獵人長弓
“ | 「等、等一下,」你不停地說道。「弓和箭不是很原始且無害的武器嗎?」
那你為什麼不去問問恐龍的看法呢?你大概沒辦法吧,因為山頂洞人早就用長弓把牠們全都射死了。 — 獵人長弓宣傳內容
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” |
獵人長弓(Huntsman)是一把可解鎖取得,專屬於狙擊手的主要武器。這是一把將硬木彎曲、並以黑色膠帶固定多處而製成的弓。裝上這武器後,狙擊手背後的箭筒會裝上多支弓箭。
跟狙擊槍比起來,獵人長弓能攜帶的彈藥較少,遠距離的傷害值也比較低。但是獵人長弓全滿拉弓所需的時間,比狙擊槍充電全滿的時間還少,拉弓的時候狙擊手的移動速度也能比狙擊槍充電時還快(拉弓時能保有 45% 的移動速度,而狙擊槍開鏡時只有 27%)。這武器能讓狙擊手在跳躍或半空中拉弓,但是直到踏在地上之前,狙擊手不能發射弓箭。
由於獵人長弓沒有配備狙擊鏡的關係,狙擊手想要精確擊中目標,必須要離目標近一點才行。快速地按下主要開火鍵,可讓狙擊手迅速地發射弓箭,雖然飛行速度和力量較少,但這可以對速度快的敵人(比如說 偵察兵)進行快速且較輕鬆的攻擊。不過,如果狙擊手拉弓超過 5 秒的話,射擊的準度會大幅下降,弓箭只能造成最小傷害,無法爆頭敵人,弓箭也不會精準發射到準心所指的地方。為解除這問題,玩家可以在拉弓的時候按下次要開火鍵,解除拉弓的動作,使同一弓箭待會仍能被發射。這種準度下降的現象,可透過狙擊手的手部開始抖動而發現。
弓箭在遊戲中算是投射物,具有拋物線的飛行方式,但飛行的距離會因為拉弓的力道強度而有所改變。如果是快速擊發弓箭,弓箭會以每秒約 1875 HU單位(大約是每小時 80 英哩)的速度飛出去,如果有施全力拉弓約一秒鐘,弓箭的速度還會再快 25%。跟其他的投射物一樣,弓箭能夠被敵方的火焰兵使用壓縮氣爆反彈回去。有一點跟狙擊槍不一樣的是,狙擊手在水裡的時候,不能使用獵人長弓發射弓箭。獵人長弓有個獨特的裝飾性效果:如果敵人被弓箭殺死,而且靠近地圖物體的話,那麼他們的屍體會被弓箭釘在上面。釘住敵人屍體的弓箭無法被任何玩家撿起當作彈藥補充。使用獵人長弓擊中敵人頭部的話,可以獲得 2 分。如果是狙擊槍爆頭的話,只能獲得 1.5 分。
獵人長弓的弓箭還能跟敵方的投射物相撞。舉例來說,如果弓箭跟敵方火箭兵發射的火箭在半空中相撞的話,火箭會以團隊顏色的閃光粉碎掉,弓箭則可以繼續行進。
友方火焰兵可以使用火焰噴射器、背後火焰噴射器、除油者或燃素噴射器;火箭兵可以使用正義狂牛或要牛命5000;工程師則可以使用潘森6000來幫助裝備獵人長弓的狙擊手。對著狙擊手的長弓噴點火焰或發射光雷,可讓弓箭產生火焰,讓被弓箭擊中的敵人不但有弓箭傷害,還得承受餘火傷害。但是,幫助狙擊手的火焰兵、火箭兵或工程師無法因為狙擊手的殺敵而獲得助攻分數。點燃的弓箭也可以按下次要開火鍵收回,不會熄滅火焰,但是只要一切換武器,弓箭就會熄火。於地圖 DeGroot Keep 設置的火把,可以讓靠近的狙擊手點燃他們的弓箭。進到水裡並不會讓剛才點燃的弓箭熄滅。
達成 5 項狙擊手成就的玩家,可以獲得獵人長弓當作達成里程碑的獎勵。
內容
[hide]傷害與動作時間
[合併]傷害與作用時間 | ||
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子彈類型 | 投射物 | |
傷害類型 | 子彈 | |
遠程或近戰傷害 | 遠程 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 0℅: 50100%: 120
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命中身體 | 0%: 44-58100%: 103-137
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爆擊 | 0%: 150100%: 360
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小爆擊 | 0%: 67.5100%: 162
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動作時間 | ||
攻擊間隔 | 1.94 秒 | |
狙擊鏡充電延遲 | 1 秒 | |
瞄準疲勞 | 5 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成
藍圖
兵種標誌 - Sniper | 空位標誌 - 主要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
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作為合成材料之一
獵人長弓 | 回收金屬 | 雪梨沉睡者 | ||
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獵人長弓 | 死亡送終者 | 部落戰刀 | ||
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+ | ![]() |
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獵人長弓 | 廢金屬 | 聖十字弩弓 | ||
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獵人長弓 | 精鍊金屬 | 神射手的蘋果 | ||
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奇異屬性
[展開]奇異屬性版本資訊 |
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相關成就
一般成就
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狙擊手
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相關更新
- 將獵人長弓新增至遊戲中。
- 修正被火焰弓箭殺死的玩家,沒有出現正確殺人圖示的漏洞。
- 修正在有連線延遲的情況下,發射弓箭會產生開火閃光的漏洞。
- 現在爆擊弓箭會有射擊軌跡,也能正確地增加傷害值了。
- 現在這武器會出現在視窗的右邊了。
- 友方的弓箭不會再對自己產生失誤的音效了。
- 修正獵人長弓在接受爆擊加成效果時的幾個漏洞。
- 修正一個可讓獵人長弓快速重新上箭的漏洞。
- 修正裝備長弓的狙擊手所屬隊伍輸掉時,狙擊手會變成參考姿勢的漏洞。
- 修正接受爆擊加成時,狙擊手沒有發射爆擊弓箭的漏洞。
- 修正拉弓後跳入水中,可在水裡發射弓箭的漏洞。
- 修正跟弓箭有關的客戶端當機漏洞。
- 移除弓箭一定要拉弓後才能被火焰兵點燃的限制。
- 現在解除拉弓動作不會再讓點燃的弓箭熄滅了。
- 現在可以在半空中的時候拉弓,但是直到踏在地面上之前都不能發射弓箭。
- 修正如果在弓箭點燃的情況下切換武器,火焰效果不會消失的漏洞。
- [未記載] 將這武器加進部落戰刀的合成藍圖中。
- [未記載] 將這武器加進雪梨沉睡者的合成藍圖中。
- 修正除非解除拉弓,要不然在發射第一支弓箭前都無法點燃其他弓箭的漏洞。
- 修正如果在重生室點燃弓箭後再更換職業,火焰效果會留在身上不會消失的漏洞。
- [未記載] 將這武器加進聖十字弩弓的合成藍圖中。
- 修正使用獵人長弓射擊南瓜炸彈使其爆炸,可以炸傷隊友的漏洞。
- 為獵人長弓進行模型優化,和增加新的細節層次模型。
- [未記載] 為弓箭串嘲諷新增語音回應。
- 新增社群貢獻的語音回應規則。
- 改進獵人長弓後座力的動力回饋效果。
- [未記載] 新增了奇異屬性。
- 修正了在被移走的物品上會出現懸浮弓箭的漏洞。
- 新增了聖誕版本。
- 修正了聖誕獵人長弓使用錯誤的命中框的漏洞。
- 修正了聖誕獵人長弓並不計算為物品套裝一部分的漏洞。
- 將聖誕獵人長弓新增到中世紀模式的允許武器清單裏面。
- 修正了獵人長弓充能值顯示與實際不相同的漏洞。
- 修正了使用了 cl_autoreload 指令後獵人長弓在半空拉弓時,並在着地後並不會開火的漏洞。
- 修正了一個防止強化組合弓弓箭對工程師建築物造成傷害的漏洞。
- [未記載] 設定變更:
- 狙擊手現在可以在半空中使用強化組合弓進行攻擊。
- 修正了獵人長弓的餘火時間。
未記載
- 現在獵人長弓可以在水底開火。
錯誤
- 在拉弓的時候如果狙擊手被擊暈的話,弓箭會被立刻發射出去。
- 插在工程師建築物上的弓箭,在工程師搬走建築物後,會停留在半空。
- 火焰弓箭問題:
- 拿火焰箭嘲諷時火會暫時消失,嘲諷結束後火又會出現。
- 拉弓時點燃的箭,收回後火會消失,但射出時還是火焰箭。
- 拿著點燃的弓箭掉進水的話,弓箭不會被熄滅,但玩家會看到火被熄滅了。
- 箭看起來是從後方射出去的,蹲著射箭時比較明顯。
相關細節
- 獵人長弓最初的設計是用左手握的。
- 最初發佈消息的時候,獵人長弓擁有 18 枝弓箭。 後來不見了 5 枝的原因一直是個謎。 [1]
- 其實原先設計弓箭時,並沒有讓弓箭可以被點燃的想法。這個能力是後來依照社群的回應而增加的。[2]
- 如果發射出一支火焰弓箭,很靠近但是沒有真的擊中敵人的話,敵人還是會著火。
畫廊
紅隊聖誕版本第一人稱視角
參見
資料來源
外部連結
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[展開]武器 |
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