Difference between revisions of "July 30, 2014 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchLayoutFilter (Review RC#1764633))
(Polish translation - Update)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
| before      = {{Patch name|7|25|2014}}
 
| before      = {{Patch name|7|25|2014}}
Line 9: Line 8:
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/14036/
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/14036/
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
* Dodano nowy [[Seduce Me! (Soundtrack)|startup music track]] dla [[Expiration Date/pl|Data Ważnosci]].
+
* Dodano nową [[Seduce Me! (Soundtrack)/pl|muzykę startową]] z filmu [[Expiration Date/pl|Data Ważności]].
* Naprawiono [[Projectiles/pl|pociski]] spowodowane [[Teleporters/pl|teleporter]] wyjściem do detonacji.
+
* Naprawiono [[Projectiles/pl|pociski]] powodujące wybuch wyjścia [[Teleporters/pl|teleportu]].
* Naprawiono [[Huntsman/pl|Łowce]] nie strzelał po naładowaniu w powietrzu i wylądowaniu na ziemi cl_autoreload(Automatyczne ładowanie).
+
* Naprawiono [[Huntsman/pl|Łowcę]], u którego nie można było oddać strzału po naciągnięciu cięciwy w powietrzu i spadnięciu na ziemię (tylko podczas używania Automatycznego Przeładowywania).
* Naprawiono drużyna blokowała usuwanie [[Sapper/pl|sapera]] używając [[Homewrecker/pl|burzyciela]], [[Maul/pl]], i [[Neon Annihilator/pl|Neonowego Niszczyciela]].
+
* Naprawiono członków drużyny blokujących możliwość usunięcia [[Sapper/pl|sapera]] podczas używania [[Homewrecker/pl|Burzyciela]], [[Maul/pl|Maula]] i [[Neon Annihilator/pl|Neonowego Niszczyciela]].
* Naprawiono bug z [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorącymi Rękawicami Uciekiniera]] zaznaczenie śmiercią trwało 5 sekund zamiast 3.<ref>zastosowano tez w [[Bread Bite/pl]]</ref>
+
* Naprawiono błąd, w którym [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]] naznaczały na śmierć na czas 5 sekund, zamiast 3<ref>Tyczy się to również przedmiotu {{Item link|Bread Bite}}</ref>
* Naprawiono bug related to orphaned [[Particle_effect#Marked_For_Death_effects|marked for death particles]].
+
* Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu [[Particle_effect/pl#Naznaczenie na śmierć|znaku naznaczenia na śmierć]].
* Zaktualizowano ID celu było zakrywane przez [[Taunts/pl|Drwine]].
+
* Zaktualizowano ID celu tak, aby nie pokrywało się z menu [[Taunts/pl|Drwin]].
* Zaktualizowano [[Bolt Boy/pl|Bolt Boy]] posiadał dwa [[Styles/pl|Style]] tak jak [[Bonk Boy/pl|Nonk Boy]].
+
* Zaktualizowano [[Bolt Boy/pl|Bolt Boy'a]], dzięki czemu posiada dwa [[Styles/pl|style]], tak jak [[Bonk Boy/pl|Bonk Boy]].
* Zaktualizowano {{code|[[Equip region/pl|Region Założenia]]}} dla Bonk Boy i Bolt Boy.
+
* Zaktualizowano {{code|[[Equip region/pl|region założenia]]}} dla Bonk Boy'a i Bolt Boy'a.
* Zaktualizowano materiały dla [[Boo Balloon/pl|Złowieszczego Balonu]].
+
* Zaktualizowano materiały [[Boo Balloon/pl|Złowieszczego Balonika]].
* Zaktualizowano {{code|[[Cactus Canyon|pl_cactuscanyon]]}}.
+
* Zaktualizowano {{code|[[Cactus Canyon/pl|pl_cactuscanyon]]}}.
** Dodano 3 poziom.
+
** Dodano 3 etap.
** Ograniczono [[RED/pl|Red]] oflankowanie blisko klifu, Bazy [[BLU/pl|Blu]] na poziomie 1.
+
** Ograniczono możliwość oflankowania [[RED/pl|Red]] w pobliżu klifu, przy bazie [[BLU/pl|Blu]] na pierwszym etapie.
** Dodano [[Health/pl|Apteczki]] i [[Ammo/pl|Amunnicje]] inside underpass by Blu spawn in stage 1.
+
** Dodano [[Health/pl|Apteczki]] i [[Ammo/pl|Paczki z Amunicją]] wewnątrz przejścia pod strefą odrodzenia Blu, w pierwszym etapie.
** Adjusted spawn times in stage 2.
+
** Skorygowano czasy odradzani w drugim etapie.
** Adjusted health and ammo packs.
+
** Skorygowano położenie apteczek i paczek z amunicją.
* Updated {{code|[[Asteroid|rd_asteroid]]}}.
+
* Zaktualizowano {{code|[[Asteroid/pl|rd_asteroid]]}}.
** Mode changes
+
** Zmiany w trybie gry
*** Updated [[Heads-up display|HUD]] layout.
+
*** Zaktualizowano [[Heads-up display/pl|HUD]].
*** Fixed a bug that would prevent players from picking up the reactor core.
+
*** Naprawiono błąd niepozwalający graczom na podniesienie rdzenia reaktora.
*** Teams will now spawn 70% faster if their C robots are dead.<ref>Actually a per robot group setting in each map.</ref>
+
*** Drużyny będą się odradzać o 70% szybciej, jeśli ich roboty C są zniszczone.
** Map changes
+
** zmiany w mapie
*** Fixed unbalanced ammo kits in Blu base near the vault.
+
*** Zbalansowano ilość paczek z amunicją w bazie BLU, niedaleko zaworu.
*** Added flashing light in the vault that will activate when a player is stealing points.
+
*** Dodano migoczące światło przy zaworach, które zostaje aktywowane jeśli jakiś gracz kradnie punkty.
*** Added larger one way glass windows to spawn exit doors.
+
*** Dodano większą jednostronną szybę przy wyjściu ze stref odrodzenia.
*** Added small ammo pack to top of the stairs at the cave exit.
+
*** Dodano małą paczkę z amunicją na górze schodów przy wyjściu z jaskini.
*** Shortened length of pipes in vents that require players to crouch.
+
*** Skrócono długość rur, które zmuszały gracza do kucania podczas przechodzenia przez nie.
*** Increased track length for A robots. This is to provide more angles of attack.
+
*** Zwiększono długość ścieżki po której kroczą Roboty A. Daje to więcej możliwość atakowania ich.
*** Extended flat area near left spawn exit for Engineers to build teleporters.
+
*** Zwiększono płaską powierzchnię przy lewym wyjściu ze strefy odrodzenia, co daje Inżynierom możliwość zbudowania tam teleportów.
*** Lowered the health for the A robots from 500 to 300.
+
*** Zmniejszono ilość zdrowia Robotów A (z 500 do 300 punktów życia).
*** Fixed a bug where the power supply would not disable the flashing alarms when it was captured.
+
*** Naprawiono błąd, w którym po przejęciu do źródła energii, mogło ono nie wyłączyć odpowiednich migoczących świateł.
  
=== Undocumented changes ===
+
=== Nieudokumentowane zmiany ===
* Updated the backpack icon of the Boo Balloon.
+
* Zaktualizowano ikonę w plecaku dla Złowieszczego Balonika
* Fixed another item clipping bug.
+
* Naprawiono kolejny błąd związany z migoczącymi przedmiotami.
* {{code|items_game.txt}}, the items database and misc data file, is now in a new [[vdc:VPK|VPK]] file called {{code|tf2_scripts.vpk}}.
+
* {{code|items_game.txt}}, baza informacji o przedmiotach i kilka innych plików zawierających dane o grze, zostały przeniesione do nowego pliku [[vdc:VPK|VPK]] {{Lang icon|en}} zwącego się {{code|tf2_scripts.vpk}}.
  
=== Notes ===
+
=== Uwagi ===
 
<references />
 
<references />
| dzień        = 30
 
| miesiąc      = Lipiec
 
| rok          = 2014
 
 
}}
 
}}

Revision as of 07:11, 3 August 2014

Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Dodano nową muzykę startową z filmu Data Ważności.
  • Naprawiono pociski powodujące wybuch wyjścia teleportu.
  • Naprawiono Łowcę, u którego nie można było oddać strzału po naciągnięciu cięciwy w powietrzu i spadnięciu na ziemię (tylko podczas używania Automatycznego Przeładowywania).
  • Naprawiono członków drużyny blokujących możliwość usunięcia sapera podczas używania Burzyciela, Maula i Neonowego Niszczyciela.
  • Naprawiono błąd, w którym Gorące Rękawice Uciekiniera naznaczały na śmierć na czas 5 sekund, zamiast 3[1]
  • Naprawiono błąd związany z pozostawaniem w powietrzu znaku naznaczenia na śmierć.
  • Zaktualizowano ID celu tak, aby nie pokrywało się z menu Drwin.
  • Zaktualizowano Bolt Boy'a, dzięki czemu posiada dwa style, tak jak Bonk Boy.
  • Zaktualizowano region założenia dla Bonk Boy'a i Bolt Boy'a.
  • Zaktualizowano materiały Złowieszczego Balonika.
  • Zaktualizowano pl_cactuscanyon.
    • Dodano 3 etap.
    • Ograniczono możliwość oflankowania Red w pobliżu klifu, przy bazie Blu na pierwszym etapie.
    • Dodano Apteczki i Paczki z Amunicją wewnątrz przejścia pod strefą odrodzenia Blu, w pierwszym etapie.
    • Skorygowano czasy odradzani w drugim etapie.
    • Skorygowano położenie apteczek i paczek z amunicją.
  • Zaktualizowano rd_asteroid.
    • Zmiany w trybie gry
      • Zaktualizowano HUD.
      • Naprawiono błąd niepozwalający graczom na podniesienie rdzenia reaktora.
      • Drużyny będą się odradzać o 70% szybciej, jeśli ich roboty C są zniszczone.
    • zmiany w mapie
      • Zbalansowano ilość paczek z amunicją w bazie BLU, niedaleko zaworu.
      • Dodano migoczące światło przy zaworach, które zostaje aktywowane jeśli jakiś gracz kradnie punkty.
      • Dodano większą jednostronną szybę przy wyjściu ze stref odrodzenia.
      • Dodano małą paczkę z amunicją na górze schodów przy wyjściu z jaskini.
      • Skrócono długość rur, które zmuszały gracza do kucania podczas przechodzenia przez nie.
      • Zwiększono długość ścieżki po której kroczą Roboty A. Daje to więcej możliwość atakowania ich.
      • Zwiększono płaską powierzchnię przy lewym wyjściu ze strefy odrodzenia, co daje Inżynierom możliwość zbudowania tam teleportów.
      • Zmniejszono ilość zdrowia Robotów A (z 500 do 300 punktów życia).
      • Naprawiono błąd, w którym po przejęciu do źródła energii, mogło ono nie wyłączyć odpowiednich migoczących świateł.

Nieudokumentowane zmiany

  • Zaktualizowano ikonę w plecaku dla Złowieszczego Balonika
  • Naprawiono kolejny błąd związany z migoczącymi przedmiotami.
  • items_game.txt, baza informacji o przedmiotach i kilka innych plików zawierających dane o grze, zostały przeniesione do nowego pliku VPK (angielski) zwącego się tf2_scripts.vpk.

Uwagi

  1. Tyczy się to również przedmiotu Chlebogryzarka

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.
Zmiany w rewizji
Modified: tf/gameinfo.txt
Modified: tf/steam.inf
Renamed: tf/scripts/items/items_game.txt -> tf/tf2_scripts_dir.vpk/scripts/items/items_game.txt
Renamed: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/player/items/all_class/hwn_pet_balloon.vtf -> tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/player/items/all_class/hwn_pet_balloon_s1.vtf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystemOpenDialog.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/SoundEmitterSystem.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/bugreporter.dll
Modified: bin/bugreporter_filequeue.dll
Modified: bin/bugreporter_public.dll
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/chromehtml.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mdllib.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/mysql_wrapper.dll
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor.dll
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor_ims.dll
Modified: bin/qc_eyes.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/scenefilecache.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shadercompile.exe
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/telemetry32.dll
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tier0.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/unicode.dll
Modified: bin/unitlib.dll
Modified: bin/vaudio_miles.dll
Modified: bin/vaudio_speex.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vstdlib.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: hl2.exe
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/pl_cactuscanyon.bsp
Modified: tf/maps/rd_asteroid.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/rd_asteroid.nav
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/vault_flashing_overlay.dx80.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/vault_flashing_overlay.dx90.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/vault_flashing_overlay.mdl
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/vault_flashing_overlay.sw.vtx
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/vault_flashing_overlay.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/explosion.pcf
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/ui/gamestartup21.mp3
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/hwn_pet_balloon.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/hwn_pet_balloon_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/hud_bot_worker2_outline_red.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/hud_bot_worker3_outline_red.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/hud_bot_worker_outline_red.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/obj_circle_blue.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/obj_circle_grey.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/obj_circle_red.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/obj_rd_powersupply_outline.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/obj_rd_thief_dropped_blue.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/obj_rd_thief_dropped_red.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/obj_thief_blue.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/obj_thief_red.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/objectives_corepanel_bg.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/objectives_corepanel_mask_bg.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/objectives_corepanel_meter.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/objectives_corepanel_meter_right.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/objectives_corepanel_meter_solid.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/hud/objectives_corepanel_meter_solid_right.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/player/items/all_class/hwn_pet_balloon.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/player/items/all_class/hwn_pet_balloon_s2.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/player/items/all_class/hwn_pet_balloon_s3.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_moonbase/vault_flashing_overlay.vtf