選擇以下九種職業(或者稱「兵種」)來進行遊戲:
不能使用:
平民自2007年12月20日更新後,就無法在遊戲中選擇。
職業(兵種)角色
全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依團隊策略的需求來進行選擇。
進攻類
進攻類職業(偵察兵,火箭兵和火焰兵)是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領控制點或是搶奪情報箱時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的火箭發射器有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。
防守類
防守類職業(爆破兵,重裝兵和工程師)能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的黏性炸彈來進行防守或破壞。重裝兵可以利用格林機槍有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的步哨防禦槍,也能建造傳送裝置和補給器兩種輔助建築物。
支援類
支援類職業(醫護兵,狙擊手和間諜)可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的 150%。狙擊手可以利用狙擊槍進行遠距離攻擊,和用瓶手道幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用電子破壞器和背刺造成敵方致命的威脅。
生命值
醫護兵可以進行超量治療(或稱「過量治療」),使治療目標生命值補充到最大生命值的 150%。
各職業治療量比較表
職業 | 最大生命值 | 超量治療最大值 |
---|---|---|
偵察兵 (裝備睡魔) (裝備特殊送貨員套裝) |
125 110 150 |
185 165 225 |
火箭兵 | 200 | 300 |
火焰兵 | 175 | 260 |
爆破兵 (裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,0 斬首) (裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,1 斬首) (裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,2 斬首) (裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,3 斬首) (裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,4 斬首以上) (裝備蓋爾巨劍) (穿戴阿里巴巴尖頭靴或私藏海盜靴) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,0 斬首) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,1 斬首) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,2 斬首) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,3 斬首) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,4 斬首以上) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備蓋爾巨劍) |
175 150 165 180 195 210 160 200 175 190 205 220 235 185 |
260 225 245 270 290 315 240 300 260 285 305 330 350 275 |
重裝兵 (使用美味巧克力或太空魚酥餅的 30 秒內) (裝備戰士之魂) (裝備戰士之魂並食用美味巧克力或太空魚酥餅之後) |
300 350 280 330 |
450 450 420 420 |
工程師 (裝備機械槍手時) |
125 150 |
185 225 |
醫護兵 (裝備還魂鋸) |
150 140 |
225 210 |
狙擊手 (裝備達爾文鱷魚盾) |
125 150 |
185 225 |
間諜 (裝備陰謀苦無) (從苦無獲得的最大生命值) (裝備暴利之刃) |
125 60 180 100 |
185 90 - 150 |
平民 | 50 | 75 |
移動速度
速度是以遊戲中指令 cl_showpos 設置為 1 為測量單位。標準速度為 100%(包括間諜,狙擊手,火焰兵和工程師)。移動速度在前進,後退,和蹲下時皆不同。後退速度為前進速度的 90%,而蹲下速度為 33%。在隊伍獲勝時,獲勝的該隊成員都會增加 10% 的移動速度。
當間諜偽裝成比自己速度慢的職業時,會減至速度變成和該職業一樣(例如:偽裝成重裝兵移動速度就和重裝兵一樣),但進入隱形狀態可以恢復原本的速度。另外,偽裝成比自己快的職業(例如:偵察兵)並不會增加移動速度。
當爆破兵用魔眼闊劍斬首時,每個斬首數大約會增加 8% 的移動速度(上限為 4 斬首)。用衝擊刺盾衝撞時速度則是原本速度的 250%。火箭兵裝備速度均衡十字鎬時,每減少 40 生命值就會增加 10% 的速度。
連馬都沒有的無頭騎士雖然不是職業,但還是列出來比較。
各職業移動速度比較表
職業 | 前進 | (abs) | 真實速度(英哩/Hr) | 後退 | (abs) | 蹲走 | (abs) | 水中 | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
偵察兵 | 133%
86% |
400v
260v |
17.0
11.1 |
120%
78% |
360v
234v |
44.4%
32.7% |
133.33v
86.67v |
106.7%
69.33% |
320v
208v |
火箭兵 (裝備速度均衡十字鎬且生命值為 121-160) |
80%
88% |
240v
264v |
10.2
11.3 |
72%
79% |
216v
238v |
26.7%
29.3% |
80v
88v |
64%
70.4% |
192v
211.2v |
火焰兵 (使用強力千斤頂時) |
100%
115% |
300v
345v |
12.8
14.7 |
90%
104% |
270v
301.5v |
33%
38% |
100v
115v |
80%
92% |
240v
276v |
爆破兵 (衝擊刺盾或輝煌戰盾衝撞時) |
93% 250% |
280v 750v |
11.9
32.0 |
84%
無 |
252v
無 |
31.1%
無 |
93.33v
無 |
74.4%
200% |
224v
600v |
重裝兵 |
77% 37% |
230v 110v |
9.8 4.7 |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
61.6%
29.6% |
184v
88v |
工程師 (搬運建築物時) |
100%
75% |
300v
225v |
12.8
9.6 |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
80%
60% |
240v
225v |
醫護兵
(在 ÜberCharge 達 100% 時拿出超速注射槍) |
107%
117.33% |
320v
352v |
13.6
15.0 |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
85.6%
93.86% |
256v
273.6v
|
狙擊手 |
100% 27% |
300v 80v |
12.8 3.4 |
90% 27% |
270v 80v |
33.3% 1.33% |
100v 26.67v |
80%
21.6% |
240v
64v |
間諜 | 100% | 300v | 12.8 | 90% | 270v | 33.3% | 100v | 80% | 240v |
平民 | 100% | 300v | 12.8 | 90% | 270v | 無 | 無 | 80% | 240v |
連馬都沒有的無頭騎士 | 133% | 400v | 17.0 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 |
abs - 絕對數字速度單位(v),或是 HU單位/秒
體型
每個職業的身高都不同,工程師是最矮的,重裝兵是最高的。也因為體型上的差距,使得每個職業的著彈點判定都有不同。
但是,對於玩家間的碰撞、近戰武器、拋體(火箭、箭矢等)而言,所有職業的接觸判定範圍都是一樣的。這意味著箭矢爆頭的判定範圍所有職業都是一樣的,同時也意思著在狹小的空間裡體型大小並沒有優劣勢之分。
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