Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/de"
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− | *Wie bei der Force-A-Nature, muss auch der Soda | + | *Wie bei der Force-A-Nature, muss auch der Soda Popper nach zwei Schüssen nachgeladen werden, was den Scout angreifbar macht während des Nachladens. |
*Sie müssen einen Scout mit einer vollen Hype-Ladung schnell erledigen, da er sie sonst mit seinen Fünfachsprüngen verwirren wird und sie so ein leichtes Ziel abgeben. | *Sie müssen einen Scout mit einer vollen Hype-Ladung schnell erledigen, da er sie sonst mit seinen Fünfachsprüngen verwirren wird und sie so ein leichtes Ziel abgeben. | ||
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* Wenn sie auf einen Scout mit Babyfaces Blaster treffen, versuchen sie ihn zu erledigen, bevor er sie trifft, sonst könnte seine plötzliche Schnelligkeit ungünstig für sie ausgehen. | * Wenn sie auf einen Scout mit Babyfaces Blaster treffen, versuchen sie ihn zu erledigen, bevor er sie trifft, sonst könnte seine plötzliche Schnelligkeit ungünstig für sie ausgehen. | ||
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=== Sekundär === | === Sekundär === | ||
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*Wenn sie einen Scout sehen, der die fliegende Guillotine bei sich trägt, sollten sie aufpassen, dass er nicht auch einen Sandman dabeiträgt, weil die Sandman-Guillotine Combo tödlich für fast allr Klassen ist. | *Wenn sie einen Scout sehen, der die fliegende Guillotine bei sich trägt, sollten sie aufpassen, dass er nicht auch einen Sandman dabeiträgt, weil die Sandman-Guillotine Combo tödlich für fast allr Klassen ist. | ||
*Wenn er einen Sandman dabeihat, müssen sie damit rechnen, dass gleich ein Ball geflogen kommt. Verfehlt er, wird er meistens trotzdem die Guillotine werfen, da sie eh fast sofort nachlädt. Lassen Sie ihn nicht den Ball holen! | *Wenn er einen Sandman dabeihat, müssen sie damit rechnen, dass gleich ein Ball geflogen kommt. Verfehlt er, wird er meistens trotzdem die Guillotine werfen, da sie eh fast sofort nachlädt. Lassen Sie ihn nicht den Ball holen! | ||
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=== Nahkampf === | === Nahkampf === | ||
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*Ein Scout mit dem Geschenkpapiermeuchler wird sie ehr warscheinlich nicht mit dem Schläger angreifen. | *Ein Scout mit dem Geschenkpapiermeuchler wird sie ehr warscheinlich nicht mit dem Schläger angreifen. | ||
*Passen sie allerdings auf, wenn sie wenig Gesundheit haben: Die Kugel und der Bluten-Effekt können sie schnell niederstrecken. | *Passen sie allerdings auf, wenn sie wenig Gesundheit haben: Die Kugel und der Bluten-Effekt können sie schnell niederstrecken. | ||
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Latest revision as of 13:15, 31 May 2014
“ | Never send a boy to fight a man's war.
Anhören
— The Soldier
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” |
Der Scout ist eine schnelle bewegliche Klasse, die im Nahkampf hohen Schaden verteilt, und daher sehr gefährlich im Eins gegen Eins ist. Er wird sich stets in offenen breiten Bereichen aufhalten, wo seine Geschwindigkeit, und sein Doppelsprung es ihm erlauben den Geschossen der Gegner auszuweichen, und stets versuchen die Distanz zu seinen Feinden schnell zu verkleinern, und Gegner aus dem Hinterhalt zu attackieren. Er kann seine Mobilität dazu nutzen Schaden komplett zu entgehen, um so seine wenige Gesundheit zu behalten. Je nach Ausrüstung kann der Scout eine Waffe mit zusätzlichem Nutzen tragen, um so individuelle Ziele noch einfacher zu erledigen. Wenn sie die Bewegungsfähigkeit des Scouts eingrenzen können sie ihn einfach erledigen.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Scout Strategie |
---|---|
Rollen |
|
Gesundheit |
|
Geschwindigkeit |
|
Schaden |
|
Waffen
Primär
Waffen | Anti-Scout Strategie |
---|---|
Scattergun |
|
Force-A-Nature |
|
Shortstop |
|
Soda-Popper |
|
Babyfaces Ballermann |
|
Sekundär
Waffen | Anti-Scout Strategie |
---|---|
Pistole / Lugermorph |
|
Bonk! Atomenergie-Drink |
|
Krit-a-Cola |
|
Saure Milch |
|
Flügelstürmer |
|
Pretty Boys Taschenpistole |
|
Fliegende Guillotine |
|
Nahkampf
Waffen | Anti-Scout Strategie |
---|---|
| |
Sandman |
|
Heilige Makrele / Freihändiger Nahkampf |
|
Zuckerstange |
|
Boston-Beißer / Drei-Runen-Klinge |
|
Sonne-am-Stiel |
|
Kriegsfächer |
|
Atomisierer |
|
Geschenkpapier-Meuchler |
|
|-
Gegenstandsset Effekte
Set | Anti-Scout Strategie |
---|---|
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Siehe Auch
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