Difference between revisions of "Item drop system/ru"
(→Рюкзак) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Quotation|Пулеметчик|Да. Мне нравится эта новая пушка.|sound=Heavy_specialweapon09_Yes._I_like_this_new_weapon.wav}} | {{Quotation|Пулеметчик|Да. Мне нравится эта новая пушка.|sound=Heavy_specialweapon09_Yes._I_like_this_new_weapon.wav}} | ||
− | [[Image:Backpack. | + | [[Image:Backpack rus.png|right|thumb|300px|Пустой рюкзак]] |
Эта страница рассматривает прошлое, настоящее и будущее '''системы получения вещей''' в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия. | Эта страница рассматривает прошлое, настоящее и будущее '''системы получения вещей''' в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия. | ||
− | |||
− | |||
== Наборы достижений == | == Наборы достижений == |
Revision as of 15:21, 26 October 2010
« | Да. Мне нравится эта новая пушка.
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
Эта страница рассматривает прошлое, настоящее и будущее системы получения вещей в TF2. Она содержит также и список достижений, необходимых для получения конкретного оружия.
Содержание
Наборы достижений
29 апреля 2008 года Valve добавили три разблокируемых оружия как часть обновления «Gold Rush». Эти оружия давались за выполнение определенного количества достижений, открывая этап набора достижений. Таких этапов достижений было три, и каждый требовал больше достижений. Как только один этап был открыт, игрок получал оружие, привязанное к данному этапу достижений. Последнее оружие было доступно только тем, кто выполнил все достижения. После того как было видно, что лишь очень малое количество игроков обладало всем оружием, количество достижений для их получения было уменьшено.
В этой системе были и недочеты. Например, многие игроки хотели оружие, но не хотели тратить много времени на выполнение кучи достижений. Эти игроки присоединялись к серверам достижений (сервера с картами, специально созданными для выполнения достижений), чтобы получить свои оружия быстрее, чем те, кто играет нормально или присоединяется к обычным серверам, честно выполняя достижения. Ситуация была такова, что сервера были переполнены игроками одного и того же класса, что портило игровой процесс многим игрокам. 21 мая 2009 года Valve представили систему случайных выпадений старых и новых предметов и прекратили делать наборы достижений для новых. После жалоб игроков, Valve вернули старую систему получения оружия в обновлении от 29 мая 2009 года. Эта система использовалась в обновлении «Война» и в обновлении Инженера.
Система выпадения предметов
Старая система выпадения предметов
Продолжая делать наборы для Разведчика, Поджигателя, Пулемётчика и Медика, Valve добавили систему случайных выпадений, чтобы сбалансировать каждый класс на время обновления. Эта система была добавлена вместе с обновлением «Снайпер против Шпиона». Valve просчитали, сколько времени играет среднестатистический игрок в TF2, после этого было назначено неизвестное время, используемое как точка отсчёта. Каждые 25 минут игры игрока бросался виртуальный кубик. Если игрок удачлив (25% шанс выпадения вещи) он мог получить случайную вещь или оружие. Если он неудачлив, то он ничего не получает. Был специальный таймер отсчета (15 430 секунд) (4 часа, 17 минут и 10 секунд), и каждый раз, когда он бросался, игрок получал шанс 1 к 28, что ему выпадет шапка. Среднее время между получениями предметов было 1 час 40 минут.
Настоящая система выпадения предметов
20 апреля 2010 года система выпадения предметов была изменена. Вместо вращения кубика в определенное время на шанс выпадения предмета, теперь система вращает кубик на то, когда произойдет следующее выпадение предмета. С этим изменением, игроки гарантировано получали вещи в определенный период времени. Это было сделано из-за полос невезения, которые случались у некоторых игроков, когда они не получали предметов неделями. Теперь это невозможно. Сам шанс выпадения тоже был повышен, но теперь игроки имеют ограниченное время игры, в течении которого они получают предметы. Когда вы играете после предела, вам не выпадает ничего, но не сыгранное время может перейти на следующую неделю. В настоящий момент лимит времени составляет 15 часов в неделю.
Положительные и отрицательные стороны системы выпадения предметов
Положительным аспектом является тот факт, что новые и старые игроки получают предметы одинаково. Это также позволяет игрокам играть любым классом, так как если они начали играть, то им выпадают предметы. Отпала необходимость серверов с достижениями. Это позволило также сбалансировать количество игроков за определенный класс на сервере.
В то же время, система имеет значительные недостатки. Много игроков, уже знакомых с игрой, имеющие уже почти все вещи, получали ненужные дубликаты. Сервера достижений переродились, теперь это сервера с людьми, которые просто стоят и ничего не делают с обеих сторон, повышая свое внутриигровое время, так как игра считала, что они действительно играют. Некоторые программы, сделанные пользователями, также позволяли вести нечестную игру со всеми теми же функциями, а так же с отображаемыми найденными вещами, но Valve изменила свою политику, так как использование внешних программ приравнивалось к жульничеству.
Рюкзак
Найденные игроками вещи помещаются в рюкзак, доступный в секции Вооружение меню Настройка персонажей. Рюкзак имеет максимальную вместимость в 200 слотов, так что раньше было необходимо удалять старые вещи, чтобы получать новые.
Крафтинг
- Основная статья: Крафтинг
Вещи, полученные через систему выпадения предметов, а так же через выполнение достижений, теперь могут быть переплавлены в металлы различной частоты, а после в другое оружие или шапку.
Наборы достижений
В порядке выпуска:
Медик
Этап 1
Получить 10 достижений из набора Медика. Награда: Шприцемёт-вампир |
File:Tf medic achieve progress2.jpeg | Этап 2
Получить 16 достижений из набора Медика. Награда: Крицкриг |
Этап 3
Получить 22 достижения из набора Медика. Награда: Убер-пила |
Поджигатель
Этап 1
Получить 10 достижений из набора Поджигателя. Награда: Ракетница |
Этап 2
Получить 16 достижений из набора Поджигателя. Награда: Дожигатель |
Этап 3
Получить 22 достижения из набора Поджигателя. Награда: Огненный топор |
Пулемётчик
Этап 1
Получить 10 достижений из набора Пулемётчика. Награда: Бутерброд |
Этап 2
Получить 16 достижений из набора Пулемётчика. Награда: Наташа |
Этап 3
Получить 22 достижения из набора Пулемётчика. Награда: Ф.С.Б. |
Разведчик
Этап 1
Получить 10 достижений из набора Разведчика. Награда: Неумолимая сила |
Этап 2
Получить 16 достижений из набора Разведчика. Награда: Дрёма |
Этап 3
Получить 22 достижения из набора Разведчика. Награда: Бонк! Атомный залп |
Шпион
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Шпиона. Награда: Амбассадор |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Шпиона. Награда: Невидимый кинжал |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Шпиона. Награда: Звон смерти |
Снайпер
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Снайпера. Награда: Охотник |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Снайпера. Награда: Банкате |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Снайпера. Награда: Бронепанцирь |
Подрывник
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Подрывника. Награда: Штурмовой щит |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Подрывника. Награда: Одноглазый горец |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Подрывника. Награда: Шотландское сопротивление |
Солдат
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Солдата. Награда: Уравнитель |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Солдата. Награда: Прямое попадание |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Солдата. Награда: Вдохновляющее знамя |
Инженер
Этап 1
Получить 5 достижений из набора Инженера. Награда: Самосуд |
Этап 2
Получить 11 достижений из набора Инженера. Награда: Оружейник |
Этап 3
Получить 17 достижений из набора Инженера. Награда: Поводырь |
Ссылки
Язык: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |