Asteroid
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Asteroid (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Asteroid | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Niszczenie robotów |
Nazwa pliku: | rd_asteroid
|
Wersja: | Beta 15 |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Liczba etapów: | 2 |
Środowisko: | Kosmos |
Sceneria: | Kosmos |
Zagrożenia: | Lasers, Pitfalls |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×12 • ×8 |
Skrzynki z amunicją: | ×14 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Grawitacja? Kto mówi źle o grawitacji?
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Asteroid jest mapą beta do trybu gry Robot Destruction, wydana w aktualizacji z 8 Lipca,2014. Na mapie są ustawione dwie stacje kosmiczne. Celem gry jest zdobycie 300 punktów dla drużyny. Punkty można zdobyć na dwa sposoby: niszcząc roboty w bazie przeciwnika lub kradnąc rdzeń reaktora przeciwnej drużyny (Podobnie jak w zdobądź flagę). W rdzeniu reaktora przechowywane są wszystkie punkty zebrane przez drużynę, kradnąc rdzeń przeciwników i dostarczając do swojej bazy zdobędziesz cześć punktów które były w rdzeniu. Maksymalna ilość punktów przywiązana do rdzenia zwiększa się gdy gracz stoi w miejscu odrodzeniu reaktora drużyny przeciwnej potrzeba minimum 25 mocy reaktora żeby ukraść cokolwiek.
Od dnia aktualizacji z 30 Lipca, 2014, mapa jest niedokończona i ciągle ulepszana, lecz społeczność TF2 może testować mapę, i przesłać Valve wskazówki jak ulepszyć i zbalansować mapę.
Spis treści
Lokacje
Mapa Asteroid jest symetryczna.
- Środkowy Most – Środkowy punkt pomiędzy bazą Czerwonych a Niebieskich, powierzchnia mostu jest połączona z dwiema kamiennymi ścieżkami i jedną ścieżka pod nimi. Spadniecie z mostu skończy się tragicznie.
- Wejście Lub "Lobby" – Na otwartej przestrzeni są wejścia do pierwszego pokoju w które prowadzi do bazy lub miejsca z robotami A. Includes two front-facing entrances to Mid Bridge as well as stairs to the Basement and two exits to the platform that contains the B robots.
- Most B – A platform over a large flooded room that connects Spawn to the Entrance area. On the current version of Asteroid, the B robots are found here.
- Baza – Oszklone pomieszczenie z wyjściami na miejsce bitwy reaktor i powierzchnie.
- Krypta reaktora – The Reactor Vault is a semi-secure zone that protects the Reactor Core. The vault is the furthest portion of the level from the enemy base. There are three entrance paths leading directly to the visible Reactor Core in the middle of the vault:
- Ścieżka przez Lasery idzie prosto przez środek i jest strzeżona przez trzy poruszające się promienie laserowe.
- Ścieżka przez Bramę idziena prawo (przy zbliżaniu się do Krypty) i przechodzi przez jednokierunkową Bramę. Brama otworzy się dla obu drużyn, lecz tylko z zewnątrz.
- Ścieżka przez Wentylację idzie na lewo i przez szyb wentylacyjny w pobliżu pokoju kontrolnego znajdującego się za szybami. Nisko położone rury zajmują część szybu, znacząco spowalniając gracza i sprawiając, że ta ścieżka jest najdłuższa.
- Wyższe Piętro lub "Piętro C" – Platforma z widokiem na Most B. Znajdują się tutaj Roboty C. Na Wyższe Piętro można wejść prosto z Punktu Odrodzenia lub przez szklany korytarz przebiegający pomiędzy Piętrem C oraz piętrem nad lobby.
- Piwnica – Teren z wyjściem na Niższy Most; Piwnica jest małym tunelem połączonym z kamienną ścieżką pod Środkowym Mostem i oferuje inny sposób na dostanie się do wrogiej bazy.
- Blanki – Mały balkonik w obu bazach służy jako miejsce do zeskoczenia na Środkowy Most. Można do niego dotrzeć poprzez piętro nad Lobby.
- Niższe Piętro – Platforma spoglądająca na Most B naprzeciw Wyższego Piętra, które łączy piętro nad Lobby wraz ze szklanym korytarzem prowadzącym do Wyższego Piętra.
Roboty
Roboty znajdujące się na tej mapie służą jako cele do zdobywania punktów. Grazce mogą atakować roboty, które przy zniszczeniu wyrzucają Rdzenie, które można zbierać dla punktów. Przy zebraniu jednego Rdzenia, drużyna gracza zdobywa jeden punkt. Przyjazne roboty będą leczyć członków swojej drużyny, gdy ci staną blisko.
Dane Robotów
Grupa | Liczba Robotów | Ilość Rdzeni w Robocie | Życie robota | Czas odrodzenia |
---|---|---|---|---|
A | 2 | 5 | 300 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
Strategia
Historia aktualizacji
- Dodano program Mann Co. Beta Maps - Early Access.
- Dodano 2 mapy beta: rd_asteroid oraz pl_cactuscanyon.
- Mapy beta są dostępne przez menu Szybkiej Gry poprzez zaznaczenie opcji "Graj w mapy beta"
Aktualizacja z 9 lipca 2014 #1
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Naprawiono niepoprawne czasy odrodzenia dla drużyny BLU
- Naprawiono brakujące wymuszacze śmierci w dziurach
- Dodano blokady w bramach, aby powstrzymać Inżynierów przed budowaniem na zewnątrz przed rozpoczęciem gry.
- Dodano średnią apteczkę w pobliżu dużej paczki z amunicją przy frontowych drzwiach w każdej z baz
- Usunięto możliwość budowania konstrukcji w laserach.
- Usunięto krzesło z pokoju z dostępem do wentylacji w pobliżu krypty
July 9, 2014 Patch #2
- Zaktualizowano rd_asteroid, aby naprawić kolejny problem z czasami odrodzenia dla drużyny BLU
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Poprawiono rozkład mapy w celu poprawienia widoczności współtowarzyszy
- Usunięto teleport z punktu odrodzenia
- Zmniejszono rozmiar mapy przez usunięcie przedniego lobby oraz części jaskinnych
- Dodano ścieżki z boków środkowego mostu
- Powiększono szerokość środkowego mostu
- Usunięto drzwi, które zamykały się gdy roboty A i B były aktywne
- Roboty zostały pozmieniane:
- Roboty A teraz krążą na moście nad wodą
- Roboty B teraz krążą po podłodze przed kryptą
- Roboty C teraz krążą po górnym piętrze
- Dodano więcej blokad wzrokowych w pokoju wodnym aby zapewnić lepszą osłonę podczas walki
- Zmniejszono czas podróży dla ścieżki do wodnego flankowania pod wewnętrznym mostem
- Dodano zrzut pozwalający na wejście do pokoju wodnego z przedniego terenu
- Zwiększono rozmiar szklanego pokoju w pobliżu robotów C aby zapewnić osłonę przy flankowaniu Działek Strażniczych położonych w rogu wyższego piętra
- Zwiększono szerokość korytarzy krypty
- Przerobiono ścieżkę wentylacyjną, która prowadzi do krypty, aby nie trzeba było wykonywać skoku z kucnięciem przy wyjściu
- Przeniesiono lewe wyjście z punktu odrodzenia do przodu, aby zmniejszyć efektywność kampowania punktu odrodzenia
- Dodano szafkę z zaopatrzeniem do prawego wyjścia punktu odrodzenia
- Przeniesiono zdrowie i amunicję
- Dodano kolizję ramp do schodów
- Naprawiono lukę w dziurze śmierci, która pozwalała graczom na przetrwanie
- [Nieudokumentowane] Usunięto nieużywane ścieżki z rd_asteroid
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Poprawiono układ mapy w celu zwiększenia możliwości graczy w udziale przy zbieraniu punktów dla swojej drużyny
- Dodano ścieżkę i wejście do jaskini pod środkowym mostem. Wyjście znajduje się w pobliżu rzędu okien. Jaskinia zawiera średnią apteczkę.
- Powiększono przestrzeń w pobliżu wyjścia z jaskini prowadzącego do dużego rzędu okien
- Dodano małą paczuszkę z amunicją do podwodnego skrzydła prowadzącego do krypty z z wrogim reaktorem
- Dodano małą apteczkę do terenu przed wewnętrznym polem walki
- Zmniejszono paczkę z amunicją w pobliżu krypty z pełnej na średnią
- Dodano alkierz w pobliżu przednich drzwi
- Roboty zostały pozmieniane:
- Roboty A teraz okrążają schody w pobliżu przednich drzwi
- Roboty B teraz krążą po wewnętrznym moście nad wodą
- Włączono migające światła uruchamiające się przy kradzieży reaktora mocy.
- Fixed broken stair collision when exiting the water near the bridge. In some cases it would push players back into the water. Naprawiono zepsutą kolizję schodów przy wychodzeniu z wody w pobliżu mostu. W niektórych przypadkach, gracze byli spychani z powrotem do wody.
- Dodano blokadę graczy do krawędzi nad zewnętrznym polem walki
- Powiększono wejście do szklanego tunelu w pobliżu robotów C
- Zwiększono czas odrodzenia atakujących o 1 sekundę
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Naprawiono źle zbalansowane paczki z amunicją w bazie BLU, w pobliżu krypty
- Dodano migające światło do krypty, które aktywuje się gdy gracz kradnie punkty
- Dodano spore, jednostronne, szklane okna do drzwi wyjściowych punktu odrodzenia
- Dodano małą paczkę z amunicją na górze schodów przy wyjściu z jaskini
- Zmniejszono długość rur w wentylacji, które zmuszały graczy do kucania
- Zwiększono długość ścieżki robotów A. Ma to dodać więcej kątów do ataku.
- Zwiększono płaski teren w pobliżu lewego wyjścia z punktu odrodzenia dla Inżynierów budujących Teleporty.
- Zmniejszono zdrowie robotów A z 500 na 300
- Naprawiono błąd przez który zasilanie nie wyłączało migających alarmów przy przejęciu
Aktualizacja z 7 sierpnia 2014
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Poszerzono lewe wyjście z punktu odrodzenia
- Gracze nie mogą już budować wewnątrz klatki schodowej w pobliżu robotów A
- Naprawiono kolizję schodów przy wychodzeniu z wody w pobliżu robotów B
- Zmieniono średnią apteczkę w pobliżu robotów C na mała apteczkę
- Usunięto "alarm" z linii głosowych ogłaszających upuszczenie rdzeniu reaktora przez twoją drużynę
- Naprawiono brakującą nakładkę pod małą apteczką w pobliżu środkowego mostu
Błędy
- Roboty czasem pokażą %HEALTH% zamiast numerka ze swoim zdrowiem albo wcale nic nie pokażą przy patrzeniu na nich, zwłaszcza gdy gracz przejdzie przez nie tyłem.
- Bramy punktu odrodzenia nie są skonfigurowane tak, jak standardowe bramy.
- Przy zakończeniu przygotowania, bramy punktu odrodzenia znikają zamiast otwierania się, tak jak robią to na innych mapach
- Bramy punktu odrodzenia nie są prawidłowo ustawione
- Bramy punktu odrodzenia nie blokują naboi.
- Dziury na lewo od pola walki mają mały teren, gdzie gracze mogą stanąć i budować
- Pudełko z amunicją w pobliżu krypty BLU jest pełne, a nie średnie, co nie zgadza się z notkami aktualizacyjnymi.
Ciekawostki
- Istnieje I/O (angielski) służący do wyłączenia laserowej pułapki gdy wszystkie roboty są zniszczone.
- Jest możliwość pomalowania rdzeni reaktora, podobnie jak do czapek.
- Rura w pokoju odrodzenia jest wydrążona i zawiera malutką klatkę schodową oraz światło w kolorze drużyny
- Istnieje schowek do którego nie da się wejść, który znajduje się za ścianą komputerów obok bramy do krypty. Nieużywane ścieżki kiedyś z niego wychodziły.
Galeria
Zewnętrzne linki
- Strona aktualizacji TF2 (angielski)